Suivez-nous :

Catégories
Jeux vidéo Veille

Les annonces de cette fin d’été : accessibilité des jeux vidéo

Cette fin d’été est particulièrement riche en annonces relatives à l’accessibilité des jeux vidéo. Microsoft et Xbox ont fait une nouvelle fois sensation en révélant plusieurs nouveautés, issues de travaux internes mais aussi de tierces parties.

Joystick adaptatif Xbox

Microsoft a dévoilé son joystick adaptatif. Une manette de jeux conçue pour être utilisée à une seule main. Elle sera utilisable seule, en mode co-pilot, ou avec le contrôleur adaptatif (XAC). Un accessoire disponible en option permettra de fixer la manette sur un support ou un bras articulé pour la positionner au mieux. Disponible début 2025 pour un prix annoncé de 29,99$, on a hâte de la tester.

Joystick adaptatif Xbox
Joystick adaptatif Xbox

Impression de capuchons de joysticks

La firme de Redmond s’était essayé à la personnalisation de ses périphériques grâce à l’impression 3D avec sa gamme d’accessoires pour la bureautique. Cependant, la démarche n’était pas totalement aboutie, puisque les fichiers 3D n’étaient pas partagés. Il fallait donc faire appel au prestataire désigné par Microsoft.

Xbox Design Lab : conception de capuchons pour les joysticks de manette de jeu
Xbox Design Lab : conception de capuchons pour les joysticks de manette de jeu

On passe désormais un nouveau cap en matière d’accessibilité des jeux vidéo puisque sur le Xbox Design Lab, on va pouvoir concevoir ses propres capuchons permettant d’adapter la préhension des joysticks sur les trois principales manettes de jeu de la Xbox. Cela fait un peu grincer des dents la concurrence, à savoir ThumbSoldiers, qui propose une solution élégante permettant d’adapter très simplement le grip.

Mise à jour du XAC, de l’Elite 2 pour supporter le mode bascule (fonction disponible sur le Joystick adaptatif)

L’annonce est passée inaperçue, mais cette fonctionnalité était très attendue. En effet, les boutons et contacteurs sont maintenant configurables en mode “bascule”. Un premier appui sur le bouton entraîne l’appui maintenu, un second appui permet de le relâcher.

Cette fonctionnalité permet de s’affranchir de l’utilisation d’un matériel extérieur type “Clicbox” pour parvenir au même résultat.

Mise à jour des packagings pour les rendre plus faciles à ouvrir pour les consoles et le joystick.

A la sortie du XAC, Microsoft avait beaucoup communiqué sur les efforts de conception. Ceux-ci avaient également porté sur le packaging. Il n’est donc pas étonnant que ces efforts se soient également appliqués au nouveau produit adaptatif. Par contre, le fait que cette démarche se soit généralisée, notamment aux nouvelles consoles des séries X|S, est une véritable avancée.

Le packaging du nouveau joystick adaptatif a été spécialement étudié pour faciliter le déballage
Le packaging du nouveau joystick adaptatif a été spécialement étudié pour faciliter le déballage

Contrôleur Proteus par Byowave, conçu pour Xbox

Cela fait quelques mois que le fabricant irlandais Byowave présente son contrôleur de jeu modulaire Proteus. Ce dernier sera disponible sur le Xbox Store dès sa sortie. Nous avons récemment eu l’occasion d’avoir le kit complet en main. Nous vous préparons une fiche technique pour vous montrer les usages possibles. Le Proteus sera disponible en fin d’année sous forme de kits, avec des tarifs variant de 99€ à 299€.

Le Proteus est une manette totalement modulaire
Le Proteus est une manette totalement modulaire
Un exemple de configuration mono-manuelle
Un exemple de configuration mono-manuelle

Contrôleur Lite SE 2.4G sans fil de 8BitDo

Nous sommes déjà fans de la démarche relative à l’accessibilité entamée, il y a plusieurs mois, par le fabricant 8BitDo. Il propose à son catalogue une manette de jeu pour la Switch, conçue pour être posée à plat et qui a déjà fait l’objet d’une fiche technique.

Ce n’était qu’un début : la nouvelle version de ce contrôleur s’adresse aux joueurs sur Xbox. Les retours des utilisateurs ont été pris en compte puisque la manette est légèrement plus grande, ce qui permet d’espacer un peu plus les boutons. La version Xbox dispose de deux prises jack et permet de brancher deux contacteurs fournis pour rendre encore plus accessible certaines commandes.

