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Un logiciel d’accès à l’informatique gratuit et configurable pour PC et tablettes Windows (suite de la fiche 06-160)
Un logiciel d’accès à l’informatique gratuit et configurable pour PC et tablettes Windows (suite de la fiche 06-160)
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Sibylle est un logiciel d’aide à la communication et d’accès à l’informatique gratuit et configurable pour PC et tablettes Windows
Auteur | Laboratoire d’électronique du CMRRF de Kerpape
site web : www.k-lab.fr/sibylle |
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Contact | labo.electronique.cmrrfkerpape@gmail.com |
Prix | gratuit |
Il est composé de tableaux configurables pouvant contenir lettres, mots, pictos, et commandes particulières… Chacun de ces éléments est configurable en fonction des besoins. Cette fiche traite des aspects accès à l’informatique, l’aide à la communication ayant déjà été traitée (cf fiche 06-160).
Interaction : sélection directe (souris trackball ou équivalent) ou par défilement (linéaire, ligne/colonne…) avec un contacteur ou sélection automatique sous temporisation.
Personnalisation des tableaux : taille et nombre de cases, contenu, couleur…
Personnalisation de tous les éléments : police et couleur de fond d’une case, temps de défilement… nombreux paramètres configurables.
Commandes et scénarios : une case peut accueillir une ou plusieurs actions (écrire du texte, lancer un programme…), le tout organisé dans le temps.
Partage de configurations : des configurations par défaut, issues de l’expérience de Kerpape, sont proposées sur la page de téléchargement du site web.
Lors de la première utilisation, Sibylle lance un tutoriel montrant comment le logiciel est organisé : mode utilisation / mode configuration, menus du logiciel et fonctions (annuler, rétablir, copier, coller, supprimer, ajouter un élément). Le logiciel se lance ensuite sans configuration chargée. Pour éviter de partir de zéro, quelques configurations sont proposées en téléchargement. Des configurations et fonctionnalités réalisées pour quelques patients sont illustrées ci-dessous.
(fig.1 & 2) : Pour un jeune avec difficultés gestuelles de saisie au clavier (dépense importante d’énergie et manque d’efficacité). L’interaction est ici proposée avec un joystick pour déplacer le curseur et un contacteur pour valider.
Pour faciliter l’exploration visuelle, on a regroupé les lettres par couleurs et séparé ces catégories de lettres par des cases vides (cf. fig.1). Certaines cases possèdent des commandes particulières liées à l’édition de texte. La fonction associée à la case « a/A » permet par ex. d’écrire en majuscule et d’afficher les majuscules sur le clavier virtuel. L’appui sur la case « .?!) », ouvre un tableau de signes de ponctuation, chiffres et caractères accentués (cf. fig. 2).
Sur ce dernier, les cases avec flèches permettent de déplacer le clavier virtuel dans un coin pour éviter les manipulations de glisser-déposer nécessitant de maintenir le clic tout en déplaçant le curseur.
N.B : Le tableau de lettres (au départ statique pour faciliter l’exploration visuelle) peut être changé en tableau dynamique pour limiter les déplacements du curseur. Il se réorganise à chaque saisie en proposant les lettres les plus probables en première position – utile aussi en défilement). En plus de la prédiction de mots, cela accélère la saisie.
(fig.3) : Pour un enfant paralysé cérébral sans parole (il peut passer de « aide à la communication » à « souris virtuelle »).
L’interaction avec la tablette, sur le fauteuil, se fait avec contacteur unique à la tête et un défilement. A partir d’un tableau de communication en pictos, il peut lancer cette configuration souris virtuelle pour déplacer le curseur avec un défilement (cf. fig.3). Un premier appui permet de choisir la direction en cours de défilement. Le curseur (cible bleue) se déplace alors dans la direction choisie. Un deuxième appui stoppe le déplacement, le défilement reprend. Pour cliquer, une case a été définie pour simuler un clic gauche. La case avec fond mauve permet de revenir à l’aide à la communication.
N.B : En défilement, la sélection prend plus de temps qu’en saisie directe. Pour accélérer, des commandes peuvent être déclenchées sur appui long. Par ex., on peut revenir au début du tableau ou lancer une configuration en restant appuyer pendant quelques secondes (temps réglable) sur le contacteur.
(fig.4) : Pour une personne tétraplégique utilisant une trackball et un contacteur externe. Pour interagir avec un jeu de stratégie, un clavier virtuel sur mesure a été réalisé, qui permet de simuler l’appui sur certaines touches du clavier : flèches pour déplacer le personnage, barre d’espace et touche « point d’exclamation » pour courir et sauter. Pour éviter de maintenir l’appui sur le contacteur dès qu’on veut déplacer le personnage, une action répétée a été mise en place. Le personnage avance lors d’un premier appui sur une des flèches, un deuxième appui permet de le stopper.
N.B : A chaque case on peut associer des commandes organisées dans le temps, par ex : pour faire des « combos » (combinaisons de touches pour réaliser une action) à partir d’un seul appui sur une case. On peut aussi faire des combinaisons de touches (CTRL + C…).
(fig.5) : Pour une personne LIS, qui, après avoir utilisé un logiciel d’headtracking pour déplacer le curseur, utilise maintenant une souris classique.
La fig.5 illustre les possibilités de navigation entre plusieurs configurations :
N.B : On peut créer des liens vers tout site (à partir de leurs URL) : Youtube, Facebook, messagerie Google…
Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International
Auteur | Willy Allègre |
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Co-auteur | Jean-Paul Departe |
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