Cette fin d’été est particulièrement riche en annonces relatives à l’accessibilité des jeux vidéo. Microsoft et Xbox ont fait une nouvelle fois sensation en révélant plusieurs nouveautés, issues de travaux internes mais aussi de tierces parties.
Microsoft a dévoilé son joystick adaptatif. Une manette de jeux conçue pour être utilisée à une seule main. Elle sera utilisable seule, en mode co-pilot, ou avec le contrôleur adaptatif (XAC). Un accessoire disponible en option permettra de fixer la manette sur un support ou un bras articulé pour la positionner au mieux. Disponible début 2025 pour un prix annoncé de 29,99$, on a hâte de la tester.
La firme de Redmond s’était essayé à la personnalisation de ses périphériques grâce à l’impression 3D avec sa gamme d’accessoires pour la bureautique. Cependant, la démarche n’était pas totalement aboutie, puisque les fichiers 3D n’étaient pas partagés. Il fallait donc faire appel au prestataire désigné par Microsoft.
On passe désormais un nouveau cap en matière d’accessibilité des jeux vidéo puisque sur le Xbox Design Lab, on va pouvoir concevoir ses propres capuchons permettant d’adapter la préhension des joysticks sur les trois principales manettes de jeu de la Xbox. Cela fait un peu grincer des dents la concurrence, à savoir ThumbSoldiers, qui propose une solution élégante permettant d’adapter très simplement le grip.
L’annonce est passée inaperçue, mais cette fonctionnalité était très attendue. En effet, les boutons et contacteurs sont maintenant configurables en mode “bascule”. Un premier appui sur le bouton entraîne l’appui maintenu, un second appui permet de le relâcher.
Cette fonctionnalité permet de s’affranchir de l’utilisation d’un matériel extérieur type “Clicbox” pour parvenir au même résultat.
A la sortie du XAC, Microsoft avait beaucoup communiqué sur les efforts de conception. Ceux-ci avaient également porté sur le packaging. Il n’est donc pas étonnant que ces efforts se soient également appliqués au nouveau produit adaptatif. Par contre, le fait que cette démarche se soit généralisée, notamment aux nouvelles consoles des séries X|S, est une véritable avancée.
Cela fait quelques mois que le fabricant irlandais Byowave présente son contrôleur de jeu modulaire Proteus. Ce dernier sera disponible sur le Xbox Store dès sa sortie. Nous avons récemment eu l’occasion d’avoir le kit complet en main. Nous vous préparons une fiche technique pour vous montrer les usages possibles. Le Proteus sera disponible en fin d’année sous forme de kits, avec des tarifs variant de 99€ à 299€.
Nous sommes déjà fans de la démarche relative à l’accessibilité entamée, il y a plusieurs mois, par le fabricant 8BitDo. Il propose à son catalogue une manette de jeu pour la Switch, conçue pour être posée à plat et qui a déjà fait l’objet d’une fiche technique.
Ce n’était qu’un début : la nouvelle version de ce contrôleur s’adresse aux joueurs sur Xbox. Les retours des utilisateurs ont été pris en compte puisque la manette est légèrement plus grande, ce qui permet d’espacer un peu plus les boutons. La version Xbox dispose de deux prises jack et permet de brancher deux contacteurs fournis pour rendre encore plus accessible certaines commandes.
Le fabricant annonce une fonctionnalité révolutionnaire : la possibilité de mapper n’importe quelle commande de la manette sur l’un ou l’autre des contacteurs sans passer par un logiciel de configuration.
On a vraiment hâte de tester tout cela. La manette Lite SE 2.4G sera disponible en France le 18 octobre pour 59,99€.
Toujours chez 8BitDo, nous avons repéré sur le site l’arrivée de plusieurs accessoires liés à l’accessibilité, notamment des contacteurs, un joystick multicontacts et une sorte de pad de direction. Sous réserve de disposer des adaptateurs adéquats, ces dispositifs sont utilisables avec le XAC. Les contacteurs disposent d’une sortie jack standard. Nous n’avons aucune information quant à la disponibilité en France de ces nouveaux accessoires, mais on aime déjà leur look et leur prix tout doux… (9,99$ le contacteur !)
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