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Kilema édition : les œuvres littéraires traduites en FALC

En cette période estivale, quoi de mieux qu’un bon livre à dévorer au son des cigales ?

Logo Kilema éditionDepuis 2021, Cécile Arnoult offre aux personnes présentant des troubles du développement intellectuel la possibilité d’accéder à la littérature en proposant des livres adaptés en FALC. KILÉMA Éditions est sa toute nouvelle maison d’édition dédiée au Facile à Lire et à Comprendre (FALC).

Le FALC ?

Logo FALCFacile A Lire et à Comprendre est un outil européen destiné à rendre accessible l’information et en faciliter la compréhension. Le FALC repose sur des règles fondamentales :

  • la simplification du vocabulaire et de la rédaction,
  • mise en pages spécifique,
  • utilisation d’images.

KILÉMA Éditions collabore avec des grandes maisons d’édition : Gallimard, Le Livre de Poche Jeunesse, Rageot, Sarbacane ou L’École des Loisirs.

5 livres classiques sont déjà annoncés pour septembre 2021. Les prochaines actions seront en lien avec l’école inclusive.

Plus d’information en visitant le site web : www.kilema.fr

Lisez ici l’article de Faire Face à ce sujet.

l'étranger Camus Le médecin malgré lui Les petites reines Orgueil et préjugés Livre Kilema

#kilemaedition

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Co-conception Expertise d'usage Loisirs Uncategorized

Entre ici et ailleurs

Dans les Pas d’Alexandre

Passionné de voyages et de randonnées c’est en discutant avec son grand-père qu’Alexandre a l’idée de partager ses aventures dans les établissements d’hébergement pour personnes âgées dépendantes (Ehpad).

A l’aide de casques de réalité virtuelle et d’un écran, Alexandre permet à de nombreux résidents d’entrer en immersion dans ses voyages en 360° comme s’ils y étaient.

Un Atelier Innovation comme une invitation au voyage

Le 22 juin dernier, le TechLab accompagnait la start-up Dans les Pas d’Alexandre dans sa démarche de co-conception au sein du Foyer d’Accueil Médicalisé (FAM) Terro Flourido à Avignon.

Une démarche visant à tester l’animation d’Alexandre dans un établissement médico-social et de trouver les potentiels liens à faire dans le futur avec la startup et l’établissement d’accueil.

Une première pour Alexandre habitué à proposer son animation aux Ehpad. Une expérience nouvelle également pour une grande majorité des résidents.

Certains résidents, plus réticents que d’autres, ont finalement franchi le pas pour leur plus grand plaisir.

Une immersion réussie qui, dès la pose du casque de réalité virtuelle, a su transporter les résidents hors du FAM.

Certains résidents attendant leur tour étaient fortement surpris par le silence de leurs camarades et leur concentration.

« Ah ça y est ! On ne les entend plus, ils sont partis »

Nous avons eu droit à des petits commentaires à voix haute pendant et après ce voyage virtuel : « Ooooh je vole, je vole », « Je suis à Venise sur la gondole et y a un gars qui porte un masque bizarre à côté de moi », « Quelqu’un me fait coucou ! » et à la fin de l’expérience avec le casque « Le retour à la réalité, ça fait mal, j’étais bien là-bas »

Une expérience positive en toute sécurité et estimée trop courte à l’unanimité

Après un atterrissage plus ou moins en douceur, les résidents ont pu s’exprimer sur ce qu’ils venaient de voir mais pas que…

Les discussions ont permis d’échanger sur les lieux déjà visités. Cela a aussi permis d’évoquer des anecdotes de voyages, les destinations rêvées et les raisons du choix de ces dernières.

Les résidents du FAM souhaitent renouveler l’expérience.

Un temps également consacré à ce que pourrait ressembler les futures interventions d’Alexandre.

De belles propositions des résidents et de l’équipe du FAM, du voyage en poney à la plongée, en passant par des activités artistiques.

De nombreux ponts et liens à créer avec la startup dans les différentes activités organisées pour les résidents. Un projet notamment autour de la danse. Les résidents du FAM, en lien avec l’Opéra d’Avignon, participent depuis quelques années au Gala de danse. Alexandre pourrait réaliser un reportage immersif autour du prochain spectacle. L’objectif : suivre les résidents dans les temps forts (répétitions, coulisses) jusqu’au lever de rideau.  

Il ne reste plus qu’à souhaiter bon vent à Alexandre.  Bonne chance à lui dans ses nouvelles aventures avec Terra Flourido et en dehors !

Si vous souhaitez  vous aussi faire une démarche avec et pour des personnes en situation de handicap c’est par ici.

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Accès à l’ordinateur Communication Alternative et Améliorée (CAA) Loisirs

Utilisez Netflix avec Grid3

Grid 3 est un logiciel de communication alternative et améliorée (CAA), de contrôle de Windows ou  de contrôle environnement . Grid 3 est hautement personnalisable selon les capacités de l’utilisateur. Il est accessible avec un très grand nombre de moyens d’accès (un ou des contacteur(s), pointeur oculaire, un pointeur dédié ou en tactile…).

Comme son nom l’indique, Grid3 fonctionne sous forme de grilles aménagées pour faciliter l’accès à la communication et/ou à Windows et/ou à la domotique. Différents ensembles de grilles ont été développées pour faciliter l’accès à certaines applications (Twitter, Facebook, WhatsApp, etc…).

Parmi la liste des applications accessibles via Grid3, Smartbox annonce un contrôle complet de Netflix.

Dès lors, quel que soit votre moyen d’accès à Grid3 , vos films et émissions préférées sur Netflix sont désormais facilement accessibles.

Parmi les propositions accessibles grâce à ce nouvel ensemble de grilles :

  • Parcourir et rechercher parmi les propositions
  • Filtrer par catégorie
  • Lire les titres et les descriptions à voix haute
  • Reprendre là où vous vous êtes arrêté (“Continuer à regarder”)
  • Sélectionner des épisodes et des saisons
  • Contrôler les sous-titres et la langue audio

Pour utiliser cette grille, une connexion internet et d’un abonnement Netflix actif sont nécessaires.

Pour ajouter l’ensemble de grilles dédié à Netflix dans votre Grid 3  Menu – Ajouter des ensembles de grilles – Applications accessibles

La version d’essai de Grid 3 est disponible ici.

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Jeux vidéo Loisirs

Jeu vidéo : un mod pour rendre accessible HearthStone

Hearthstone, jeu en ligne gratuit

Hearthstone est un jeu de cartes en ligne populaire et gratuit développé par Blizzard Entertainment. Il s’agit d’un jeu de cartes au tour par tour. Deux adversaires ou plus s’affrontent. L’univers du visuel et sonore du jeu est fidèle au monde de Warcraft. Hearthstone est sorti en 2014 et compte toujours à l’heure actuelle plusieurs millions de joueurs dans le monde entier. Hearthstone est un jeu gratuit incluant des achats en ligne. Il est tout à fait possible d’y jouer entièrement gratuitement.

