Plateforme de jeux vidéo en ligne
Plateforme de jeux vidéo en ligne
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Apogee Project est une plateforme de jeux vidéo en ligne destinée aux personnes en situation de handicap avec des besoins complexes d’accès au numérique. Créée en 2023 par Chris Peak au Royaume-Uni, cette plateforme permet de jouer directement depuis un navigateur web sans aucune installation préalable. Les jeux sont conçus pour fonctionner avec différents dispositifs d’accès : commande oculaire, contacteurs, dispositifs de pointage alternatifs ou écran tactile. L’objectif est d’offrir des expériences ludiques accessibles aux personnes qui ne peuvent pas utiliser les périphériques conventionnels comme le clavier, la souris ou la manette de jeu classique.
| Référence | Apogee Project Studios |
|---|---|
| Fabricant | theapogeeproject.com |
| Distributeur | Accès direct en ligne |
| Prix | 0 € (gratuit depuis octobre 2025) |
Apogee Project organise son activité autour de trois pôles distincts. Le pôle “Consult” propose des visites à domicile pour l’évaluation des besoins en aides techniques. Le pôle “Space” gère un espace sensoriel et thérapeutique dans leurs locaux. Enfin, le pôle “Studios” héberge la plateforme de jeux en ligne qui constitue l’objet principal de cette fiche technique.

La plateforme Studios fonctionne entièrement via navigateur web et ne nécessite aucun téléchargement ni installation de logiciel. Le catalogue propose actuellement plusieurs dizaines de jeux, collection qui s’enrichit régulièrement avec notamment l’ajout récent de jeux pour deux joueurs. Pour optimiser l’expérience utilisateur, l’utilisation du mode plein écran est recommandée afin de réduire les distractions visuelles et favoriser la concentration. Les jeux sont organisés en neuf catégories qui reprennent les modalités d’accès (commande oculaire, contacteur ou tactile), le nombre de joueurs ainsi que les thématiques abordées (musique, stimulation sensorielle, phonétique).

Les jeux proposent plusieurs méthodes d’interaction adaptées aux capacités motrices de chaque utilisateur. Le fonctionnement au survol du pointeur de souris, sans nécessité de clic, permet l’utilisation de dispositifs de pointage alternatifs tels que les trackpads, les souris à commande céphalique, les joysticks, les trackballs ou les commandes oculaires. L’écran tactile constitue également une option d’interaction directe. Le contacteur unique ou la barre d’espace offrent un accès par balayage séquentiel une fois l’activité lancée. Les moyens d’accès compatibles sont indiqués sur chaque jeu par un repère coloré visible en bas des vignettes illustratives, complété par un système de filtres par tags permettant de sélectionner les jeux selon les besoins spécifiques de l’utilisateur.

La plateforme regroupe plusieurs catégories de jeux incluant des activités de type arcade et action, ainsi que des jeux sollicitant des compétences cognitives et de résolution de problèmes. Chaque jeu intègre des paramètres d’accessibilité ajustables permettant de modifier la vitesse, la difficulté et les modalités d’interaction selon les capacités individuelles.
Les jeux se caractérisent par un rythme délibérément ralenti où la vitesse des animations et des interactions est adaptée aux utilisateurs nécessitant davantage de temps pour effectuer leurs actions. La conception graphique adopte une approche minimaliste privilégiant la simplicité visuelle. La couleur d’arrière-plan peut être modifiée pour limiter les distractions visuelles, favoriser la concentration et réduire la charge cognitive. Les interactions sont réduites à l’essentiel, facilitant ainsi la compréhension et l’utilisation par des personnes ayant des difficultés de traitement de l’information.


Apogee Project constitue une solution pour rendre le divertissement numérique accessible aux personnes présentant des limitations motrices importantes. La compatibilité avec la commande oculaire, le contacteur unique et l’ensemble des dispositifs de pointage alternatifs permet à des utilisateurs qui ne peuvent pas manipuler les périphériques conventionnels d’accéder à des activités ludiques sur ordinateur. Cette accessibilité est particulièrement pertinente pour les personnes atteintes de maladies neuromusculaires, de paralysie cérébrale sévère ou présentant un polyhandicap.
Pour les utilisateurs débutants, notamment les jeunes enfants ou les personnes découvrant la commande oculaire, les jeux permettent d’expérimenter la relation entre l’action (direction du regard, activation du contacteur, mouvement du pointeur) et la conséquence visible à l’écran. Ils favorisent le développement progressif de la compréhension du contrôle numérique et le travail du maintien du regard ainsi que de la précision du pointage dans un cadre ludique et motivant. L’environnement visuel apaisant, dépourvu de sur-stimulations sensorielles, se révèle particulièrement adapté aux personnes présentant une hypersensibilité sensorielle ou des troubles de l’attention.
La plateforme peut servir d’instrument d’évaluation des capacités de contrôle oculaire d’un utilisateur dans un contexte ludique et motivant, de tester l’efficacité d’un positionnement de contacteur, d’observer les stratégies visuelles mises en œuvre et de mesurer les temps de réaction. La plateforme facilite également l’identification du mode d’accès le plus adapté pour un utilisateur donné ainsi que l’évaluation de sa tolérance à différents rythmes d’interaction et niveaux de stimulation visuelle. Ces observations réalisées en situation fonctionnelle complètent utilement les évaluations standardisées.
Apogee Project constitue une ressource pertinente pour les professionnels et les utilisateurs recherchant une solution accessible, gratuite et immédiatement disponible pour l’initiation et la pratique ludique des technologies d’assistance. La plateforme s’avère particulièrement adaptée aux personnes nécessitant un environnement visuel apaisant, des interactions simplifiées ou davantage de temps de traitement de l’information. On pense notamment aux personnes porteuses de polyhandicap. L’utilisation en ligne sans installation constitue un avantage majeur pour les personnes limitées dans l’installation de logiciels sur leurs outils numériques, tout en évitant les problèmes de compatibilité système.
Les solutions commerciales comme Inclusive EyeGaze (54 activités), Look2Learn et LookLab de ThinkSmartbox (respectivement 41 et 38 activités) ou Magic Eye FX et Sensory Eye FX 2 de Sensory Guru proposent des progressions pédagogiques structurées par objectifs d’apprentissage, avec une granularité et une documentation professionnelle plus développées. Cependant, Apogee Project vient enrichir considérablement l’offre gratuite existante aux côtés de plateformes telles qu’Eye Gaze Games avec ses jeux en ligne sans installation, Eyes First, GazePlay ou Kinka Games. Cette gratuité récente (depuis octobre 2025) constitue un tournant majeur rendant la plateforme particulièrement attractive pour les établissements spécialisés, les familles et les professionnels souhaitant ouvrir des opportunités d’activités ludiques accessibles sans contrainte budgétaire.
Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International
| Autrice | Tania Malaquin |
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03 28 80 07 64
Les kits sont prêtés pour deux à trois semaines, ce qui permet de tester les matériels en situation écologique, c’est-à-dire dans les différents contextes de vie de la personne (maison, travail, ESMS…), et sur la durée. La plupart des kits sont constitués de manière à proposer des essais comparatifs : vous trouverez dans ce cas dans la valise plusieurs aides techniques ayant la même finalité.
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