Le fabricant annonce une fonctionnalité révolutionnaire : la possibilité de mapper n’importe quelle commande de la manette sur l’un ou l’autre des contacteurs sans passer par un logiciel de configuration.

On a vraiment hâte de tester tout cela. La manette Lite SE 2.4G sera disponible en France le 18 octobre pour 59,99€.

La manette Lite SE 2,4G de 8BitDo pour la console Xbox et ses deux contacteurs paramétrables
La manette Lite SE 2,4G de 8BitDo pour la console Xbox et ses deux contacteurs paramétrables

Toujours chez 8BitDo, nous avons repéré sur le site l’arrivée de plusieurs accessoires liés à l’accessibilité, notamment des contacteurs, un joystick multicontacts et une sorte de pad de direction. Sous réserve de disposer des adaptateurs adéquats, ces dispositifs sont utilisables avec le XAC. Les contacteurs disposent d’une sortie jack standard. Nous n’avons aucune information quant à la disponibilité en France de ces nouveaux accessoires, mais on aime déjà leur look et leur prix tout doux… (9,99$ le contacteur !)

A surveiller, 8BitDo a récemment mis à son catalogue des contacteurs et un joystick...
A surveiller, 8BitDo a récemment mis à son catalogue des contacteurs et un joystick…
Catégories
Jeux vidéo

XBox Adaptive Controller : un site pour le prendre en main

La configuration de la manette adaptative de Microsoft n’est pas toujours aisée. Très soucieuse de répondre aux attentes des joueurs en situation de handicap, l’équipe chargée de l’accessibilité chez XBox a mis en ligne un mini-site pour guider l’utilisateur de cette remarquable manette.

On y trouve des tutoriels pour découvrir les bases de l’utilisation de la manette adaptative XAC. Sur le site en anglais, des joueurs partagent également leur approche de la création de configurations pour leurs jeux préférés !

Enfin, le site regroupe l’ensemble des articles sur la connexion, la configuration ( simple et avancé) et la résolution des problèmes liés au XAC.

Vous pouvez également lire notre fiche technique sur cette manette adaptative.

Catégories
Jeux vidéo

Atelier Gaming Adapté à Marcq-en-Baroeul

Affiche de l'évènement du 13 mars à Marcq-en-Baroeul

🎮✨ Ateliers Gaming & Numérique organisé le 13 Mars par APF France handicap dans le cadre du projet Play4Change et du projet Connect&Vous !

Nous sommes ravis de vous inviter à une après-midi consacrée à l’apprentissage et au divertissement, le tout dans une ambiance conviviale et inclusive.

📍 Lieu : Salle APF France handicap, 4 Avenue de Verdun, Marcq en Baroeul

🗓️ Date : Mercredi 13 Mars, de 14h à 17h.

Cet événement est une belle opportunité pour tous de découvrir comment le gaming et le numérique peuvent être accessibles et bénéfiques pour chacun, indépendamment de ses capacités.
Nous aborderons des outils et des jeux adaptés, avec pour objectif de montrer que le numérique est un vecteur d’inclusion et d’apprentissage puissant.

Ne manquez pas cette occasion unique d’apprendre, de vous amuser et de rencontrer d’autres passionnés et professionnels du secteur.

Nous avons hâte de vous y voir !

Catégories
Évènements Jeux vidéo

Paris Games Week “Next Level”

Cette année, la Paris Games Week reprend ses quartiers sur 3 halls de Paris Expo – Porte de Versailles, avec pour ambition  d’offrir une édition grandiose, toujours plus festive et inclusive !

La Paris Games Week est le plus grand salon français de jeu vidéo. Des grands classiques rétrogaming aux innovations technologiques qui feront les jeux de demain, la Paris Games Week est l’événement fédérateur des passionnés de la culture vidéoludique.

L’événement se tiendra du 1er au 5 novembre. Le TechLab a été invité par l’association CapGame à rejoindre l’espace “Jouez comme vous êtes” pour présenter les solutions logicielles et matérielles permettant à tous de jouer.

Venez nous rencontrer durant ces cinq jours dans le hall 2.2.