Hearthstone désormais accessible

Hearthstone Access est un mod, c’est-à-dire une application qui vient modifier le fonctionnement du jeu original, développé par Guide Dev. L’objectif est de rendre le jeu vidéo Hearthstone accessible aux utilisateurs de lecteurs d’écran aveugles ou malvoyants qui, autrement, ne peuvent pas profiter du jeu. Pour ce faire, tous les éléments du jeu (menus et cartes) sont décrits par une voix de synthèse, et la navigation ne se fait plus uniquement à la souris mais peut se faire au clavier.

C’est cette dernière option qui nous a beaucoup intéressés, puisqu’elle répond également aux besoins des personnes ayant des difficultés motrices. Avec ce mod, il est en effet possible de jouer avec quelques contacteurs…

Pour l’instant, le jeu modifié permet de :

  • jouer à un tutoriel entièrement accessible composé de 6 parties pour apprendre à jouer,
  • faire des parties d’entraînement contre des adversaires IA afin de débloquer les 10 classes et leurs decks de base,
  • rejouer des parties classées, occasionnelles et amicales en ligne contre d’autres joueurs après avoir débloqué toutes les classes,
  • construire des decks pour toutes les classes débloquées,
  • jouer aux diverses aventures solo du Livre des Héros pour améliorer ses classes et débloquer des paquets de cartes spéciales,
  • utiliser l’or gagné en parties pour acheter des paquets de cartes et des sets dans la boutique du jeu,
  • réaliser des quêtes et augmenter de niveau chaque saison pour débloquer des récompenses en jeu telles des paquets de cartes et de l’or,
  • et enfin, jouer dans le mode “Champs de bataille” – un mode de  jeu complètement différent où les combats sont résolus de manière automatique.

Pour l’instant, ce mod ne fonctionne qu’avec la version Windows du jeu.

Suivez les instructions (en anglais) disponibles sur ce site pour télécharger et installer ce mod :

https://hearthstoneaccess.github.io/

Des explications en français

Pour vous aider à bien maîtriser tous les raccourcis introduits par ce mod, et rendre ainsi facilement le jeu vidéo Hearthstone accessible, je vous propose ce mémento en français que j’ai réalisé :

[Téléchargement introuvable]

[su_service title=”Astuce” icon=”icon: lightbulb-o” icon_color=”#f97c06″]Si aucun lecteur d’écran n’est installé, le mod fait appel à la voix de synthèse par défaut de Windows et décrit vocalement tous les menus, les cartes et actions du jeu. Pour jouer grâce aux raccourcis mais sans le retour vocal, je vous recommande d’installer le lecteur d’écran gratuit NVDA (https://www.nvaccess.org/download/), de l’activer puis d’utiliser le raccourci “inser + S” qui permet de couper le son du lecteur d’écran.[/su_service]

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Jeux vidéo Loisirs Vie du service

Tous joueurs à la Cité des sciences et de l’industrie

C’est désormais une certitude ! Le E-Lab Jeu vidéo de la Cité des sciences et de l’industrie accueillera bien l’exposition “Jeu vidéo et handicap” les vendredi 8, samedi 9 et dimanche 10 avril 2022.

Le jeu vidéo s’expose à la Cité des sciences et de l’industrie

Cet établissement public est situé au 30 avenue Corentin Cariou, dans le 19e arrondissement de Paris. La Cité des sciences a ainsi pour mission de rendre la science accessible à tous. Pour cela, elle valorise fondamentaux et démarches scientifiques, éclaire les changements du monde contemporain et décloisonne les savoirs.

L’événement se déroulera exceptionnellement sur le Forum, face à la géode (Expositions – niveau 1) et à l’Auditorium (Hall – niveau 0). Ces espaces sont accessibles aux personnes à mobilité réduite.

L’accès à l’exposition est gratuit pour les personnes en situation de handicap (sur justificatif). Leur accompagnateur ainsi que pour les personnes relevant du champ social bénéficie également de la gratuité.

Le jeu vidéo, un loisir accessible

Durant trois jours, il sera question de faire découvrir les moyens existants pour une pratique par tous du jeu vidéo. Ateliers, stands et tables rondes viseront notamment à sensibiliser les publics à l’accessibilité. Ils doivent également permettre aux personnes en situation de handicap de trouver des solutions pour jouer, pour rencontrer la communauté, et jouer ensemble.

Présent lors de l’évènement, le TechLab proposera ses actions en lien avec le jeu vidéo et le handicap ainsi que des matériels accessibles dans des conditions réelles d’utilisations. Les personnes en situation de handicap présentes pourront ainsi jouer et tester différentes solutions et jeux vidéo. #TousJoueurs

Je souhaite en savoir plus sur cet évènement

Adapter l’accès aux jeux vidéo

Au TechLab, nous croyons que le jeu vidéo, activité de loisir très présente dans nos sociétés, est particulièrement inclusive. Derrière un écran, et a fortiori en ligne, les identités sont bien souvent secrètes. Il est impossible de savoir si un joueur est un enfant ou un adulte, un homme ou une femme, valide ou en situation de handicap.

Afin d’outiller les professionnels de solutions techniques, matérielles et logicielles susceptibles de favoriser l’accès aux jeux vidéo, quelle que soit la nature des déficiences et quel que soit le matériel choisi, nous proposons également une formation sur ce sujet, en partenariat avec APF Formation. La prochaine sessions est organisée à Paris, les 30 et 31 mai 2022, et à distance le 06 juin 2022.

Pour en savoir plus sur cette formation et s’inscrire sur le site APF Formation, suivez le lien.

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Applications iOS Jeux et jouets adaptés Lecture Loisirs Montage / DIY Pédagogie voix de synthèse

Quelle histoire ! Une utilisation détournée des codes QR et de l’application Raccourcis d’iOS

Le code QR, idée de départ

L’adoption du code QR s’est accélérée avec la généralisation de son usage dans le passe sanitaire. On utilise désormais très facilement ce type code à réponse rapide pour partager de l’information. Cela nous a donné l’idée d’utiliser des codes QR pour “enrichir” des albums jeunesse. Nous nous sommes également appuyé sur la possibilité de faire raconter l’histoire par Siri, l’assistant vocal d’Apple.

Utilisation de Raccourcis pour la réalisation

Certes, une multitude d’applications ou de sites permettant de créer et de lire des codes QR existent. Mais, toute réflexion faite, nous avons choisi d’utiliser l’application iOS Raccourcis. Présente de manière native sur iOS depuis la version 12, cette mini application permet de déclencher sur iPhone et iPad une suite d’actions préalablement définies. L’éditeur intégré se présente comme suit :

D’un côté, la colonne de gauche présente la suite d’actions sur laquelle en train d’être crées (la routine ou le code). La colonne de droite propose une liste d’actions disponibles. Elles peuvent être sélectionnées pour être intégrées à la routine. Pour plus d’informations sur cette application, nous conseillons le site du support d’Apple. Le guide d’utilisation de l’application est bien fait. Il est également facile à prendre en main et bien expliqué. Lien ci-après : https://support.apple.com/fr-fr/guide/shortcuts/welcome/ios.

