[Edit du 20.06.2021 : La fiche technique sur le logiciel Abri (Accessible eBook Reader Interface) est désormais consultable en ligne !]
ABRI (Accessible Book Reader Interface), est un nouveau logiciel sous Windows permettant d’accéder à une bibliothèque d’eBook et de consulter ses livres en mode défilement en utilisant un contacteur unique.
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Après sélection d’un livre au sein de la bibliothèque , le livre choisi s’affiche en mode plein écran. L’appui sur un contacteur (barre espace, touche entrée ou clic gauche) déclenche un défilement sur les touches page suivante, page précédente, revenir au menu, qui s’affichent en milieu d’écran.
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Très simple d’utilisation, les menus permettent de régler le style de police, la taille des caractères, et la vitesse de défilement avec ou sans aide acoustique.
Le logiciel se comporte comme une liseuse accessible par contacteur unique comme à l’époque de nos anciens tourne pages.
Deux versions sont proposées : l’une fournie avec une sélection d’oeuvres du domaine public (14 €), et la seconde, personnalisable, permettant d’alimenter quatre bibliothèques de ses propres eBooks téléchargés depuis internet (ABRI My Books 56,43€).
Nous remercions l’auteur d’avoir intégré à notre demande un dispositif d’appel sonore permettant à l’utilisateur d’appeler son assistant de vie quand il souhaite interrompre sa lecture.
L’auteur annonce une version imminente pour Mac et Linux.
Projets à venir : vocalisation par voix de synthèse / Portage sous Android et IOS.
Les acquéreurs bénéficieront des mises à jour à venir.
Site (et infos complémentaires) : https://eticotopia.com/fr
Aurélie Regent (orthophoniste), Thierry Danigo (ergothérapeute) APF Lab – Le Hub
Vidéo : (ci dessous)











Plusieurs sites américains puis européens ont évoqué ces derniers jours un brevet déposé par Microsoft en 2017 et publié en août 2018 concernant un dispositif haptique intégré à une manette de jeu permettant à un non voyant de saisir et de lire du braille sans lâcher sa manette. Bien entendu, rien ne garantit que la solution technique proposée se voit intégrée dans les contrôleurs XBox, mais cela démontre que la société consacre toujours une partie de ses activités de R&D à améliorer l’accessibilité de ses logiciels et produits.
Autre annonce récente : le retour des PowerToys. Certains se souviennent peut-être des PowerToys, une série d’utilitaires sortis au départ pour Windows 95, puis pour Windows XP. Ces utilitaires ajoutaient de nouvelles fonctionnalités à Windows, et certaines s’avéraient particulièrement utiles pour adapter l’interface à certains utilisateurs exigeants ou aux besoins particuliers. Ils permettaient notamment d’ajouter une loupe accessible depuis la barre des tâches, ou de changer la taille des boutons pour qu’il soit plus simple de cliquer dessus. Tout cela avait disparu avec windows 7. Et bien, Microsoft a annoncé la semaine dernière non seulement que les PowerToys allaient réapparaître, mais qu’en plus, le code de ces derniers allait être libre, c’est-à-dire consultable et modifiable par toute la communauté de développeur qui s’y attellerait… On attend de voir ce que cela va donner. L’ouverture du code des PowerToys est prévue cette été.
La légende raconte que beaucoup d’entreprises de Nouvelles Technologies ont démarré dans un garage. Chez Microsoft, on a poussé le vice jusqu’à appeler “Garage” le site internet qui répertorie les projets en cours de développement soutenus par l’entreprise. C’est dans le Garage que l’on a pu tester en avant première le sous-titrage ou la traduction automatique sous Powerpoint (désormais intégrés à Office365). Une annonce récente dans le Garage a retenu notre attention : le développement et la mise à disposition d’un plugin pour Unity (pour les néophytes, Unity est un moteur de graphisme en 3D sur PC et mobile extrêmement utilisé par les studios de jeux vidéo) permettant d’ajouter aux objets d’un environnement en 3D des éléments de description qui sont ensuite lus par une voix de synthèse. Pour faire simple, Microsoft met à disposition des développeurs de jeux vidéos une solution quasiment “plug and play” d’audiodescription. C’est une brique logicielle qui constitue une étape considérable pour améliorer l’accessibilité des jeux vidéos en 3D.


Depuis le 9 mai dernier, l’équipe du Hub s’est étoffée avec l’arrivée d’Aurélie Régent, orthophoniste.