Pour préparer votre visite au mieux, Jérôme Dupire et Florine Archambeaud de CapGame vous détaillent les modalités pratiques dans cette vidéo :

Catégories
Jeux et jouets adaptés Jeux vidéo

The Apogee Project : des jeux utilisables avec la commande oculaire ou un contacteur, gratuits pour deux mois

36 jeux utilisables avec commande oculaire et ou contacteur proposés par Apogee
Ensemble des jeux proposés par Apogee

Le projet “Apogee” offre deux mois d’essais gratuits pour l’ensemble des jeux mis en avant par le studio sur son site. Voici une excellente opportunité de découvrir les 36 activités ludiques que propose cet éditeur gallois.

Les activités ne nécessitent pas d’installation puisqu’elles s’exécutent au sein du navigateur internet. Elles sont toutes conçues pour être jouable avec un dispositif adapté : un contacteur, une commande oculaire ou les deux.

On retrouve des activités basiques de “cause à effet”, d’exploration visuelle d’univers animé jusqu’à des jeux de simulation de sport ou de réflexion.

En temps normal, un abonnement payant est requis pour pouvoir y accéder. L’éditeur promet un accès libre à ses ressources seulement jusqu’en décembre. Une adresse mail suffit à créer un compte. Quelques rudiments d’anglais aideront.

S’adressant à un public plus jeune ou ayant des capacités cognitives plus limitées que eyegazegames, les jeux Apogee sont à découvrir !

Lien vers la page : https://www.theapogeeproject.com/studios/ 

Catégories
Aides techniques Jeux vidéo

Projet Leonardo : la première manette adaptée de Sony

Lors du CES qui se déroule du 5 au 8 janvier à Las Vegas, l’entreprise japonaise SONY a annoncé son premier contrôleur destiné à la PlayStation 5 pouvant s’adapter aux joueurs en situation de handicap moteur.

Depuis la sortie de ses consoles nouvelle génération, l’entreprise SONY montre qu’elle prend de plus en plus en compte les besoins des joueurs handi, notamment à travers certaines licences exclusives à leur plateforme. En effet, les efforts de la marque sur le sujet ont été remarqués lors de la sortie des jeux Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted) et Santa Monica Studio (God of War). 
La jouabilité de ces jeux avait été saluée par l’ensemble des testeurs du monde entier et notamment par ceux de nos amis de CapGame.

Une manette totalement personnalisable ?

Le premier contrôleur “Projet Leonardo” créé par SONY, nous promet une manette entièrement personnalisable. Vous pourrez retrouver un article expliquant plus en détails la démarche de création de ce nouveau périphérique. : https://blog.playstation.com/2023/01/04/introducing-project-leonardo-for-playstation-5-a-highly-customizable-accessibility-controller-kit/.

Cette manette pourra être associée à différents accessoires existants, grâce à ses quatre ports jack (pad tactile, switches, stick analogique, pédale, etc.) et s’adresse aux joueurs avec différents niveaux de problèmes moteurs ne nécessitant donc pas de la tenir à deux mains.

Divers composants pourront être interchangés afin de créer un schéma de commandes convenant à chaque joueurs. Une partie software sera également programmable pour assigner les touches selon les différents contacteurs. De plus, jusqu’à trois profils pourront être enregistrés afin de passer de l’un à l’autre aisément. Il sera possible de l’associer avec une DualSense (manette classique) ou un autre contrôleur Project Leonardo en même temps afin de former une seule et unique manette.

Pour l’instant le constructeur n’a pas encore communiqué de prix, ni de date de sortie.

Le Projet Leonardo fait partie de la famille de produits PS5 et est basé sur le même concept de design. Nous avons été inspirés par l’idée que tous les joueurs profitent ensemble du monde de PlayStation. Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches qui aideraient à relever les principaux défis d’une utilisation efficace du contrôleur. Nous avons finalement opté pour une conception de « contrôleur divisé » qui permet un repositionnement presque libre du pouce gauche / droit, peut être utilisé sans avoir besoin d’être tenu et comporte un échange très flexible de boutons et de capuchons de stick.
Parce que les joueurs peuvent personnaliser le Projet Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas de « bon » facteur de forme. Nous voulons leur donner les moyens de créer leurs propres configurations. Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique unique. Je suis ravi que la conception soit complétée par une collaboration avec les joueurs plutôt que de leur présenter un facteur de forme unique.”
– So Morimoto, designer, Sony Interactive Entertainment

Catégories
Jeux vidéo

Super Sofia, un jeu où l’héroïne est en fauteuil !