Dans un premier temps, nous avons créé deux routines afin de pouvoir générer et lire un code QR contenant un texte lu par Siri.

Création d’un code QR textuel

https://www.icloud.com/shortcuts/e2e6d79330d246f9a30c6e5726564c42

Lecture d’un code QR textuel

https://www.icloud.com/shortcuts/6d60b2a0f57f4a32b4b4ee0f20a85052

Pour nous faciliter la vie, nous avons ensuite modifié la première routine pour tirer parti de la reconnaissance automatique de caractères dans une photo. Cette fonctionnalité est apparue récemment sur les machines équipées d’une puce Bionic A12 minimum et d’iOS 15. Ainsi, le raccourci ci-dessous va ouvrir l’appareil photo, permettant de prendre un texte en photo, puis générer automatiquement le code QR correspondant.

Création d’un QR code à partir d’une image contenant du texte

https://www.icloud.com/shortcuts/60b398ca0b554081849a23af25b69b53

[su_service title=”Astuce” icon=”icon: lightbulb-o” icon_color=”#f97c06″]Pour faciliter l’impression des codes QR  générés, nous recommandons d’installer une application permettant d’imprimer de multiples photos sur une seule page. De notre côté, nous avons opté pour Impression Photo.[/su_service]

Enfin, nous avons modifié la routine de lecture afin qu’elle boucle : après avoir lu un texte, l’application relance la caméra pour que l’utilisateur puisse lire le code suivant sans avoir à relancer le raccourci.

Lecture répétée

https://www.icloud.com/shortcuts/6beb9cc3dc1b4cd5b1f7ae6333beacbe

Voici un premier exemple avec les pages 6 et 7 du livre Merlin l’enchanteur adapté par Disney, avec le code QR  associé au texte de la page 6.

Et un second exemple, avec la première page du livre “Histoire de Babar le petit éléphant” de Jean de Brunhoff (1939), accompagné du code QR correspondant.

Ce travail est le premier que nous effectuons sur la base de cette idée et de l’utilisation de l’application Raccourcis. Nous continuons à explorer les possibilités offertes par cette application.

Nous espérons que les routines partagées inspireront au lecteur d’autres usages que celui que nous avons imaginé… N’hésitez pas à nous contacter si c’est le cas !

PS : Le deuxième exemple est un hommage à un dispositif jadis développé et commercialisé par la Fondation Suisse des Téléthèses qui nous a également inspiré !

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Aides techniques Évènements Loisirs

Concours Photo Aides techniques

Immortalisez votre quotidien avec vos aides techniques 500 € à la clé pour le grand gagnant du concours photo.

Un concours photo lancé par une organisation européenne

Le European Disability Forum fédère de nombreuses organisations représentatives des personnes en situation de handicap à travers l’Europe.

Cet organisme parapluie lance un appel aux amoureux de photographie et d’art en général. Il invite à faire de sa journée une œuvre d’art, à capturer l’essence de son quotidien au travail, en vacances, pendant les moments de loisirs ou autres avec les pépites technologiques qui accompagnent les gestes de tous les jours.

Conditions de participation au concours photo

Tout citoyen de l’Union Européenne ou de l’Espace Économique Européen peut participer à ce concours photo autour de la thématique des aides techniques.

Les candidatures sont à renvoyer à raquel.riaza[at]edf-feph.org

Date limite d’inscription : 30 Novembre 2021 23h59

Vingt œuvres seront sélectionnées, exposées en ligne et sur les réseaux sociaux.

La révélation du nom du vainqueur se fera le 30 novembre, ce dernier remportera la somme de 500 €.

Les candidats à la deuxième et troisième place recevront respectivement les sommes de 300€ et 200€.

Afin de répondre aux exigences, les participants doivent veiller à quatre critères essentiels.

Une photographie HD

1 photographie haute définition (300 ppp) ou 1 représentation artistique (bande dessinée, dessin …) accompagnée d’une description.

Le concours autorise le recours aux montages, aux filtres et aux effets intégrés à l’appareil sont autorisés. Néanmoins, il interdit les collages (pas plus d’une photographie), l’ajout de filigrane, de texte ou autres éléments à la photographie

Un descriptif d’œuvre en anglais

La description de l’œuvre doit être en anglais.

Céder le droit à l’image

De plus, le dossier doit contenir une copie signée du contrat de cession de droit à l’image en 2 exemplaires. Un exemplaire signé par le photographe et un de la personne photographiée.

Nota Bene : Le photographe devra impérativement fournir le consentement écrit des parents ou du tuteur légal si la photographie est celle d’une personne mineure.

Une œuvre originale

Le travail soumis doit être un original de l’auteur. En effet, l’auteur doit en être l’unique propriétaire ou le cessionnaire des droits d’auteur.

Ainsi, en participant à cette compétition les candidats conservent l’entièreté des droits d’auteur et de leur travail. Cependant, ils acceptent d’être liés par les conditions juridiques de Facebook.

Les participants octroient également à l’organisateur du concours le droit de publier et d’exposer les photographies téléchargées.

Traverser le processus de sélection du concours de photo

Répondre aux critères de sélection

Toutes les photos et représentation artistique seront vérifiées afin de s’assurer qu’elles répondent aux critères du concours avant d’être acceptées et présélectionnées.

Une fois examinées, les participants recevront un courriel indiquant l’acceptation ou le rejet de leur candidature.

Un album sur la page Facebook de l’organisme organisateur rassemblera toutes les photos.

Plaire à un jury de six professionnels

Deux membres du comité exécutif de l’organisme, deux employés de l’organisme ainsi que de deux photographes professionnels composeront le jury.

Des critères de notation pour départager les candidats

La qualité de l’image, son caractère innovant, la créativité et la pertinence du thème sont les critère retenu pour juger de la qualité des travaux remis.

Attention :  Toute œuvre à caractère offensant, diffamatoire, obscène ou divulguant des informations personnelles non nécessaires sera rejetée du concours.

On peut tous être une source d’inspiration pour quelqu’un, croyez en vous !

Good luck to you all !

Je participe

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Évènements Jeux vidéo Loisirs

Play to Give : un marathon de jeux vidéo caritatif et inclusif

Un événement gaming solidaire et inclusif

Play to Give se déroulera du vendredi 24 septembre – 18h au dimanche 25 septembre – 21 h dans les locaux de la Mairie de Versailles et en ligne sur la plateforme Twitch.
L’objectif de l’événement est double :

  • Valoriser les talents des gamers en situation de handicap : pendant l’événement, des gamers en situation de handicap ou non s’affronteront lors de tournois de jeu vidéo. Des joueuses et joueurs d’APF France handicap Grand-Est, Provence-Alpes-Côte d’Azur, Ile-de-France et Auvergne-Rhône Alpes seront de la partie.
  • Récolter des dons au profit d’APF France handicap : influenceuses, influenceurs et handigamers joueront en équipe à différents jeux vidéo et appelleront leur communauté à soutenir notre association.

