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Mini-jeux pour l’apprentissage de la commande oculaire chez l’enfant
Mini-jeux pour l’apprentissage de la commande oculaire chez l’enfant
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Référence | GazePlay (V1.0.5) Windows – Mac OS – Linux |
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Auteur | Didier Schwab – Université de Grenoble Alpes (équipe GETALP) gazeplay.wordpress.com facebook.com |
Prix | Logiciel libre et open source |
GazePlay nécessite Java. Après téléchargement, GazePlay s’exécute depuis son emplacement sans nécessiter d’installation.
La version actuelle comporte douze mini jeux.
Toutes les activités sont jouables en mode sans clic pour amener l’enfant à viser des cibles, avant progressivement d’explorer tout l’écran.
Remarque importante :
Initialement GazePlay a été développé pour être comptable avec les oculomètres “Low cost” Eye Tribe, Tobii EyeX et Tobbi 4C. Les activités sont désormais jouables en mode souris ou équivalent (ex : joystick, souris à la tête…). Auquel cas, cliquer sur “configuration”, puis, face à “oculomètre” choisir “none”.
Une image statique apparaît sur fond noir (visage, personnage…). Quand le regard (ou le curseur) traverse l’image, une “tarte à la crème” est lancée, puis une autre image apparaît.
Une image apparaît et se déplace lentement et aléatoirement. Quand le regard (ou le curseur) la croise, l’image explose en bulles et une nouvelle apparaît.
Une image est cachée sous l’une des cartes retournées et affichées à l’écran. Il faut viser chacune des cartes pour trouver l’image. Après une animation et un jingle sonore, un nouveau jeu est proposé.
Choix entre 2 x 2, 2 x 3, 3 x 2, 3 x 3 cartes.
Une image est cachée par des rectangles de couleur : il faut viser chacun des rectangles pour découvrir l’image.
Après une animation et un jingle, un nouveau jeu est proposé.
Choix entre 2 x 2, 2 x 3, 3 x 3 blocs.
Une image est cachée sous l’une des cartes retournées et affichées à l’écran. Il faut viser chacune des cartes pour trouver l’image. Après une animation et un jingle sonore, un nouveau jeu est proposé.
Des bulles traversent l’écran de bas en haut. Quand le regard les croisent, elles explosent.
Variante du jeu précédent, les balles sont remplacées par des images stockées dans le répertoire GazePlay.
A la fin de chaque séquence de jeu, une page statistiques affiche :
et une carte de chaleur, visualisant le parcours et stationnement du regard.
Quel que soit le système d’exploitation, le logiciel cherche dans le répertoire de l’utilisateur un dossier nommé GazePlay.
Pour utiliser ses propres images, il convient de les stocker en respectant l’arborescence suivante :
Lancée en septembre 2017 à l’initiative d’un parent informaticien avec l’appui du GETALP de l’Université de Grenoble, GazePlay est déjà fonctionnel et personnalisable.
Il est probable que la version que vous téléchargerez comportera de nouvelles améliorations par rapport à la présentation faite dans cet article.
(Exemple : durée de la fixation du regard).
Vous aussi pouvez contribuer au développement de ce logiciel depuis la page Facebook qui lui est consacrée.
Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International
Auteur | Thierry Danigo |
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