Le jeu est développé par le studio indépendant Mash & Co.
[su_image_carousel source=”media: 12244,12243,12242,12241″ controls_style=”light” crop=”none” align=”center” max_width=”125%” captions=”yes” link=”image” autoplay=”3″ speed=”slow” image_size=”full”]

Ce jeu a attiré notre attention car Sofia, l’héroïne, se déplace en fauteuil roulant. Et ce n’est pas juste pour la forme ! D’après la vidéo teasing déjà disponible, les déplacements de Sofia contribuent à la mécanique du jeu lui-même, le fauteuil devient hélicoptère ou sous-marin en fonction de l’environnement dans lequel évoluent les personnages.

Bref, au TechLab, on est curieux de voir la version définitive… En attendant, comme le jeu est en finale d’un concours, soutenez-le en votant pour eux grâce au lien Kissbankers Game Cup 3

 
Catégories
Jeux vidéo Loisirs

Jeu vidéo : un mod pour rendre accessible HearthStone

Hearthstone, jeu en ligne gratuit

Hearthstone est un jeu de cartes en ligne populaire et gratuit développé par Blizzard Entertainment. Il s’agit d’un jeu de cartes au tour par tour. Deux adversaires ou plus s’affrontent. L’univers du visuel et sonore du jeu est fidèle au monde de Warcraft. Hearthstone est sorti en 2014 et compte toujours à l’heure actuelle plusieurs millions de joueurs dans le monde entier. Hearthstone est un jeu gratuit incluant des achats en ligne. Il est tout à fait possible d’y jouer entièrement gratuitement.

Hearthstone désormais accessible

Hearthstone Access est un mod, c’est-à-dire une application qui vient modifier le fonctionnement du jeu original, développé par Guide Dev. L’objectif est de rendre le jeu vidéo Hearthstone accessible aux utilisateurs de lecteurs d’écran aveugles ou malvoyants qui, autrement, ne peuvent pas profiter du jeu. Pour ce faire, tous les éléments du jeu (menus et cartes) sont décrits par une voix de synthèse, et la navigation ne se fait plus uniquement à la souris mais peut se faire au clavier.

C’est cette dernière option qui nous a beaucoup intéressés, puisqu’elle répond également aux besoins des personnes ayant des difficultés motrices. Avec ce mod, il est en effet possible de jouer avec quelques contacteurs…

Pour l’instant, le jeu modifié permet de :

  • jouer à un tutoriel entièrement accessible composé de 6 parties pour apprendre à jouer,
  • faire des parties d’entraînement contre des adversaires IA afin de débloquer les 10 classes et leurs decks de base,
  • rejouer des parties classées, occasionnelles et amicales en ligne contre d’autres joueurs après avoir débloqué toutes les classes,
  • construire des decks pour toutes les classes débloquées,
  • jouer aux diverses aventures solo du Livre des Héros pour améliorer ses classes et débloquer des paquets de cartes spéciales,
  • utiliser l’or gagné en parties pour acheter des paquets de cartes et des sets dans la boutique du jeu,
  • réaliser des quêtes et augmenter de niveau chaque saison pour débloquer des récompenses en jeu telles des paquets de cartes et de l’or,
  • et enfin, jouer dans le mode “Champs de bataille” – un mode de  jeu complètement différent où les combats sont résolus de manière automatique.

Pour l’instant, ce mod ne fonctionne qu’avec la version Windows du jeu.

Suivez les instructions (en anglais) disponibles sur ce site pour télécharger et installer ce mod :

https://hearthstoneaccess.github.io/

Des explications en français

Pour vous aider à bien maîtriser tous les raccourcis introduits par ce mod, et rendre ainsi facilement le jeu vidéo Hearthstone accessible, je vous propose ce mémento en français que j’ai réalisé :

[Téléchargement introuvable]

[su_service title=”Astuce” icon=”icon: lightbulb-o” icon_color=”#f97c06″]Si aucun lecteur d’écran n’est installé, le mod fait appel à la voix de synthèse par défaut de Windows et décrit vocalement tous les menus, les cartes et actions du jeu. Pour jouer grâce aux raccourcis mais sans le retour vocal, je vous recommande d’installer le lecteur d’écran gratuit NVDA (https://www.nvaccess.org/download/), de l’activer puis d’utiliser le raccourci “inser + S” qui permet de couper le son du lecteur d’écran.[/su_service]

Catégories
Jeux vidéo Loisirs Vie du service

Tous joueurs à la Cité des sciences et de l’industrie

C’est désormais une certitude ! Le E-Lab Jeu vidéo de la Cité des sciences et de l’industrie accueillera bien l’exposition “Jeu vidéo et handicap” les vendredi 8, samedi 9 et dimanche 10 avril 2022.