Ces trois jours de marathon gaming seront diffusés en direct sur notre chaine Twitch et à suivre sur Twitter. Interviews, tables rondes, défis et reportages autour des thématiques du gaming, du handicap et du numérique ponctueront l’événement. De nombreuses surprises vous attendent !

Des personnalités de l’univers du jeu vidéo

Deux personnalités d’exception nous soutiennent comme marraine et parrain de Play To Give.

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[su_column size=”1/2″ center=”no” class=””]

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Rendez-vous le 24 septembre pour le top départ de Play to Give. N’oubliez pas de nous rejoindre dès à présent sur Twitter et sur Twitch :

Source : Direction de la communication, APF France handicap

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Jeux vidéo Loisirs Pédagogie

Serious game : INSHEA cherche testeurs / testeuses

E-LearningScape Access, c’est le nom du serious game, jeu vidéo sérieux, développé par l’équipe de l’Observatoire des ressources numériques adaptées (Orna) de l’Institut national supérieur de formation et de recherche pour l’éducation des jeunes handicapés et les enseignements adaptés (INSHEA). Ce jeu aborde le thème de l’accessibilité et de l’école inclusive. Il est gratuit et open source.

Sur fond d’escape game, E-LearningScape Access invite les joueurs à résoudre des énigmes sur les besoins éducatifs particuliers, le handicap, l’accessibilité dans le monde de l’éducation etc.

Ce jeu s’adresse à un public très large intéressé par ces questions : étudiant, enseignants, et même les plus néophytes sur le sujet du handicap.

L’INSHEA est en quête de testeurs pour son premier serious game E-LearningScape Access.

Pour plus d’informations voir la page du jeu : https://www.inshea.fr/fr/content/serious-games-de-lorna

Pour tester ce jeu, commencez par le télécharger (lien ci-dessous). un questionnaire en ligne permet de faire un retour d’expérience. Les données sont anonymisées et feront l’objet de traitement en respectant la confidentialité des joueurs et joueuses.


Liens de téléchargement :

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Commande oculaire Jeux vidéo Loisirs

Poursuite oculaire et loisirs : enquête

Des chercheurs recensent actuellement les modalités d’utilisation de la poursuite oculaire dans le cadre des loisirs : dessin, jeux-vidéo, etc. L’université de Stockholm, et l’association CapGame mènent ainsi cette étude collaborative. L’entreprise Tobii Dynavox est également partenaire.

Les besoins des utilisateurs en situation de handicap moteur sont au cœur de cette étude. En effet, ce travail de recherche vise à mieux comprendre l’usage d’une poursuite oculaire pour activités de loisirs, en particulier en matière d’utilisation et d’accessibilité.

Pour cela, l’équipe de recherche a établi un questionnaire à destination des utilisateurs. N’hésitez pas à relayer.

lien vers le questionnaire

Nb : Les utilisateurs de tous types de poursuites oculaires peuvent répondre, y compris autres que les commandes Tobii.

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Jeux et jouets adaptés Loisirs Polyhandicap

Lecteur MP3 adapté d’Inclusive Technology

Le lecteur MP3 continue de séduire les amateurs de musique : utilisable par contacteurs, cette mini chaine hifi permet d’écouter sa musique (fichiers wav et MP 3) et de naviguer dans les plages musicales à partir de contacteurs.

4 contacteurs et une enceinte enceinte mp3 portable

Un lecteur MP3 accessible par contacteurs

  • Robuste, léger et portable.
  • La face arrière comporte quatre connecteurs jack permettant le branchement de quatre contacteurs standard permettant l’accès aux fonctions suivantes : lecture/pause, retour en arrière/saut de piste en arrière, retour en avant/saut de piste en avant et changement de dossier.
  • Lecture de fichiers MP3 et WAV stockés sur clé usb incluse.
  • Mémoire des signets : le lecteur se souvient automatiquement de la dernière position d’une piste, même lorsqu’il est éteint ou que la clé est retirée.
  • Grand bouton de volume rotatif avec fonction marche/arrêt intégrée.
  • Comprend une prise casque de 3,5 mm.
  • Batterie rechargeable via USB-C offrant entre 4 et 6 heures de lecture.
  • Dimensions : 16cm x 5,2cm x 6,1cm.

Du matériel distribué en France

https://www.domodep.shop/contacteurs/789-lecteur-mp3-adapte.html
Prix : 149,90 €.

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Co-conception Loisirs Mobilité Vie du service

EHOP voyage : voyager sans se déplacer

Ehop Voyage en quelques mots

Grâce à un casque Pico G2 de réalité virtuelle et une carte mémoire, il n’est pas nécessaire de se connecter au web pour bénéficier du service. A partir d’un bouton ou d’une télécommande, il est possible de visiter la ville de Nantes, d’apprécier un moment au calme à la plage, de plonger avec des requins ou encore de profiter de cours de relaxation.

L’ambition de tester la solution auprès de personnes en situation de handicap

L’été dernier, Ehop Voyage a testé sa solution de voyages virtuels auprès d’établissements d’hébergement pour personnes âgées dépendantes. Aujourd’hui, ils aimeraient identifier les bénéfices que cela pourrait apporter aux personnes en situation de handicap. C’est donc dans cette logique qu’ils ont sollicité nos équipes du TechLab !

Un Atelier Innovation au programme

Après de fructueux échanges, nous avons convenu d’accompagner Ehop Voyage dans l’organisation d’un Atelier Innovation. De plus, une structure APF France handicap dispose également de la solution afin de la tester avec ses usagers. L’objectif est d’identifier ensemble les opportunités d’usage de ce dispositif auprès d’un panel de personnes en situation de handicap, d’améliorer en conséquence la solution pour une meilleure accessibilité.

Ehop Voyage est proposé par l’entreprise AGOV – La Com Digitale. Pour en savoir plus : https://www.ehop.voyage/

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Aides techniques Loisirs Veille

H’ability : Appel à partage d’expérience

L’hémiplégie, une paralysie qui touche enfants et adultes

En France, environ 150 000 personnes sont victimes d’un accident vasculaires cérébral (AVC) chaque année, soit un toutes les quatre minutes. L’hémiplégie est l’une des séquelles les plus fréquentes d’un AVC, qui peut frapper à n’importe quel moment de la vie. Elle entraîne la paralysie de la moitié du corps, droite ou gauche selon la zone du cerveau atteinte. La rééducation devient alors indispensable. Elle permet aux patients de retrouver certaines fonctions. Néanmoins, engagement et motivation sont deux facteurs déterminants de la rééducation.

H’ability, une innovation médicale prometteuse

Au semestre dernier, TechLab a rencontré H’ability, un projet porté par deux ingénieures récemment diplômées : Marie-Odile et Bérengère. Ensemble, elles développent une solution à destination de personnes atteintes d’hémiplégie. Ce projet allie divertissement et rééducation en faisant appel aux nouvelles technologies.

En effet, H’ability est une plateforme de mini-jeux qui s’utilise avec un casque de réalité virtuelle (RV). Chaque mini-jeu est basé sur la rééducation en geste miroir. Les différentes thématiques (aventure, action, stratégique…) proposées permettent de s’adapter aux besoins de la rééducation des patients. Cette solution utilise la méthode de la thérapie miroir : l’univers immersif de la RV trompe le cerveau du patient qui associe le mouvement des mains virtuelles visualisées dans le jeu à ses propres mains.

