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Application ludique d’apprentissage des mathématiques
Application ludique d’apprentissage des mathématiques
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Archipel est un jeu vidéo pédagogique innovant conçu pour les élèves de CM1 et CM2, avec un potentiel particulier pour les enfants ayant des besoins éducatifs spécifiques.
Cette application multiplateforme (Android, iOS, PC) offre une approche ludique et immersive pour réviser les mathématiques du cycle 3, en se concentrant actuellement sur l’Espace & Géométrie, le Calcul Mental, et les Grandeurs & Mesures.
L’application a déjà été utilisée par près de 20 000 élèves.
Référence | Archipel |
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Éditeur | Archipel Éducation, archipel.education |
Prix | 69€/an et par classe Une version de démonstration gratuite est disponible |
On trouve facilement l’application sur l’App Store ou Google Play. Pour la version Windows, le lien de téléchargement est sur le site de l’éditeur.
Pour tester le mode démo, vous devez créer un compte au lancement de l’application : il suffit d’indiquer une adresse mail et un mot de passe que vous choisissez. Vous devez choisir un nom de pirate et un avatar, et le jeu démarre immédiatement.
Comme le laisse entendre le nom de l’application, l’élève va évoluer dans un monde maritime : il va pouvoir personnaliser son île en gagnant de l’or et des pierres. Pour ce faire, il va parcourir des îles et devoir répondre correctement à des quiz. La mécanique ludique est très classique : sur l’ordinateur, on déplace son pointeur et on clique (“point and click”) et sur tablette, on touche les éléments de l’écran, les objets, les réponses, etc. Le jeu est très joli, la musique est entraînante.
L’enseignant qui utilise Archipel en classe dispose de nombreux outils : une carte personnalisée est remise à chaque élève pour faciliter son inscription, un tableau de bord permet de suivre les résultats de chaque élève et de personnaliser les thèmes et les niveaux des questions posées…
L’interface “Enseignant” offre également la possibilité de sélectionner et imprimer les énigmes : il est ainsi possible de s’affranchir des contraintes de la connexion ou de la disponibilité des tablettes, voire de proposer des évaluations papier.
Dans sa version actuelle, plusieurs éléments proposés par le jeu démontrent que les développeurs sont sensibles aux élèves à besoins particuliers :
Développé en collaboration avec des enseignants et soutenu par l’Éducation Nationale, Archipel respecte les programmes officiels tout en offrant une flexibilité d’utilisation. Les exercices peuvent être imprimés, facilitant leur adaptation pour des besoins spécifiques en classe, en Activités Pédagogiques Complémentaires, ou en autonomie.
Cette approche gamifiée des mathématiques peut s’avérer particulièrement bénéfique pour les élèves ayant des difficultés d’attention, de motivation ou nécessitant des supports d’apprentissage variés. L’aspect évolutif du jeu, avec l’ajout régulier de nouvelles notions, permet également un accompagnement continu et adaptatif des apprentissages.
L’éditeur a récemment indiqué qu’il souhaitait poursuivre ses efforts de prise en compte des besoins spécifiques. Nous suivrons avec attention l’évolution de ce logiciel d’ores et déjà très intéressant.
Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International
Auteur | Sébastien Vermandel |
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