Le jeu vidéo s’expose à la Cité des sciences et de l’industrie

Cet établissement public est situé au 30 avenue Corentin Cariou, dans le 19e arrondissement de Paris. La Cité des sciences a ainsi pour mission de rendre la science accessible à tous. Pour cela, elle valorise fondamentaux et démarches scientifiques, éclaire les changements du monde contemporain et décloisonne les savoirs.

L’événement se déroulera exceptionnellement sur le Forum, face à la géode (Expositions – niveau 1) et à l’Auditorium (Hall – niveau 0). Ces espaces sont accessibles aux personnes à mobilité réduite.

L’accès à l’exposition est gratuit pour les personnes en situation de handicap (sur justificatif). Leur accompagnateur ainsi que pour les personnes relevant du champ social bénéficie également de la gratuité.

Le jeu vidéo, un loisir accessible

Durant trois jours, il sera question de faire découvrir les moyens existants pour une pratique par tous du jeu vidéo. Ateliers, stands et tables rondes viseront notamment à sensibiliser les publics à l’accessibilité. Ils doivent également permettre aux personnes en situation de handicap de trouver des solutions pour jouer, pour rencontrer la communauté, et jouer ensemble.

Présent lors de l’évènement, le TechLab proposera ses actions en lien avec le jeu vidéo et le handicap ainsi que des matériels accessibles dans des conditions réelles d’utilisations. Les personnes en situation de handicap présentes pourront ainsi jouer et tester différentes solutions et jeux vidéo. #TousJoueurs

Je souhaite en savoir plus sur cet évènement

Adapter l’accès aux jeux vidéo

Au TechLab, nous croyons que le jeu vidéo, activité de loisir très présente dans nos sociétés, est particulièrement inclusive. Derrière un écran, et a fortiori en ligne, les identités sont bien souvent secrètes. Il est impossible de savoir si un joueur est un enfant ou un adulte, un homme ou une femme, valide ou en situation de handicap.

Afin d’outiller les professionnels de solutions techniques, matérielles et logicielles susceptibles de favoriser l’accès aux jeux vidéo, quelle que soit la nature des déficiences et quel que soit le matériel choisi, nous proposons également une formation sur ce sujet, en partenariat avec APF Formation. La prochaine sessions est organisée à Paris, les 30 et 31 mai 2022, et à distance le 06 juin 2022.

Pour en savoir plus sur cette formation et s’inscrire sur le site APF Formation, suivez le lien.

Catégories
Fauteuils roulants électriques Jeux vidéo Logiciels

WheelSim Home : simulateur de conduite en fauteuil roulant électrique

Description

Wheelsim Home propose d’apprendre et de s’entraîner à la conduite du fauteuil roulant électrique dans des simulations réalistes :
– Conduite dans la zone protégée d’un parc d’entraînement avec des pentes et des rampes.
– Conduite en appartement incluant l’utilisation d’un ascenseur.
– Conduite sur route en tenant compte des autres usagers de la route tels que les piétons et les conducteurs de véhicules.

Wheelsim comporte une option de réglages permettant de choisir le dispositif de commande, touches clavier, périphériques usb, dont bien sûr les joystick.
WheelSim Home peut être utilisé sur écran ou depuis un casque de réalité virtuelle (ex :Oculus).

Distribution

Les menus sont disponibles en anglais et allemand, mais sont intuitifs et ne posent pas de problèmes pour une utilisation francophone.
Une version Pro avec des fonctions supplémentaires est en cours de développement.
Descriptif complet : https://www.lifetool.at/hilfsmittel/lifetool-apps/wheelsim-home/

Distribution : Le logiciel est commercialisé depuis le Microsoft Store  >>>iCi<<<  au prix de 99, 99 €.
(version de démonstration 30 jours téléchargeable).

Nous aurons le plaisir de vous présenter en détail le logiciel dans une prochaine fiche technique du TechLab.

Vidéo de présentation

Catégories
Évènements Jeux vidéo

Tous joueurs !

