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Jeu multimédia et accessible, adapté aux jeunes enfants
Jeu multimédia et accessible, adapté aux jeunes enfants
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Référence | Jeu de Questions à Réponses Multiples (février 2021) |
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Auteur | Bernard Béville (sur une idée de Thierry Danigo) idee-association.org (rubrique nouveaux programmes) |
Prix | Logiciel gratuit téléchargeable à l’adresse ci-dessus. |
Les indicateurs, déclenchés au survol des images, auront pour but d’éveiller l’attention de l’utilisateur en lui apportant une information susceptible de le guider dans ses réponses.
Exemple ci-contre, « Quelle est ton dessert préféré ? »…
Exemple ci-contre, « Quel vêtement je dois porter quand il fait froid ? ».
Le programme comporte quelques exemples illustrant les différentes possibilités du logiciel – voix de synthèse, fichiers audio, vidéo, navigation entre les questions – mais l’objectif consiste à construire ses propres activités en rapport avec les besoins de l’enfant.
Après téléchargement, le logiciel doit être décompressé et s’exécute depuis son emplacement sans nécessiter d’installation sur l’ordinateur.
Une notice – document PDF de 10 pages – est fournie à la racine du programme. Le logiciel s’ouvre sur une page permettant l’accès aux réglages, le chargement ou la création de nouvelles questions. Au chargement d’une question, l’image associée à la question est toujours située en haut d’écran, et sera vocalisée par la synthèse vocale de l’ordinateur.
Suivant le nombre de réponses proposées pour une question, la disposition des boutons variera sans excéder 6 réponses possibles. Il est possible et conseillé de créer des dossiers thématiques à la racine du programme pour y stocker les images, sons et vidéos pour faciliter l’échange de jeux de questions entre ordinateurs.
Pour créer une nouvelle activité, il faudra dans un premier temps en définir le thème et la série de questions, puis réunir dans un dossier les images sons et vidéos utilisés :
De nombreuses solutions en ligne permettent le découpage de vidéos.
Une fois la question créée, une grille s’affiche à l’écran :
Les questions sont mémorisées sous la forme d’un fichier texte suivi de .qrm et seront stockées selon votre convenance : dans les dossiers thématiques dans le répertoire du logiciel ou dans le dossier « Questions / réponses » (cf documentation).
Grille de paramétrage d’une question : partie gauche correspondant aux actions au survol
Le logiciel est accessible en mode :
Par ces multiples options de fonctionnement, ce programme est adaptable à toutes sortes de contenus et de modes d’encouragement. Il fait partie des outils ludiques d’aide aux apprentissages susceptibles d’aider à l’éveil de jeunes enfants porteurs de handicaps sévères.
En témoigne la dernière activité illustrée ci-contre : « Connais-tu ces poissons ? ».
Une question qui n’appelle pas de réponse précise, mais qui incite à survoler les images pour entendre les mots et sons associés, et à cliquer pour entendre un commentaire, un autre son, les voir en mouvement (vidéo), ou passer à la question suivante.
Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Pas de Modification 4.0 International
Auteur | Jeu multimédia et accessible, adapté aux jeunes enfants |
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Co-auteur | Bernard Béville |
Plaine Images Imaginarium
99A, Boulevard Descat
59200 TOURCOING
Tél : 09 72 66 31 75
APF France handicap
TechLab
17, boulevard Auguste Blanqui
75013 PARIS – FRANCE
Plaine Images, Imaginarium – bureau 324
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