Partagez votre expérience de rééducation

Le projet H’ability est actuellement en phase de conception et prototypage. Dans une logique de compréhension d’usage et d’environnement, ses conceptrices lancent un appel à partage d’expérience sur la prise en charge, le suivi médical et l’utilisation des outils innovants pour la rééducation du membre supérieur.

Ainsi, si vous êtes un professionnel de santé du domaine de la rééducation et de la réadaptation ou si vous avez un trouble moteur ou une déficience au niveau du membre supérieur, vous pouvez répondre à ce questionnaire qui permettra de faire grandir ce projet

[su_button url=”[su_button url=”https://forms.office.com/r/2gaStbWq6v” target=”blank” style=”flat” background=”#DB3363″ color=”#000000″ size=”8″ wide=”no” center=”yes” radius=”round” icon=”icon: external-link” icon_color=”#000000″ text_shadow=”0px 0px 0px #EEE”]Répondre au questionnaire[/su_button]

Pour en savoir plus sur H’ability : https://www.hability.fr/

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Communication Alternative et Améliorée (CAA) Loisirs Pictogrammes Ressources

ARASAAC : un nouveau jeu d’observation

Logo ARASAAC
Découvrir différentes catégories sémantiques tout en s’amusant ? C’est ce que propose Laura Tremps Zapater le nouveau jeu d’observation de type “Cherche et trouve”à l’aide de pictogrammes ARASAAC. Ce jeu est notamment idéal pour travailler la sémantique, mais également développer le vocabulaire, la discrimination visuelle, la stratégie d’observation, etc.

Mise en œuvre du jeu d’observation

Illustration d'usage

Tout d’abord, imprimer la planche de jeu et 6 cartes associant une catégorie à une couleur.

L’enfant doit ensuite chercher des pictogrammes selon leur catégorie sémantique.
Pour jouer, utiliser un dé de couleurs, ou piocher une carte désignant les catégories. Il s’agit d’entourer les pictogrammes avec un feutre de la couleur associée.
Une couleur est associée à chaque catégorie sémantique :
Bleu : vêtements
Violet : véhicules
Orange : fruits
Rose : personnages
Vert : instruments de musique
Jaune : animaux

Une démarche participative en traduisant les jeux

Initialement en espagnol, ARASAAC sollicite le travail participatif, il est donc proposé à chacun de traduire les jeux ou activités dans sa langue et de la partager. Cliquez sur “ajouter une traduction” sous le jeu.

ARASAAC, des ressources à connaître !

ARASAAC est le portail Aragonais de la Communication Améliorée et Alternative (Espagne). Il propose des ressources graphiques et matérielles adaptées avec licence Creative Commons (BY – NC – SA). Cette importante banque de pictogrammes, en couleur et N&B, téléchargeables en français, offre deux styles de graphisme, de très bonne qualité avec souvent plusieurs propositions pour un même concept. Leur objectif ? “faciliter la communication et l’accessibilité cognitive à toutes les personnes qui, en raison de facteurs différents (autisme, handicap intellectuel, manque de langue, personnes âgées, etc.) présentent de sérieuses difficultés qui entravent leur inclusion dans n’importe quel domaine de la vie quotidienne“.

Retrouvez la fiche technique dédiée (06-200) du TechLab.

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Applications Android Loisirs Pictogrammes

Concevoir ses propres jeux de Memory

Personnaliser son jeu Memory

Accessible Memory est une nouvelle application Android gratuitement téléchargeable, conçue par l’entreprise espagnole Mouse4all. Le jeu permet ainsi de concevoir ses propres jeux de memory en choisissant le nombre d’images (2 à 27 paires) et les supports : pictogrammes Arasaac, photos de la galerie ou prises avec la camera de l’appareil.

Le jeu est fourni avec deux exemples d’activité. Cependant, il comporte avant tout un éditeur permettant de concevoir ses propres jeux. C’est alors un florilège d’options bien pensées pour construite des activités en rapport avec les apprentissages de l’enfant et jouer avec les images qui alimenteront ses carnets de communication.

  • Mouse4All Memory se joue sur smartphone ou tabletteChoix du nombre de paires (2 à 27).
  • Moteur de recherche pour les pictogrammes Arasaac.
  • Possibilité de jouer sans masquer les images (pour débutants)
  • Temps d’observation paramétrable avant de retourner les cartes.
  • Vocalisation par voix de synthèse (titre renommable des images)
  • Choix de la couleur de fond et du cadre autour des images.
  • Possibilité d’appairer deux images différentes (corrélation photo et étiquette)

Une application non encore disponible en français

Pour le moment, les menus ne sont pas encore traduits en français, mais l’auteur y pense : le moteur de recherche des pictos est accessible en français, et l’application lit en français par voix de synthèse le nom associé aux images.

Un jeu accessible

Le jeu est jouable en mode approche tactile, et optimisé pour une utilisation avec contacteur(s) avec l’application Mouse4all Switch du même auteur.

Accessible Memory

Téléchargement de l’application Mouse4All Memoy

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mouse4all.memory

Complément d’information : lire le descriptif proposé par Aulaabierta Arasaac en activant la traduction en français de votre navigateur.

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Communication Alternative et Améliorée (CAA) Loisirs

ISAAC développe mawebcom

« mawebcom » est un réseau social proposé par l’association ISAAC Francophone pour les personnes en situation de handicap de communication afin d’assurer la continuité des liens.

L’association ISAAC Francophone commence les tests utilisateurs pour mawebcom, son nouveau réseau social. Fini le cahier de vie oublié, les informations utiles dans différents dossiers, la segmentation des lieux de communication grâce à ce nouvel outil !

mawebcom est une plateforme numérique dédiée aux personnes en situation de handicap de communication, dans le but de bannir les ruptures de communication. Elle est accessible depuis un ordinateur, une tablette, un smartphone.

Cinq différentes rubriques

mawebcom donne accès à différents espaces, différentes rubriques :

Passeport de communication

C’est tout d’abord le lieu où se retrouvent les indications pour communiquer au mieux avec l’utilisateur. Il comprend en effet pictogrammes, objets, photos, vidéos, sons, explications de l’outil numérique de communication etc.

Fil d’actualité

Cet espace permet à tous de connaître en temps réel l’agenda et les émotions que celui-ci suscite chez l’utilisateur. Par exemple, il est très content de se rendre à l’anniversaire d’un cousin samedi.

Album photos

Comme son nom l’indique, la personne pourra ici partager des clichés.

Nous vous rappelons Tab’Lucioles, application de communication gratuite (iOS et Androïd) qui permet également le partage d’album photos.

Ma Vie quotidienne

Cet espace permet d’indiquer la façon de vivre : habitudes et goûts alimentaires, rites pour s’endormir…

Point de vigilance

Dans cet espace sont indiquées les allergies, les craintes, etc…

Un espace de partage

Les informations pourront être partagées avec des personnes choisies par l’utilisateur. Ce partage se fera de façon partielle ou complète, temporaire ou permanente. Ces personnes pourront, elles aussi, alimenter les différentes rubriques comme l’album photos par exemple.