CapGame, le TechLab et Brutpop participent ce vendredi 24 septembre à “Tous joueurs !”, un après-midi autour du thème de l’accessibilité des jeux vidéo au service des handicaps. Au programme, sensibilisation aux enjeux de l’accessibilité numérique, découvertes de dispositifs adaptables et d’aides techniques et sessions de jeux !

[su_divider]

Programme

Tout au long de l’après-midi, la Bibliothèque publique d’information (Centre Pompidou) et ses partenaires proposeront de nombreux ateliers et présentations de dispositifs, notamment :

Et de 16h00 à 17h00, David de Filippo animera un live game en LSF sur les jeux de la sélection Press Start !

Source : Bibliothèque publique d’information (Centre Pompidou)

Catégories
Évènements Jeux vidéo Loisirs

Play to Give : un marathon de jeux vidéo caritatif et inclusif

Un événement gaming solidaire et inclusif

Play to Give se déroulera du vendredi 24 septembre – 18h au dimanche 25 septembre – 21 h dans les locaux de la Mairie de Versailles et en ligne sur la plateforme Twitch.
L’objectif de l’événement est double :

  • Valoriser les talents des gamers en situation de handicap : pendant l’événement, des gamers en situation de handicap ou non s’affronteront lors de tournois de jeu vidéo. Des joueuses et joueurs d’APF France handicap Grand-Est, Provence-Alpes-Côte d’Azur, Ile-de-France et Auvergne-Rhône Alpes seront de la partie.
  • Récolter des dons au profit d’APF France handicap : influenceuses, influenceurs et handigamers joueront en équipe à différents jeux vidéo et appelleront leur communauté à soutenir notre association.

Ces trois jours de marathon gaming seront diffusés en direct sur notre chaine Twitch et à suivre sur Twitter. Interviews, tables rondes, défis et reportages autour des thématiques du gaming, du handicap et du numérique ponctueront l’événement. De nombreuses surprises vous attendent !

Des personnalités de l’univers du jeu vidéo

Deux personnalités d’exception nous soutiennent comme marraine et parrain de Play To Give.

[su_row][su_column size=”1/2″ center=”no” class=””]

[/su_column]
[su_column size=”1/2″ center=”no” class=””]

[/su_column][/su_row]

Rendez-vous le 24 septembre pour le top départ de Play to Give. N’oubliez pas de nous rejoindre dès à présent sur Twitter et sur Twitch :

Source : Direction de la communication, APF France handicap

Catégories
Jeux vidéo Loisirs Pédagogie

Serious game : INSHEA cherche testeurs / testeuses

E-LearningScape Access, c’est le nom du serious game, jeu vidéo sérieux, développé par l’équipe de l’Observatoire des ressources numériques adaptées (Orna) de l’Institut national supérieur de formation et de recherche pour l’éducation des jeunes handicapés et les enseignements adaptés (INSHEA). Ce jeu aborde le thème de l’accessibilité et de l’école inclusive. Il est gratuit et open source.

Sur fond d’escape game, E-LearningScape Access invite les joueurs à résoudre des énigmes sur les besoins éducatifs particuliers, le handicap, l’accessibilité dans le monde de l’éducation etc.

Ce jeu s’adresse à un public très large intéressé par ces questions : étudiant, enseignants, et même les plus néophytes sur le sujet du handicap.

L’INSHEA est en quête de testeurs pour son premier serious game E-LearningScape Access.

Pour plus d’informations voir la page du jeu : https://www.inshea.fr/fr/content/serious-games-de-lorna

Pour tester ce jeu, commencez par le télécharger (lien ci-dessous). un questionnaire en ligne permet de faire un retour d’expérience. Les données sont anonymisées et feront l’objet de traitement en respectant la confidentialité des joueurs et joueuses.


Liens de téléchargement :

Catégories
Jeux vidéo Vie du service

Game Box : accéder aux jeux vidéo

Game box : Améliorer la qualité de vie grâce aux jeux vidéo

La France compte 37 millions de joueurs, dont 6 millions de handi-joueurs. Ils en connaissent les bienfaits thérapeutiques. Ou bien ils ont éprouvé l’amélioration de la concentration et de la confiance en soi, le renforcement des liens sociaux et l’appartenance à une communauté de joueurs que peuvent procurer les jeux vidéos.

