Manette mono-manuelle pour la Switch
Manette mono-manuelle pour la Switch
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La manette Zniko est une solution innovante permettant de jouer aux jeux vidéo en utilisant une seule main, qu’il s’agisse de la main gauche ou de la main droite. Conçue pour répondre aux besoins des personnes ayant perdu l’usage d’une main suite à un accident vasculaire cérébral ou à toute autre atteinte motrice unilatérale, cette manette offre un accès complet aux fonctions des contrôleurs traditionnels dans un format adapté à un usage mono-manuel.
| Référence | Zniko |
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| Fabricant | Znicoboc, https://sites.google.com/view/zniko |
| Distributeur | Etsy Zniko |
| Prix | en fonction de la configuration, de 69,99€ à 209,99€ |
La manette Zniko représente une alternative matérielle aux contrôleurs classiques pour les personnes présentant une déficience motrice unilatérale. Le dispositif se caractérise par une architecture ergonomique plaçant l’ensemble des commandes à portée d’une seule main. Les deux joysticks analogiques sont placés l’un en dessous de l’autre en position centrale, permettant le contrôle des déplacements et de la caméra par la paume et l’index de la main active. Seize boutons tactiles entourent ces joysticks selon quatre zones fonctionnelles correspondant aux groupes de touches habituels des manettes modernes : les boutons d’action A, B, X et Y, le pavé directionnel, les gâchettes L, R, ZL et ZR, ainsi que les touches système Back, Start, Home et Capture.
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L’électronique embarquée repose sur un microcontrôleur RP2040 programmé avec le firmware GP2040-CE, solution open-source spécialisée dans la conversion de signaux pour périphériques de jeu. Cette architecture logicielle assure la compatibilité native avec plusieurs plateformes. Le système prend en charge les protocoles de communication PC (XInput), XBox 360, PS4 et Nintendo Switch sans adaptateur supplémentaire, ainsi que Xbox série S et X et PlayStation 5 mais avec une clef d’adaptation type Brook. La sélection de la plateforme s’effectue au moment de la connexion USB en maintenant enfoncé un bouton spécifique lors du branchement. Le choix de la plateforme est ensuite conservé.
Le boîtier de la manette, réalisé en impression 3D, intègre deux options de fixation. La première consiste en un étau spécial Amati permettant l’ancrage sur un plateau ou un bureau. Cette solution convient particulièrement aux joueurs disposant d’une surface de jeu stable et d’une posture assise classique. La seconde option utilise des sangles permettant de fixer le dispositif directement sur la cuisse de l’utilisateur, offrant ainsi une mobilité accrue et une ergonomie adaptée aux configurations de jeu en position assise.
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La manette est proposée en plusieurs versions, soit sous la forme d’un kit à construire soi-même, soit montée.
Le firmware GP2040-CE permet le remappage complet des boutons selon les préférences individuelles ou les spécificités d’un titre particulier via une interface web accessible en maintenant la combinaison Start+X+Y lors du branchement.
L’alimentation et la communication transitent par un câble USB Type-C de trois mètres fourni avec le dispositif. Cette longueur généreuse autorise une distance confortable entre le joueur et la console ou l’ordinateur.
L’absence de batterie interne élimine les problématiques d’autonomie et de recharge rencontrées avec les manettes sans fil, garantissant une disponibilité permanente du périphérique tant que la connexion physique reste établie. Cette conception filaire présente également l’avantage de supprimer tout risque de latence liée aux transmissions radio, point critique pour les joueurs exigeants en termes de réactivité.
L’installation initiale se résume à la connexion du câble USB entre la manette et la plateforme de jeu ciblée. La sélection du mode de compatibilité approprié s’effectue en maintenant enfoncé le bouton correspondant lors du branchement : A pour les systèmes Windows et Xbox, B pour la Nintendo Switch, X pour les consoles PlayStation. Cette procédure simple ne nécessite aucune manipulation complexe ni installation logicielle préalable, rendant le dispositif accessible même aux utilisateurs peu familiers avec les aspects techniques de l’informatique.
Le positionnement physique de la manette constitue une étape déterminante pour garantir le confort d’usage optimal. La fixation par étau sur un plateau nécessite une surface stable située à hauteur appropriée pour permettre l’accès naturel de la main sans tension excessive du bras ou de l’épaule. L’utilisateur doit pouvoir maintenir une posture relaxée pendant des sessions prolongées, évitant ainsi l’apparition de troubles musculo-squelettiques secondaires. La fixation par sangles sur la cuisse offre une alternative particulièrement pertinente pour les personnes utilisant un fauteuil roulant ou préférant une position semi-allongée. Dans cette configuration, la manette accompagne naturellement les mouvements du corps tout en restant accessible aux doigts sans nécessiter de préhension active du dispositif.
