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Atelier innovation Co-conception

Les Lauréats du 1er Appel à Projets du TechLab

Lauréats de l’appel à projets

Après plusieurs mois d’organisation, le TechLab a ouvert son premier appel à projets : “Co-conception et Handicap”. À l’issue de notre journée de jury qui s’est tenue le 17 janvier dernier, nous sommes heureux de partager les lauréats de cette première promotion. Nous tenons à remercier tous les jurys pour leurs participations à la journée de sélection et les 23 startups candidates.

La sélection s’est effectuée sur plusieurs critères tels que la description de la solution, la réponse à un besoin existant, le caractère innovant de la solution, l’adéquation aux valeurs et aux terrains APF France handicap, le stade d’innovation de la solution, l’équipe qui compose la startup et l’adéquation des attentes avec le programme de co-conception.

Nous félicitons les 6 startups retenues dans le cadre de ce 1er appel à projets :

Les Ptis monstres : journal d’actualités pour enfants adapté aux besoins de tous

Notaboo : Un dispositif nomade reprenant le principe des WC japonais afin de faciliter les déplacements des personnes et de restaurer l’autonomie et la dignité .

U31 : Outil permettant de scorer la clarté d’un texte, d’identifier ses complexités et de suggérer des recommandations afin d’écrire en langage clair.

Wisear : Interface homme-machine sous forme d’écouteur intra-auriculaire, permettant un contrôle du téléphone sans contact et sans voix.

My3D : Exosquelette médical, permettant à une personne en situation de handicap moteur de se verticaliser et de marcher.

MyHandyPlus : Une application de rencontre inclusive ouverte à tous.

Le TechLab accompagne ces startups dans une démarche de co-conception, pour leur permettre de recueillir les besoins et l’expertise des utilisateurs au sein des établissements et des délégations d’APF France handicap. Le programme doit également leur permettre d’acquérir les méthodologies et les bonnes pratiques pour intégrer les personnes en situation de handicap dans leur processus d’innovation.

Nous remercions La Mutuelle Intégrance pour son soutien.

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Communication Alternative et Améliorée (CAA)

DynaMots : un nouveau langage dans TD Snap

Camille Vanin, orthophoniste, a conçu de nouvelles pages dans TD Snap. Celles-ci offrent un langage syntaxique plus dynamique.

Parti des bases de Core first, DynaMots essaie de limiter le nombre de déplacements. Ce langage permet de communiquer facilement et rapidement sur des sujets concrets mais sans pouvoir accéder à l’imaginaire, à des liens farfelus. DynaMots correspond bien à de nombreux utilisateurs, pas à d’autres.

Les caractéristiques de DynaMots

  • Il y a beaucoup de liens entre les pages permettant une communication dynamique.
  • Les éléments syntaxiques figurent sur une même page. Ainsi, quand on entre dans une catégorie, le vocabulaire de base est maintenu et les verbes sont liés aux catégories dans les listes de mots. Par exemple, un utilisateur qui voudrait exprimer “je veux manger une pomme”, dispose de tous les pictogrammes sur la même page.
  • Les sous-catégories sont donc directement dans la page principale de la catégorie
  • Quelques TLA sont directement intégrés à partir de la catégorie.
  • Le langage préformulé (“mes phrases”) est construit avec une organisation plus “pragmatique”. On trouve un code couleurs pour les différents type d’expression : rouge pour le négatif, jaune pour signaler un problème, vert pour le positif et bleu pour attirer l’attention, expliquer comment on communique.
  • L’organisation des verbes est un peu différente. La sélection d’un verbe renvoie vers un lexique en lien avec ce verbe.

La taille des grilles

Les grilles utilisées sont pour l’instant de dimension 8×10 et uniquement avec la flèche qui descend.

Où trouver cet ensemble de pages ?

En se connectant sur mytobiidynavox, on sélectionne ce pageset central.

