Mr Rigaux et Mme Boisrobert ont créé cette application à partir de leur livre papier Oh mon chapeau ! Les gommettes y sont à la fête.
D’un glissement de doigt, on les choisit les gommettes à gauche de l’écran et on les déplace. Au-dessus d’une ligne, les gommettes seront volantes et architecturales. En dessous de la ligne elles seront humaines, végétales ou animales. Les formes choisies et glissées s’animent pendant quelques secondes. Si on les touche, rapidement ou longtemps, elles changent soit de forme, soit de couleur. Elles se transforment. Et quand on tourne la tablette, c’est toute la scène qui change… !
Une app qui viendra compléter sous forme de jeu, les applis pour apprendre à faire les mouvements appropriés au maniement d’une tablette.
Il faut aider Artie à reconstruire le monde en utilisant un crayon magique. Le monde est fait de blocs de construction, il faut assembler triangles, carrés et cercles pour créer ce qu’on voit autour de nous, du papillon aux bâtiments en passant par des voitures ou des glaces. Artie et le Crayon Magique est une aventure d’apprentissage interactive qui incite les joueurs à faire preuve de créativité. En faisant correspondre les points et en traçant les formes, les enfants vont voir des lignes et des formes s’animer ! Avec de charmantes animations géométriques, le crayon magique d’Artie aidera les enfants à glisser leur doigt, à suivre un trait, à pointer pour provoquer un mouvement ou un changement de couleur. L’app développe la motricité fine des enfants de 3 à 6 ans.
Les animations et la musique sont sympas.
Activité basée sur la reconnaissance, l’identification et la discrimination de sons et de syllabes, pour enfants de maternelle et de CP.
Communossons contient 25 exercices. L’enfant doit reconnaître le son initial de chacun des mots, puis l’isoler mentalement. Après avoir effleuré chaque mot pour les entendre, l’enfant choisit l’icône de son correspond au son initial des mots. L’enfant fait ensuite glisser l’icône de la bonne réponse dans le cercle blanc. En cas d’erreur, un signal négatif apparaît. Si le son est celui recherché, une clochette met fin à l’exercice.
Jeu qui va de facile à très difficile. Le but est de placer un cube sur un autre cube de la même couleur, sans savoir où est sa face de couleur, en le retournant sans le glisser. En anglais mais peu importe la langue.
Finger Block est un jeu simple (et rapide) dans lequel le joueur essaie de guider un bloc rouge dans une zone autorisée marquée par une couleur verte. 4 blocs bleus tentent aussi d’entrer en collision avec le bloc rouge. Ces blocs bleus ont également une limite marquée par la couleur rouge. Ils rebondissent s’ils atteignent leur limite rouge.
Le joueur doit faire glisser le bloc avec n’importe quel doigt et essayer de ne pas entrer en collision avec les blocs bleus ou le mur de bord des joueurs.
Jeu de rapidité, de réflexe, de coordination, pour grands et adultes, assez addictif, je pense.
Combien de temps saurez -vous rester en vie sans être dévoré ?
Un jeu tactile et drôle dans lequel votre doigt, en plus d’avancer le plus longtemps possible sur l’écran, doit éviter les nombreux pièges. Morsures, scies, blocages divers et agressions non identifiées. C’est un exercice de rapidité, de réflexe, de coordination visuo-motrice.
Peut se jouer à deux.
Spécifications techniques
Il s’agit de guider Agyl le robot avec ses différentes capacités motrices, en l’informant des actions à entreprendre. Il va falloir aussi créer de nouvelles directions où Agyl va sauter, ramper, rouler et basculer.
Cette application s’inspire du livre «The motor skills course in pre-school by Véronique Granville and Gilles Collet» co-édité par Asco & Celda et Réseau Canopé. L’appli aidera à la compréhension de l’espace et des mots pour représenter l’espace. Les compétences motrices font certes partie du programme préscolaire, affirme le site, mais les compétences requises pour y jouer sont à mon avis plus importantes… !
Applications développées avec des enseignants et des professionnels de la petite enfance, proposant chacune 28 activités de pré-lecture, pré-calcul, graphisme et des jeux pour les trois niveaux de maternelle. Elles sont éducatives, ludiques et variées.
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