Néanmoins, les nombreuses solutions techniques qui permettent d’y accéder demeurent insuffisamment connues des personnes en situation de handicap. Les professionnels des établissements médico-sociaux sont également en demande d’accompagnement sur ce sujet.

A travers Game box, le TechLab et ses partenaires souhaitent accompagner 250 professionnels et 3 000 personnes handicapées ou en perte d’autonomie. Les personnes seront guidées dans le choix et l’utilisation des nouvelles technologies.

20 Game Box déployées

Ces bornes d’arcade nouvelle génération seront conçues et fabriquées par et pour des personnes en situation de handicap.

gamebox-borne

Chaque prototype disposera de nombreux périphériques pour répondre à des déficiences variées : manette adaptative, joystick analogique champignon,  poignées amovibles ergonomique, etc.

Ainsi, le projet Game Box agit pour l’égalité des chances par le jeu. Il favorise l’accès aux loisirs numériques. Il fait ainsi des jeux vidéo un vecteur d’intégration sociale pour les personnes en situation de handicap.

Aidez-nous à faire financer le projet Game Box !

1 like, 1 commentaire avec #MonCoupDeCoeurSolidaire ou 1 partage de la vidéo sur la page de la FDJ : https://bit.ly/3mqhAiK​ = 1 vote pour APF France handicap et une chance supplémentaire de bénéficier d’une dotation de la Fondation FDJ pour développer le projet.
On compte sur vous !

Je vote

Catégories
Accès à l’ordinateur Aides techniques Contacteurs Jeux vidéo

Un contacteur ? qu’est-ce que c’est ?

Le contacteur est un interrupteur, généralement muni d’un câble de branchement terminé par une connexion jack.

Ce bouton marche-arrêt permet d’activer ou de valider une fonction d’un appareil ou d’un ordinateur. Dans la vie courante, un contacteur s’apparente à un interrupteur ou un clic de souris.

Bandeau-site

Une multitude de possibilités

Il existe de très nombreuses sortes de contacteurs. Ils se différencient par leur taille, leur course pour valider, leur mode de validation, leur surface, leur fixation, leur sensibilité, leur revêtement, etc. Le point ci-après.

Taille, forme, revêtement, couleur ou personnalisation

La taille a son importance. En effet, plus un contacteur est grand, plus grande est la surface d’activation. Souvent, un contacteur est plat, mais il existe des formes alternatives permettant un usage selon les préhensions ou les capacités de la personne. On trouve également des contacteurs en forme de languette, de poignée, etc. Par exemple, le Grand Lib et ses 12,5 mm de diamètre, le triangulaire Candy.

Différents revêtements existent : antidérapants, souples, doux, rugueux, etc. Il est parfois possible de varier les couleurs et/ou de les personnaliser. Ainsi, ajouter un pictogramme ou un code couleur sur la surface du contacteur permettra de mieux le visualiser et/ou d’identifier sa fonction.

Mécanisme d’activation

Selon les capacités de l’utilisateur, différents modes de validation existent : en appuyant, ou au contraire en re-lâchant le bouton, en effleurant, en soufflant ou en aspirant, en émettant un son, en bougeant le visage ou toute autre partie du corps. Par exemple, ces contacteurs au souffle ou ce contacteur musculaire.

La course avant validation, ou distance à parcourir avant de valider, est un critère à considérer. En effet, une course longue permet d’éviter les clics intempestifs et s’adresse à des personnes ayant des mouvements moins coordonnés. Au contraire, une course courte s’adresse à une personne avec une mobilité restreinte. Par exemple, ce contacteur ne nécessite pas de contact physique pour être activé.

Il en va de même pour la force nécessaire à l’activation. Parfois, une sensibilité très légère est nécessaire, ou au contraire, il faut prévoir un coup fort et volontaire. Par exemple, ce contacteur micro léger.

Enfin, certains contacteurs permettent de considérer la vitesse d’appui, la course et la pression réalisée sur le bouton et de varier les effets associés. Cette possibilité présente un avantage non négligeable pour les joueurs de jeu de voiture et ainsi doser l’accélération et la vitesse du véhicule ! Voir, par exemple l’Adaptative Gaming Kit de Logitech.