Retour d’utilisation

Camille Vanin est preneuse de retours si vous l’utilisez à l’adresse mail suivante : maddiecommunique@gmail.com

Merci de ne pas remettre DynaMots modifié sur le pageset central.

Une vidéo de présentation

Retrouvez ici une vidéo YouTube explicative de 20 minutes avec à la fin un tuto détaillant comment récupérer l’ensemble de pages.

Merci Camille Vanin !

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Domotique Formation

Qinera : formation domotique en ligne

L’entreprise QINERA (anciennement BJ Lives) est un fabricant de produits d’accessibilité notamment lié à la domotique. QINERA propose pour la France un contenu de formation en ligne autour du contrôle d’environnement principalement basé sur ses produits. Il s’agit d’une formation gratuite, en ligne qui s’adapte à vos disponibilités.

Au programme

  • Une introduction à la domotique adaptée pour les personnes en situation de handicap
  • Présentation des différentes solutions : avantages et limites
  • Les protocoles de communication  (Infra-rouge, radio, wifi,…)
  • Comment concevoir un projet pour un lieu de vie individuel ou une institution ?
  • Comment choisir ses moyens d’accès ?
  • Présentation de l’écosystème Qinera!

Pour les dispositifs Qinera, le programme inclut :

  • Présentation fonctionnelle : Pour qui et pourquoi ?
  • Présentation technique
  • Comment paramétrer


Cliquez ici pour vous inscrire

Cette formation est à destination des professionnels et aidants.

La formation est portée par Inclutec pour la France.

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Co-conception Mobilité

Enquête “l’exosquelette et vous”

Un questionnaire rempli = 1 don à APF France handicap

Le TechLab est partenaire de la nouvelle enquête lancée par la société Wandercraft.

L’enquête porte sur les exosquelettes de marche et s’adresse aux personnes à mobilité réduite et à leurs aidants. Que vous connaissiez ou non cette technologie, votre avis nous intéresse !

Pour chaque questionnaire finalisé, Wandercraft fera un don de 5€ à APF France handicap afin de soutenir l’innovation dans le domaine du handicap.

Répondez en cliquant sur ce lien : https://bit.ly/exosquelette-de-marche-wandercraft … et parlez-en autour de vous !

Pour en savoir plus

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Logiciels Pédagogie

Payer le juste prix. IDEE

Bernard Béville et notre cher Thierry Danigo ont encore frappé !

Une nouveauté proposée par l’association IDEE pour ce début d’année 2023 : il s’agit d’un utilitaire de simulation de paiement, PAYER LE JUSTE PRIX.

Une fois téléchargé sur le site de l’association IDEE, l’application s’ouvre sur le bureau.

Choisissez un objet selon son prix (0 à 10€, 10 à 20 , 20 à 50€). L’objet apparait au centre de l’application ainsi que son prix. L’utilisateur peut alors choisir parmi les pièces et les billets disponibles en euros pour payer.

Le total donné apparait au fur et à mesure accompagné d’un commentaire écrit, lu par synthèse vocale et d’une illustration pictographique. Ainsi, l’utilisateur est informé en temps réel si le montant est juste ou s’il y a assez ou trop.

S’il a donné trop, il peut retirer facilement, s’il a donné assez, un signal sonore averti l’utilisateur. Un nouvel objet est alors proposé.

Une série d’objets accompagnés de leur représentation visuelle et de leur prix sont proposés par défaut.

Cette application, fort judicieuse permet :

  • une mise en situation de l’achat,
  • un entrainement au calcul,
  • une initiation à la découverte des pièces et billets,
  • un éveil du prix juste des objets,
Options de configuration du jeu le juste prix.
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Aides techniques Jeux vidéo

Projet Leonardo : la première manette adaptée de Sony

Lors du CES qui se déroule du 5 au 8 janvier à Las Vegas, l’entreprise japonaise SONY a annoncé son premier contrôleur destiné à la PlayStation 5 pouvant s’adapter aux joueurs en situation de handicap moteur.

