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L’infolettre de mars 2024 est parue

mars 2024

C’est le printemps, les amis ! 

Le retour des beaux jours, et des formations “inter” proposées par le TechLab !

Vous trouverez plus bas le détail des trois sessions que nous animerons cette année sur l’accès au numérique, les jeux vidéo et la communication alternative et/ou améliorée.

Ces sessions organisées à Lille nous permettront de vous proposer un très large panel de matériels à découvrir et à manipuler. Si vous êtes à la recherche de formations concrètes et pratiques, ne cherchez plus… Rendez-vous sur notre site dans la rubrique Accès au numérique > Formation pour en apprendre plus et vous pré-inscrire.

En attendant, vous trouverez quatre nouvelles fiches techniques et deux capsules vidéo. Ces capsules ne sont consultables que par nos abonnés.

Fiches techniques mars 2024

Capsules vidéo - mars 2024

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Publication de notre livre blanc sur l’Innovation Inclusive

Depuis 2023, le TechLab, en partenariat avec la chaire Technology for change de l’Institut Polytechnique de Paris, mène une étude sur les pratiques d’inclusion et d’innovation inclusive des grandes entreprises. Les résultats de cette étude ont été dévoilés au Collège de France, mercredi 27 mars, dans le cadre des rencontres de la chaire Technology for change.

Pourquoi un observatoire ?

L’accès à l’emploi, à la formation ou à des services du quotidien est encore fermé ou peu accessible pour bon nombre de personnes. Pourtant, l’exclusion ne semble jamais volontaire en entreprise. Elle est le plus souvent non conscientisée.

C’est pourquoi, il y a un an, nous avons lancé un Observatoire de l’Innovation Inclusive. Nous voulions montrer le rôle que les entreprises peuvent jouer dans la construction d’une société plus inclusive.

Quand l’entreprise innove, que ce soit en inventant de nouveaux produits ou services ou en définissant de nouvelles pratiques organisationnelles, elle crée, involontairement, de l’exclusion. Car elle innove en ciblant un utilisateur, un salarié ou un candidat standard qui n’est pas représentatif de la diversité des publics.

Ainsi les processus de recrutement sont-ils pensés pour un candidat bien portant et à l’aise avec le numérique; les produits sont conçus pour un utilisateur dont la force physique, les capacités cognitives et la morphologie sont dans “la norme” et dont le revenu est moyen ou élevé.

Quels résultats ?

L’étude nous a permis de mieux comprendre les raisons pour lesquelles les entreprises s’engagent dans des démarches d’innovation inclusive. Celles-ci représentent autant de leviers pour développer de telles pratiques dans toutes les entreprises.

Nous avons aussi montré quelles sont les cibles des démarches d’inclusion et de design inclusif en entreprise. Celles-ci ne s’arrêtent pas aux personnes en situation de handicap. Les seniors, les jeunes, ou encore les femmes peuvent également être oubliés de l’innovation.

L’étude nous a permis de mieux comprendre les ressources mobilisées et les modalités de d’organisation et de diffusion des démarches d’innovation inclusive. En particulier, nous nous sommes intéressées aux modalités de la participation des publics cibles. La participation est en effet au cœur de la logique d’innovation inclusive : les personnes doivent être impliquées pour contribuer à définir des solutions qui répondent réellement à leurs besoins.

Mais l’innovation inclusive ce n’est pas seulement répondre aux besoins des publics exclus. C’est aussi améliorer les pratiques, les produits et les services pour tous, en améliorant par exemple le confort d’usage ou la simplicité d’usage.

Enfin, nous avons mis en exergue les freins et leviers de diffusion des pratiques d’innovation inclusive. La connaissance des publics cibles est ici la clé : elle permet de prendre conscience et d’incarner des difficultés vécues au quotidien par les personnes.

Au final, notre étude montre que les démarches d’innovation inclusive sont émergentes mais ont une capacité d’ancrer les entreprises dans une approche totalement nouvelle pour la définition de ses politiques RH et pour la conception de ses produits et services. Cette approche repose sur l’idée que prendre en compte les besoins spécifiques permet de concevoir des organisations, des produits et des services meilleurs pour tous. La logique participative qui est au cœur de ces démarches permet également un engagement transversal et écosystémique sur le sujet de l’inclusion. Cet engagement permet d’entrevoir ce que serait une entreprise inclusive à 360° : une entreprise dont la culture et les pratiques intègrent pleinement la logique inclusive.

Où trouver le livre blanc ?

Le livre blanc est téléchargeable via le lien suivant.

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Jeux vidéo

XBox Adaptive Controller : un site pour le prendre en main

La configuration de la manette adaptative de Microsoft n’est pas toujours aisée. Très soucieuse de répondre aux attentes des joueurs en situation de handicap, l’équipe chargée de l’accessibilité chez XBox a mis en ligne un mini-site pour guider l’utilisateur de cette remarquable manette.

On y trouve des tutoriels pour découvrir les bases de l’utilisation de la manette adaptative XAC. Sur le site en anglais, des joueurs partagent également leur approche de la création de configurations pour leurs jeux préférés !

Enfin, le site regroupe l’ensemble des articles sur la connexion, la configuration ( simple et avancé) et la résolution des problèmes liés au XAC.

Vous pouvez également lire notre fiche technique sur cette manette adaptative.

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Musique

DuoRythmo : une boîte à rythme accessible

La découverte du jour est une application musicale pour Windows, DuoRythmo.

DuoRhythmo est, à l’origine, le travail d’un groupe de six étudiants du Multisensory Experience Lab de l’Université d’Aalborg à Copenhague.

DuoRythmo : écran de composition

C’est au départ un projet de recherche mené au printemps 2021 en collaboration avec le groupe Enable de Microsoft Research et une association internationale traitant de la Sclérose Latérale Amyotrophique et de la maladie du moto-neurone.

DuoRhythmo avait pour ambition de repenser l’expérience de création musicale collaborative pour les personnes atteintes de ces maladies en intégrant des méthodes d’interaction innovantes telles que l’eye-tracking et la commande à la tête.

L’équipe a, d’emblée, adopté une démarche participative et a sollicité les avis des utilisateurs finaux dès les premières étapes de conception, réunissant ainsi un panel de 13 personnes atteintes de SLA ou de MND.

L’objectif principal était de créer un produit plus convivial et innovant en tirant parti des connaissances et des perspectives variées des participants.

Le résultat paraît très probant pour un travail d’étudiants ! Le logiciel est assez intuitif et peut être piloté au clic, au regard (avec une compatibilité immédiate avec le Tobii Tracker 5) ou avec n’importe quel dispositif de pointage (une fonction “activation au survol” est implémentée).
DuoRythmo : Écran de réglage du moyen d'accès
Les différentes ambiances musicales proposées se traduisent par des bibliothèques de sons assez différentes, ce qui permet de varier les plaisirs… Je n’ai, malheureusement, pas encore testé les fonctionnalités de création collaborative.

En attendant, si vous cherchez une application de création musicale accessible et gratuite, ne passez pas à côté de DuoRythmo.