État de test

Encore à l’état de test, vous pourrez être informés du lancement de ce bel outil en vous inscrivant à la newsletter sur le site de mawebcom proposé par ISAAC Francophone

En remplissant un formulaire, il est possible de candidater pour être testeur au mois de novembre. Ceci si vous êtes utilisateur de CAA, aidant, ou professionnel de santé.

Un flyer permet de bien comprendre mawebcom ; les fonctionnalités, les objectifs et postulats de départ.

Bravo et merci ISAAC pour ce bel outil gratuit et évolutif !

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Applications Android Loisirs Tutoriel

[Tutoriel] Comment commander un lecteur de musique avec des contacteurs ?

On nous demande assez régulièrement s’il existe des solutions pour rendre un peu plus autonomes les personnes qui souhaitent écouter de la musique. Si l’on trouve encore des lecteurs CD ou MP3 adaptés (malheureusement peu ou pas distribués en France), les usages ont quelque peu évolué : la musique s’écoute désormais en streaming.

Nous avons récemment trouvé une nouvelle façon de répondre à cette problématique. Pour vous la présenter, nous avons élaboré un tutoriel. La solution envisagée est basée sur une tablette ou un smartphone sous android et permet de naviguer dans une playlist à l’aide de contacteurs.

Vous aurez besoin d’un périphérique sous android, d’une interface pour contacteur reconnue par ce périphérique (swifty, hitch, blue2 ou même XAC) et de contacteurs. Vous devez disposer sur la tablette des applications “Assistant Google”, “Blocs d’actions” et d’une application de streaming audio (pour l’exemple, nous utilisons un compte gratuit sur Spotify).

Notez que l’utilisation d’une souris ou d’un clavier est également possible en lieu et place des contacteurs…

Logo de l'application Blocs d'ActionsVous trouverez davantage d’informations sur les Blocs d’Actions, l’application permettant d’utiliser des contacteurs, dans notre fiche technique 04 301 Blocs d’actions.

Dans l’ordre, vous devez

  • Configurer votre application de streaming audio et sélectionner une playlist
  • Configurer l’assistant Google pour que Spotify soit bien identifié comme Service de Musiques
  • Activer le Service d’Accessibilité des Blocs d’Actions pour pouvoir activer les blocs grâce à des contacteurs.
  • Créer les blocs de commande en utilisant les ordres appropriés.

Vous pouvez vous arrêter à la deuxième étape si vous souhaitez “piloter” à la voix l’application Spotify.

Vous pouvez sauter la troisième étape si vous souhaitez utiliser le mode balayage intégré d’Android, avec des commutateurs universels.

Pour la dernière étape, vous trouverez facilement la liste des commandes vocales possibles en cherchant sur votre moteur de recherche préféré (mots-clefs : Google Home, Commandes disponibles et Musique.

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Communication Alternative et Améliorée (CAA) Loisirs Service de prêt Veille

2 nouveautés (bientôt) disponibles au prêt

Notre service de prêt de matériel s’étoffe ! Le Hub a reçu deux sociétés à la rentrée qui lui ont laissé deux très beaux outils. Il nous tarde de vous en faire également profiter.

I-Series 16, nouveau dispositif de communication par Tobii Dynavox

photo tablette i-16Le I-Series 16 est un terminal de communication alternative et améliorée. Il est entièrement contrôlable au doigt, avec des contacteurs ou par le regard. Une commande oculaire équipe en effet cet appareil. Nous l’avions découvert l’année dernière, Tobii Dynavox le commercialise à présent. Plusieurs nouveautés sont à mentionner concernant ce nouvel I-Series.

Tout d’abord, un second écran équipe à présent l’arrière de l’appareil, comme plusieurs de ses concurrents, nommée “Fenêtre de partenaire” par la firme suédoise.  Cette fenêtre permet un flux de conversation davantage naturel. L’interlocuteur peut effectivement lire le message qui s’affiche au fur et à mesure sur le petit écran qui lui fait face.

Seconde amélioration notable, la commande oculaire est dorénavant utilisable en extérieur, même exposée au soleil. La tablette reste, quant à elle, résistante aux chocs et étanche à l’eau.

Finalement, nous l’avions déjà évoqué, Computer Control, une nouvelle interface graphique, plus performante, équipe cet appareil de communication.

Sous réserve d’avoir été préalablement formé à son utilisation, cet appareil est disponible au prêt. N’hésitez pas à nous faire part de vos besoins !

MediMoov de NaturalPad, un jeu sérieux au service de l’activité physique adaptée

Medimoov, physio-gamingNatural Pad a conçu Medimoov, un jeu vidéo de rééducation motrice conçue pour les personnes âgées. Ce jeu sérieux est également adapté aux besoins de personnes en situation de handicap moteur.

Son objectif ? La rééducation par le jeu. En effet, ce serious game propose des exercices ludiques pour développer équilibre et motricité tout en s’amusant. La plateforme MediMoov est classée dispositif médical de classe 1.

La box Medimoov + Kinect sera prochainement disponible au prêt.

Découvrez ci-dessous l’expérience de l’IEM APF France handicap “Le Petit Tremblay”, en vidéo.

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Applications Android Applications iOS Communication Alternative et Améliorée (CAA) Loisirs

Famileo, une application et un journal pour renforcer les liens familiaux

Partager ses souvenirs de vacances avec ses grands-parents tout en respectant les gestes barrières, c’est possible !

Un réseau social familial privé

une gazette papier et sur smartphoneFamileo est un réseau social familial entièrement privé. Il permet d’adresser des nouvelles à des proches peu à l’aise avec les nouvelles technologies. Il s’est fixé pour objectif de recréer du lien intergénérationnel grâce aux moyens de communication modernes, tout en s’adaptant aux contraintes des personnes âgées.

Comme sur un réseau social classique, chaque membre de famille envoie ses messages et photos via une application. Ensuite, Famileo les transforme en une gazette papier personnalisée. La gazette est expédiée via la Poste à une fréquence définie par la famille.

Ainsi, Famileo est une passerelle permettant de relier deux modes de communication, numérique et traditionnel, en respectant les habitudes de chacun. Et cela fonctionne ! Lancé en 2015, la plateforme compte aujourd’hui 300.000 utilisateurs.

Famileo joue le jeu du handicap

En outre, l’entreprise soutient également Diadème. Cette association permet à des jeunes adultes porteurs de trisomie 21 de vivre en colocation, entre jeunes de leur âge, dans un lieu de vie adapté à leur handicap, à leur projet de vie et ouvert sur l’extérieur.

Et si on utilisait Famileo pour générer des cahiers de vie ?

Les parents et grands-parents d’aujourd’hui utilisent bien souvent les réseaux sociaux numériques. Pourquoi ne pas renverser les rôles ? Famileo serait alors un moyen d’entretenir le lien entre une personne entrant dans la communication alternative et améliorée (CAA) et sa famille ou ses proches.

