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Jeux d’initiation, d’apprentissage et d’entrainement à l’utilisation de la poursuite oculaire.
Jeux d’initiation, d’apprentissage et d’entrainement à l’utilisation de la poursuite oculaire.
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L’utilisation de la poursuite oculaire nécessite des compétences spécifiques qui doivent être évaluées et développées dans le cadre de l’appropriation de cet outil. Ces compétences peuvent être travaillées grâce à des jeux éducatifs. Plusieurs logiciels sont disponibles à cet effet, tels Eye FX, Look 2 Learn et LookLab.
Récemment, nous avons découvert une nouvelle proposition intéressante émanant de Kinka Games, une société polonaise spécialisée dans le développement de jeux et d’applications visant à entraîner et à initier les utilisateurs à la poursuite oculaire. Actuellement, leur offre s’adresse principalement aux jeunes enfants en raison de graphismes simples et colorés adaptés à ce public.
Une version de démonstration de ces jeux est accessible gratuitement en ligne, proposant trois jeux différents. Bien qu’il n’y ait pas encore de distributeurs en France, il est possible de les acheter en ligne directement.
Référence | Kinka Games |
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Documentation | www.kinkagames.com |
Téléchargement | Lien de téléchargement |
Prix | 399€ |
Nous ne le dirons jamais assez : lorsqu’il s’agit d’évaluer, amorcer ou initier, un projet de communication alternative, d’accès au numérique ou autre usage, passer par le jeu réduit considérablement l’enjeu de performance. Ainsi l’utilisateur accède à l’outil sans être parasité par l’enjeu de l’usage. Le risque d’échec est ainsi bien moins impactant.
Cette réalité est d’autant plus réelle lorsqu’il s’agit de l’utilisation de la poursuite oculaire. Encore souvent associé à un produit que l’on propose en dernier recours. Accentuant d’autant plus la pression de réussite.
Kinka Games est un logiciel téléchargeable sur Windows uniquement.
Les jeux sont optimisés pour être utilisés avec un pointeur oculaire. Pour rappel on dit d’une application qu’elle est optimisée lorsque l’on retrouve dans les réglages des éléments de configuration spécifiques à un usage avec une commande oculaire. Kinka permet un accès et une validation spécifiquement développés pour l’utilisation avec un pointeur oculaire.
Par ailleurs, les jeux sont fonctionnels avec les poursuites oculaires suivantes (disponibles en France) :
Tobii Dynavox PCEye 5 / Tobii Dynavox I-Series+ / Tobii Eye Tracker 4c et 5
La poursuite oculaire est reconnue automatiquement, sans appairage ni paramétrage particulier. Ainsi l’enfant est directement dans le jeu sans aucun risque d’activer une calibration quelconque. La calibration se fait depuis le logiciel de calibration dédié de la poursuite oculaire connectée à l’ordinateur.
Kinka propose 21 jeux. Tous classés selon les 5 compétences identifiées pour l’initiation, l’apprentissage et l’entrainement à l’utilisation de la poursuite oculaire.
Ainsi, les jeux sont classés selon s’ils permettent de travailler les compétences suivantes :
Chaque jeu est accessible avec 5 niveaux de difficulté (de super facile à super difficile).
Lorsque le logiciel est ouvert, il est demandé à l’utilisateur de choisir entre la version d’essai un des 4 jeux disponibles en essai ou de rentrer un code d’activation.
Une fois le code d’activation noté, il ne sera plus nécessaire de le rentrer. L’intégralité des jeux est alors disponible.
Kinka Games prend tout son sens chez un professionnel prescripteur, en effet, il est doté d’une plateforme multi utilisateur. Il est ainsi possible de créer plusieurs profils tous configurables individuellement.
Par ailleurs, un suivi personnalisé des scores de chaque jeu par utilisation permet de suivre la progression de l’enfant pour chaque compétence travaillée. Chaque compte rendu est propre à un utilisateur et inclus le temps de jeu, la durée, le score et le nombre de points par minute. Une courbe permettant de visualiser la progression serait une évolution intéressante. Il est également proposé une note personnalisée pour chaque utilisateur offrant une possibilité d’annotation ou de suivi d’objectifs par exemple.
Chaque profil peut être personnalisé :
Les 21 jeux sont proposés selon les compétences qu’ils travaillent, chacun est ^parfaitement optimisé : le pointeur apparait très discrètement.
Les boutons d’accès sont très visuels et explicites, hors du jeu 3 points apparaissent successivement permettant de visualiser le clic avant validation dans toutes les espaces hors du jeu.
Kinka est un logiciel apportant une alternative intéressante à l’existant en matière d’apprentissage de l’utilisation de la poursuite oculaire pour les enfants. Très simple et ludique, il reste encore un peu cher en comparaison avec les propositions existantes.
Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International
Autrice | Guillemette Hessel-Balleyguier |
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Remerciements | Ce document a pu être réalisé grâce au soutien de Malakoff Humanis. |
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