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Simulateur de conduite en fauteuil roulant électrique
Simulateur de conduite en fauteuil roulant électrique
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La société Lifetool (Autriche) commercialise WheelSim Home, une nouvelle version de son logiciel de simulation et apprentissage de la conduite en fauteuil roulant électrique. WheelSim Home propose d’apprendre et de s’entraîner à la conduite du fauteuil roulant électrique dans des simulations réalistes, telles que la conduite dans la zone protégée d’un parc d’entraînement avec des pentes et des rampes, la conduite en appartement incluant l’utilisation d’un ascenseur et la conduite sur route en tenant compte des autres usagers de la route tels que les piétons et les conducteurs de véhicules.
WheelSim comporte une option de réglages permettant de choisir le dispositif de commande : touches clavier, périphériques usb, dont bien sûr les joystick.
WheelSim Home peut être utilisé sur écran ou depuis un casque de réalité virtuelle (ex : Oculus).
Référence | WheelSim Home – WheelSim Pro |
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Fabricant | Lifetools Solutions (Autriche) www.lifetool-solutions.at (Produkte > Software für Windows > WheelSim Home / WheelSim Pro ) |
Distributeurs | Vente en ligne sur le site du fabricant et sur le Microsoft Store. Version de démonstration téléchargeable utilisable 7 jours |
Prix | 99 € (2 installations) Une version Pro inclut une fonction de gestion des utilisateurs et de journalisation (498 €) |
Cet onglet réunit quatre vidéos apportant des conseils concernant l’adaptation de la conduite en intérieur, extérieur dégagé, le franchissement de passages piétons avec feux, passages piétons sans feux, et la traversée de chaussée. Les conseils sont écrits en anglais, ce qui ne présente guère d’intérêt pour l’utilisateur, mais les situations présentées pourront faire l’objet de conseils verbaux d’un aidant avant d’explorer le mode conduite.
Parc
L’activité propose de se déplacer librement dans les allées d’un parc, sans consigne, en respectant les bordures.
Parcours chronométrés
Time Trials propose 4 parcours avec différents niveaux de difficulté, se déroulant dans un parc avec un tracé au sol. Les parcours sont chronométrés et doivent être réalisés 3 fois, avec le minimum d’erreurs ou de sorties de route.
Tâches
Dans cette séquence de jeux, il est proposé de réaliser une mission en extérieur : aller chercher une pizza, porter un colis à la Poste ou se rendre à un rendez vous pour prendre un café… Le joueur est guidé dans ses déplacements par un guide indiquant la direction à prendre, mais attention aux embûches qui jalonnent le parcours : une erreur grave (ex : heurt d’une personne, accident avec une voiture…) est sanctionnée par un retour au départ.
La séquence appartement permet de se déplacer à vitesse réduite en intérieur, franchir les porte, éviter de heurter les meubles, etc. La mission consiste à identifier des bruits domestiques tels que réveil, radio, machine à laver, téléphone, ordinateur, appareil ménager… et à se déplacer dans l’appartement pour éteindre ou allumer les appareils. L’appel sur l’interphone nécessite de prendre l’ascenseur pour accueillir un visiteur. A l’issue des épreuves la durée de l’activité est affichée ainsi que le nombre de collisions.
Exploration
Cette activité permet de se déplacer librement en ville, sans consigne ou mission, mais les accidents sont sanctionnés par un retour au départ.
Bien pensée, la rubrique Achievements que l’on pourrait traduire par « trophées ou certificats », attribue des badges de récompense à l’accomplissement d’une mission. Ex : porter un colis à la Poste, en suivant le chemin proposé par le GPS simulé dans l’application. La récompense ne sera attribuée que si le parcours est correctement réalisé, sans accident.
Sous cet onglet, vous aurez la possibilité de définir la résolution d’écran, la vitesse de processing, les effets d’ombre (cocher oui), texture et qualité (cocher high).
Permet de choisir les raccourcis claviers permettant l’accès rapide aux fonctions principales.
Le jeu, accessible depuis tout périphérique de pointage, est optimisé pour être utilisé depuis un joystick. Le concepteur recommande le joystick Optima de Pretorian pour son ergonomie proche d’un manipulateur de fauteuil roulant électrique, et son profil bas qui facilite son accessibilité.
Le jeu est également jouable depuis les touches « flèches » du clavier, et par conséquent depuis des contacteurs externes connectés à une interface USB qui émulera ces touches.
La touche « Echap » appelle une page qui simule l’afficheur du manipulateur, et permet le réglage de la vitesse de déplacement.
Le menu « Settings » permet d’affecter deux touches du clavier pour augmenter ou diminuer la vitesse de déplacement en cours de jeu. Possibilité d’affecter ces touches à deux contacteurs externes par l’intermédiaire d’une interface USB / contacteurs.
Cette nouvelle version de WheelSim nous a séduit par la richesse des mise en situations simulées en intérieur, extérieur, jouables en mode libre, ou sous forme d’épreuves chronométrées ou comptabilisant le nombre d’erreurs. Rassemblant un riche panel d’environnements, WheelSim permettra de travailler la manipulation précise d’un joystick tout en préparant l’utilisateur à des situations réalistes qu’il rencontrera lors de ses premiers déplacements en situation réelle. Au delà des objectifs fonctionnels visés, l’activité se présente comme un jeu vidéo modulable, très attractif, qui plaît beaucoup.
Un seul regret : le logiciel n’est pas disponible en version française. Mais les situations sont suffisamment intuitives pour se passer des quelques commentaires audio, surtout si les activités sont supervisées par un encadrant.
NB : WheelSim Home peut être utilisé avec le casque de réalité virtuelle de la société Oculus (Rift, Rift S, Quest 1 & 2 + câble Oculus Link)
Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International
Auteur | Thierry Danigo |
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Remerciements | Ce document a pu être réalisé grâce au soutien de Malakoff Humanis. |
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