En effet, la version papier de Famileo lui permettra d’alimenter son cahier de vie easy-tech. Avec l’aide de son rééducateur, la personne trouvera dans la gazette des images de ses proches, de quoi enrichir son cahier de vie. De plus, l’utilisateur du cahier de vie se voit alors acteur de son nouveau mode de communication. Il sera sûrement très fier de participer lui-même grâce au journal qu’il a reçu personnellement !

Abonnements disponibles à partir de 5,90€ par mois

Liens :

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Jeux vidéo Loisirs

Boulanger propose les manettes de jeu adaptées Hitclic

Suite à un partenariat avec le groupe Boulanger, Hitclic annonce que ses produits sont désormais disponibles depuis cet été sur la marketplace Boulanger.com

Hitclic annonce que, suite à un partenariat avec le groupe Boulanger, ses produits sont désormais disponibles depuis cet été sur la marketplace Boulanger.com.
https://www.boulanger.com/resultats?tr=hitclic

Boulanger propose les manettes de jeu adaptées Hitclic

En septembre 2019, nous annoncions la création de Hitclic. Cette jeune entreprise réalise et commercialise des adaptations de sa conception permettant de rendre les jeux vidéo accessibles au plus grand nombre : joysticks adaptés, contacteurs, manette mono-manuelles, boitiers arcade avec joystick et boutons de commande suivant une configuration personnalisable…
Société fondée par David Combarieu, fondateur de l’association Handigamer.
https://hitclic.fr

“Boulanger est ainsi le seul acteur e-commerce en France à s’engager pour l’accessibilité du jeu vidéo, en proposant directement en ligne les solutions HitClic. Il s’agit d’une étape importante, qui facilitera la sensibilisation des vendeurs présents dans les magasins, et la visibilité des produits Hitclic auprès du grand public qui n’a pas la connaissances des solutions existantes”.

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Jeux et jouets adaptés Jeux vidéo Loisirs

Enquête ! Accessibilité dans les jeux vidéo

Vous rencontrez des difficultés dans la pratique des jeux vidéo ?

L’association CapGame, le CNAM – Conservatoire national des arts et métiers, et le SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs réalisent actuellement une étude conjointe. Leur objectif ? Identifier les difficultés rencontrées par les joueurs dans leur pratique quotidienne. Ce questionnaire s’adresse à toutes et tous. En effet, quel que soit le temps passé à jouer, le niveau de pratique et le type de jeux utilisés, votre avis est intéressant.

Ce questionnaire demande 10-15 minutes pour être complété. Les données sont anonymisées.

Faire du jeu vidéo une activité de loisir inclusive

Le jeu vidéo est une activité de loisir très présente dans nos sociétés. Au sein d’APF Lab – le Hub, nous avons à cœur de mettre en valeur toute initiative permettant de la rendre plus accessible, donc plus inclusive. Les éditeurs de jeux sont sensibles à la problématique de l’accessibilité depuis la mise en place il y a plus d’un an, d’obligations réglementant ce marché concurrentiel.

Nous organisons d’ailleurs une formation sur l’accessibilité des jeux vidéo, en lien avec APF Formation, reconduite en 2021. Sa finalité ? Outiller les professionnels sur les solutions techniques, matérielles et logicielles susceptibles de favoriser l’accès aux jeux vidéo quelle que soit la nature des déficiences et quel que soit le matériel choisi (PC, consoles, smartphones, tablettes…).

Côté prêt de matériel, plusieurs des kits sont disponibles pour une pratique plus inclusive : la manette adaptative Xbox (Kit 207 Périphériques jeux), le Quadstick (Kit 214 QuadStick/Handi Joystick), le Tobii Eye Tracker (Fiche technique 10-031), par exemple.

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Accès à l’ordinateur Jeux vidéo Loisirs Veille

Tobii Eye Tracker 5

Nouveau Prix : 229 €

https://gaming.tobii.com/product/eye-tracker-5/

Sera t-il compatible avec le contrôle visuel des options d’accessibilité de Windows 10 ?
Microsoft ne l’a pas encore ajouté à la liste des oculomètres compatibles, consultable ici. Probablement car l’information est encore toute récente. Néanmoins, nous ne voyons pas comment il pourrait en être autrement vu les accords de collaboration entre Microsoft et Tobii, et la présence du logo Microsoft sur la page décrivant le produit (ci dessous).

Tobii Eye Tracker 5

Tobii Eye Tracker 5 remplace le Tobii 4 C

Pour rappel, cet oculomètre est uniquement vendu en ligne chez Tobii et Amazon. Il est initialement destiné aux joueurs de jeux vidéo. Cependant, il est pleinement fonctionnel avec logiciels Mill Mouse et Click2Speak.

Notre publication de juin 2020 abordera dans le détail le fonctionnement du Contrôle Visuel de Windows 10, dont le clavier a été récemment mis à jour. Et pour ne rien manquer des dernières actualités :

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Logiciels Loisirs Ressources

ABRI : eBooks accessibles par contacteur (offre découverte)

En cette période de confinement, Eticotopia vous offre sur simple demande, la version PackFR001 de son logiciel ABRI, qui permet d’accéder à une bibliothèque de 14 livres inclus, et de naviguer dans les pages en mode défilement, comme avec les antiques tournes pages.

Pour recevoir ABRI “PackFR001”, il suffit d’en faire la demande via le formulaire de contact. Vous recevrez par email un lien de téléchargement.

Conçu pour être utilisé avec un seul mouvement volontaire, ABRI est un lecteur de livres numériques au format Epub, un e-Book reader adapté aux situations de handicap moteur.
Les interfaces d’ABRI se pilotent avec le clic gauche de la souris, la barre espace du clavier, la touche Entrée du clavier, en touchant un écran tactile n’importe où sur l’écran, ou bien encore en utilisant un contacteur qui reprend une de ces fonctions.

La version PackFR001 qui vous est gratuitement proposée inclue 14 E-books libres de droits.
La version “My Books” actuellement proposée à 39,20 € (au lieu de 56 €) vous permet d’utiliser vos propres fichiers Epubs (sans DRM).

https://eticotopia.com/fr/

[Edit du 20.06.2021 : La fiche technique sur le logiciel Abri (Accessible eBook Reader Interface) est désormais consultable en ligne !]

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Accès à l’ordinateur Communication Alternative et Améliorée (CAA) Jeux et jouets adaptés Loisirs

Informatique & Polyhandicap (Formation)

APF Formation et APF Lab – Le Hub organisent une nouvelle session de la formation « Informatique et Polyhandicap  » à Paris du 31 mars au 3 avril 2020.
Plusieurs places sont disponibles.