Depuis la sortie de ses consoles nouvelle génération, l’entreprise SONY montre qu’elle prend de plus en plus en compte les besoins des joueurs handi, notamment à travers certaines licences exclusives à leur plateforme. En effet, les efforts de la marque sur le sujet ont été remarqués lors de la sortie des jeux Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted) et Santa Monica Studio (God of War). 
La jouabilité de ces jeux avait été saluée par l’ensemble des testeurs du monde entier et notamment par ceux de nos amis de CapGame.

Une manette totalement personnalisable ?

Le premier contrôleur “Projet Leonardo” créé par SONY, nous promet une manette entièrement personnalisable. Vous pourrez retrouver un article expliquant plus en détails la démarche de création de ce nouveau périphérique. : https://blog.playstation.com/2023/01/04/introducing-project-leonardo-for-playstation-5-a-highly-customizable-accessibility-controller-kit/.

Cette manette pourra être associée à différents accessoires existants, grâce à ses quatre ports jack (pad tactile, switches, stick analogique, pédale, etc.) et s’adresse aux joueurs avec différents niveaux de problèmes moteurs ne nécessitant donc pas de la tenir à deux mains.

Divers composants pourront être interchangés afin de créer un schéma de commandes convenant à chaque joueurs. Une partie software sera également programmable pour assigner les touches selon les différents contacteurs. De plus, jusqu’à trois profils pourront être enregistrés afin de passer de l’un à l’autre aisément. Il sera possible de l’associer avec une DualSense (manette classique) ou un autre contrôleur Project Leonardo en même temps afin de former une seule et unique manette.

Pour l’instant le constructeur n’a pas encore communiqué de prix, ni de date de sortie.

Le Projet Leonardo fait partie de la famille de produits PS5 et est basé sur le même concept de design. Nous avons été inspirés par l’idée que tous les joueurs profitent ensemble du monde de PlayStation. Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches qui aideraient à relever les principaux défis d’une utilisation efficace du contrôleur. Nous avons finalement opté pour une conception de « contrôleur divisé » qui permet un repositionnement presque libre du pouce gauche / droit, peut être utilisé sans avoir besoin d’être tenu et comporte un échange très flexible de boutons et de capuchons de stick.
Parce que les joueurs peuvent personnaliser le Projet Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas de « bon » facteur de forme. Nous voulons leur donner les moyens de créer leurs propres configurations. Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique unique. Je suis ravi que la conception soit complétée par une collaboration avec les joueurs plutôt que de leur présenter un facteur de forme unique.”
– So Morimoto, designer, Sony Interactive Entertainment

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Communication Alternative et Améliorée (CAA)

ParkinsonCom

ParkinsonCom est une application alphabétique de communication. Très facile d’utilisation, cette application intuitive se destine en premier lieu aux personnes atteintes de la maladie de Parkinson.

Un projet universitaire

Cette application a été développée par  le LAMIH, le Laboratoire de l’Université Polytechnique Hauts-de-France (UPHF) à Valenciennes (59) et le CNRS.

ParkinsonCom a fait l’objet d’un projet soutenu par Interreg : France-Belgique avec de nombreux partenaires tels que l’université de Mons (Région Flandres en Belgique).

Une application Androïd

ParkinsonCom est une application gratuite qui se télécharge sur tablette Androïd via le lien suivant : https://parkinsoncom.eu/ressources/application/

Différentes fonctionnalités

ParkinsonCom est une application de communication alphabétique qui permet de saisir au clavier instantanément ou de choisir des discussions préenregistrées classées par thème. Une voix de synthèse femme ou homme accompagne les discussions.

Si ParkinsonCom permet de dialoguer en face à face avec synthèse vocale, une communication écrite à distance par mail ou SMS est également possible. Cette application permet aussi de créer des alertes pour la prise des médicaments, l’accès à ses musiques, ses radios, ses images/photos, ses trophées…

Une Fiche Technique plus détaillée sera publiée fin janvier.

Merci pour cette belle application !