La configuration logicielle via l’interface web GP2040-CE permet d’adapter finement la réponse de chaque bouton et joystick aux préférences personnelles. Cette étape facultative s’adresse principalement aux joueurs souhaitant optimiser leur expérience sur des titres spécifiques présentant des schémas de commandes non standards. L’interface propose également des réglages de sensibilité des joysticks, paramètre utile pour compenser d’éventuelles difficultés de contrôle moteur fin ou s’adapter aux exigences de précision variables selon les genres de jeux pratiqués.
Le concepteur de la manette a testé personnellement le dispositif sur une gamme diversifiée de jeux vidéo couvrant plusieurs genres ludiques. Les titres de plateforme comme Super Mario Bros. Wonder et Super Mario Odyssey se prêtent particulièrement bien à l’usage monomanuel, les déplacements et sauts nécessitant une coordination relativement simple entre joysticks et boutons d’action. Les jeux d’aventure-action tels que The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Metroid Dread fonctionnent également convenablement, bien que la gestion simultanée des déplacements, de la caméra et des actions de combat exige une période d’adaptation pour développer les automatismes nécessaires. Les jeux de course comme Mario Kart 8 Deluxe tirent pleinement parti de la disposition ergonomique des commandes, l’accélération et la direction mobilisant respectivement gâchettes et joystick de manière intuitive.
Une limitation notable concerne les jeux de tir à la première personne dépourvus de système d’assistance à la visée. Risk of Rain 2, mentionné spécifiquement par le concepteur, illustre cette problématique : l’absence de verrouillage automatique des ennemis complique significativement l’utilisation efficace de la manette, la coordination entre déplacements, orientation de la caméra et tir dépassant les capacités motrices optimales d’une configuration mono-manuelle. À l’inverse, Metroid Prime Remastered intègre un système de ciblage automatique rendant l’expérience nettement plus confortable et accessible.
Plusieurs solutions commerciales visent à faciliter le jeu vidéo pour les personnes à mobilité réduite des membres supérieurs. Microsoft propose l’Xbox Adaptive Controller, périphérique modulaire permettant la connexion de multiples interrupteurs et périphériques externes pour construire une interface personnalisée, ainsi que le Joystick Adaptatif XBox, dédié à un usage monomanuel. Microsoft distribue également la manette modulaire Proteus du fabricant Byowave, parfaitement adaptable à une utilisation main droite ou main gauche.
La manette Zniko constitue une réponse pragmatique et fonctionnelle au besoin de jouer aux jeux vidéo pour les personnes ayant perdu l’usage d’une main. Née d’une expérience personnelle consécutive à un accident vasculaire cérébral, cette aide technique témoigne de la capacité des personnes concernées à identifier et résoudre leurs propres obstacles à la participation sociale, le jeu vidéo représentant aujourd’hui une activité culturelle et récréative majeure.
Le dispositif démontre une maturité technique satisfaisante avec sa compatibilité multi-plateformes et son ergonomie réfléchie. Néanmoins, comme la plupart des matériels « Do It Yourself », l’aspect « bricolé » du matériel peut parfois gêner. En effet, l’état de surface va beaucoup varier en fonction du savoir-faire de l’opérateur et des performances de l’imprimante utilisée.
Les tutoriels détaillés de construction disponibles sur le site du créateur ouvrent la voie au développement communautaire et à l’amélioration collaborative du concept. Cette dimension participative s’inscrit dans la philosophie du mouvement maker et des technologies d’assistance libres.
Les principales limites identifiées concernent les genres de jeux nécessitant une coordination très rapide et précise entre plusieurs actions simultanées, particulièrement les jeux de tir à la première personne dépourvus de systèmes d’assistance. Cette restriction inhérente à l’approche mono-manuelle ne constitue pas un défaut de conception mais plutôt une contrainte incontournable que seule une assistance logicielle accrue dans les jeux eux-mêmes pourrait atténuer. Les développeurs de jeux vidéo gagneraient à systématiser l’intégration d’options de ciblage assisté et de remappage exhaustif des commandes pour favoriser l’accessibilité de leurs productions.
Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International
| Auteur | Sébastien Vermandel |
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Les kits sont prêtés pour deux à trois semaines, ce qui permet de tester les matériels en situation écologique, c’est-à-dire dans les différents contextes de vie de la personne (maison, travail, ESMS…), et sur la durée. La plupart des kits sont constitués de manière à proposer des essais comparatifs : vous trouverez dans ce cas dans la valise plusieurs aides techniques ayant la même finalité.
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