Formateurs :
Pascale Gracia, formatrice consultante : https://www.comautrement.com
Thierry Danigo, ergothérapeute conseil : APF Lab – Le Hub 


Informatique et polyhandicapExtrait de la fiche programme
 :

Les outils informatiques (ordinateurs, tablettes) apportent de nombreuses solutions d’aide aux personnes handicapées. Grâce à des adaptations spécifiques (contacteurs et logiciels adaptés), de nombreuses applications numériques sont possibles auprès de jeunes et adultes présentant un polyhandicap ou une déficience intellectuelle. Cette formation s’adresse aux professionnels qui souhaitent utiliser les bénéfices des outils informatiques ou numériques dans un projet d’accompagnement individuel d’une personne polyhandicapée ou d’activités de groupe menées au sein de l’établissement ou en milieu extérieur.
Lire la suite : Fiche de présentation de la formation

– Informations administratives (inscriptions ) : valerie.lecointe@apf.asso.fr 01 40 78 69 52
– Contacter un formateur : Danigo Thierry, ergothérapeute 09 72 66 31 75

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Accès à l’ordinateur Applications Android Domotique Loisirs Service de prêt Vie du service

Le kit de la semaine

Retrouver dans cette publication hebdomadaire, les nouveaux kits du service de prêt et les mises en avant.

Cette semaine, le Hub ajoute à son service de prêt le Quadstick/ Handi joystick.

Le QuadStick est une manette de jeu entièrement utilisable à la bouche. Il permet de jouer à tous les jeux récents, même si l’on a perdu l’usage de ses mains. Ce joystick buccal rend le jeu vidéo réellement accessible à tous. Nous avons pu vérifier sa compatibilité avec les consoles XBox, PS4 et Switch, une tablette android et un ordinateur en émulation de souris. Le QuadStick se décline en trois modèles différents : le singleton, l’original et le FPS. La société Bluelinea importe en France le modèle “original” sous le nom “Handi Joystick”

Fiche technique du Quadstick/handi joystick

Pour emprunter le kit, cliquer sur “Réserver ce kit“.

Pour voir l’ensemble du service de prêt “Les kits de prêt

L’accès au service de prêt d’aides techniques est accessible sans contrainte d’abonnement aux professionnels et aux structures sur la base d’un contrat signé engageant l’emprunteur à prendre en charge le coût forfaitaire couvrant les frais d’expédition (aller et retour), de logistique, de maintenance et d’assurance selon les barèmes suivants :

  • Expédition en France métropolitaine
    • 50 € par kit d’une valeur inférieure à 500 €
    • 100 € par kit d’une valeur inférieur à 1 500 €
    • 150 € par kit d’une valeur supérieure à 1 500 €
  • Retrait et restitution du kit dans nos locaux
    • ½ tarif soit 25 €, 50 € et 75 € selon la valeur du kit

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Jeux et jouets adaptés Logiciels Loisirs

Eyes First, 4 petits jeux exploitant la commande oculaire

Microsoft a mis en ligne une série de quatre petits jeux directement pilotables avec le regard, sous réserve qu’une commande oculaire type Tobii 4c soit installée.

Vous connaissez peut-être Gazeplay, logiciel libre à l’initiative d’un papa, Didier Schwab, qui développe une série de jeux pour la commande oculaire. (voir le site www.gazeplay.net)

Et bien, Microsoft s’y met également ! La firme de Redmond a annoncé avant hier la disponibilité de quatre petits jeux sur le Windows Store. On retrouve :

  • Tile Slide, un jeu de taquin
  • Match Two, un mémory
  • Maze, un labyrinthe dans lequel vous devez guider un petit chien
  • Double Up, le jeu de 4096 où il s’agit de “fusionner” des cases numérotées jusqu’à obtenir 2048 ou 4096.

Pour en savoir plus, consulter www.microsoft.com/en-us/research/product/eyes-first/

Pour ceux d’entre vous qui souhaiteraient les tester, ces quatre jeux ne sont disponibles que sur la version américaine du Windows Store.

Petite astuce : changer temporairement le paramètre de Windows “Pays ou région” pour “États-Unis”, que l’on trouve dans les “Paramètres”>”Heure et langue”>”Région et langue”, avant de lancer le Windows Store… Cela vous permettra d’installer ces 4 applications à partir de la page américaine du store : https://www.microsoft.com/en-Us/store/collections/eyesfirstgames/pc?rtc=1.

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Apple - Matériel, Mac OsX et iOS Loisirs

FlipByBlink, lire et cligner des yeux

FlipByBlink, une application qui permet de tourner les pages d’un PDF en clignant des yeux.

FlipByBlink, est une application gratuite pour iPhone et iPad pro qui permet de lire des PDF et de passer d’une page à la suivante en clignant des yeux.

Une vidéo explicative d’accueil, bien qu’en japonnais, illustre parfaitement l’usage proposé par l’application.

Point + : Le clignement est très efficace pour passer à la page suivante.

Point – : la personne nécessite un tiers pour ouvrir le document, revenir à la page précédente et manipuler l’application.

L’application fonctionne uniquement sur les iPhone et iPad pro équipés d’une caméra TrueDepth :
iPhone X, XS, XS MAX, XR et iPad Pro (dès 2018)

Disponible gratuitement sur l’AppStore.

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Contacteurs Lecture Logiciels Loisirs Polyhandicap

Lire un e-Book avec un seul mouvement volontaire (mode contacteur)

[Edit du 20.06.2021 : La fiche technique sur le logiciel Abri (Accessible eBook Reader Interface) est désormais consultable en ligne !]

ABRI (Accessible Book Reader Interface), est un nouveau logiciel sous Windows permettant d’accéder à une bibliothèque d’eBook et de consulter ses livres en mode défilement en utilisant un contacteur unique.

Accessible Book Reader Interface - lire un e-Book avec un seul mouvement volontaire

Accessible Book Reader Interface - lire un e-Book avec un seul mouvement volontaire 2

Après sélection d’un livre au sein de la bibliothèque , le  livre choisi s’affiche en mode plein écran. L’appui sur un contacteur (barre espace, touche entrée ou clic gauche) déclenche un défilement sur les touches page suivante, page précédente, revenir au menu, qui s’affichent en milieu d’écran.

Accessible Book Reader Interface - lire un e-Book avec un seul mouvement volontaire 3

Très simple d’utilisation, les menus permettent de régler le style de police, la taille des caractères, et la vitesse de défilement avec ou sans aide acoustique.

Le logiciel se comporte comme une liseuse accessible par contacteur unique comme à l’époque de nos anciens tourne pages.

Deux versions sont proposées : l’une fournie avec une sélection d’oeuvres du domaine public (14 €), et la seconde, personnalisable, permettant d’alimenter quatre bibliothèques de ses propres eBooks téléchargés depuis internet (ABRI My Books 56,43€).
Nous remercions l’auteur d’avoir intégré à notre demande un dispositif d’appel sonore permettant à l’utilisateur d’appeler son assistant de vie quand il souhaite interrompre sa lecture.
L’auteur annonce une version imminente pour Mac et Linux.
Projets à venir : vocalisation par voix de synthèse / Portage sous Android et IOS.
Les acquéreurs bénéficieront des mises à jour à venir.

Site (et infos complémentaires) :  https://eticotopia.com/fr

Aurélie Regent (orthophoniste), Thierry Danigo (ergothérapeute) APF Lab – Le Hub

Vidéo : (ci dessous)