Fixation

Les possibilité de fixation sont nombreuses. Le plus souvent, le contacteur est fixé à l’aide de bandes autocollantes  auto agrippantes (ou ruban velcro®). Il est parfois nécessaire de fixer le contacteur sur un bras de fixation orientable. Cela permet de positionner le contacteur selon les capacités de l’utilisateur : doigt, main, genou, pied, tête, etc.

2 manières de connecter un contacteur

attentionLes contacteurs se branchent à l’aide d’une prise jack mâle mono 3,5 mm. Il faut donc que l’appareil soit équipé d’une prise femelle correspondante. Ainsi, pour brancher un contacteur sur un ordinateur, une tablette ou un smartphone, il faudra s’équiper d’un adaptateur spécifique, cf Fiche technique 03-174.

On trouve également quelques contacteurs dont la connexion se fait par Bluetooth. Par exemple, les contacteurs Blue2, Smoothie, Aeroswitch ou via une adaptation spécifique).

Essayer différents contacteurs

Notre service de prêt de matériels dispose d’une vingtaine de contacteurs. Le Kit 39 Valise de contacteurs permet, par exemple, aux établissements et aux professionnels de tester un large panel de matériel.

D’autres contacteurs sont également disponible au prêt de manière individuelle, par ex : le Kit 117 Contacteurs au souffle, ou figurent dans les kits où ils sont nécessaires.

En complément, le Kit 38 Interface contacteurs permet de découvrir différentes solutions pour raccorder un ou plusieurs contacteurs à un ordinateur afin d’effectuer les fonctions clic gauche/droit, déplacement horizontal/vertical du curseur, etc.

Catégories
Commande oculaire Jeux vidéo Loisirs

Poursuite oculaire et loisirs : enquête

Des chercheurs recensent actuellement les modalités d’utilisation de la poursuite oculaire dans le cadre des loisirs : dessin, jeux-vidéo, etc. L’université de Stockholm, et l’association CapGame mènent ainsi cette étude collaborative. L’entreprise Tobii Dynavox est également partenaire.

Les besoins des utilisateurs en situation de handicap moteur sont au cœur de cette étude. En effet, ce travail de recherche vise à mieux comprendre l’usage d’une poursuite oculaire pour activités de loisirs, en particulier en matière d’utilisation et d’accessibilité.

Pour cela, l’équipe de recherche a établi un questionnaire à destination des utilisateurs. N’hésitez pas à relayer.

lien vers le questionnaire

Nb : Les utilisateurs de tous types de poursuites oculaires peuvent répondre, y compris autres que les commandes Tobii.

Catégories
Jeux vidéo Microsoft Service de prêt

#PhilouRejointLaPartie ! l’accessibilité du jeu vidéo mise en avant

Pour rendre le jeux vidéo accessible

Manette Xbox Adaptative : Tout savoir sur le XAC !

Nous l’avons plusieurs fois évoquée ici et documentée dans nos fiches techniques. Le XAC (ou Xbox adaptative controller) est une manette adaptative développée par Microsoft, pour les joueurs en situation de handicap. En effet, cette manette est munie de grands boutons programmables, et se connecte à des commutateurs, des boutons, des fixations et des joysticks externes pour rendre le jeu plus accessible (cf fiche technique)

Philousports rejoint la partie !

Afin de mettre en lumière les avancées de l’accessibilité des jeux vidéos, Xbox France propose la mini série #PhilouRejointLaPartie. Cette série met en scène Philippe, alias Philousports.  Ce twittos au 256,k abonnés re-découvre le plaisir du jeu vidéo, grâce à l’intervention de l’association CapGame France

On attend le quatrième épisode avec impatience !

Liens

Pour rappel, la manette adaptative Xbox est disponible au prêt dans les Kit 207 et 217.

Pour revoir l’épisode 1 : https://twitter.com/XboxFR/status/1372240527601631238?s=20

Retrouvez l’épisode 2 : https://twitter.com/XboxFR/status/1372216164781199364?s=20

Le troisième épisode disponible : https://twitter.com/i/status/1372940931062767623

Catégories
Commande oculaire Contacteurs Jeux vidéo

Eye Gaze Games, des jeux accessibles sans rien installer

A quelques jours de Noël, c’est une annonce qui est passée presqu’inaperçue…

Special Effect, l’association britannique qui s’est fait une spécialité d’aider les personnes en situation de handicap qui souhaitent jouer aux jeux vidéos, vient de mettre en ligne le site www.eyegazegames.com. Ce site rassemble 8 jeux jouables dans le navigateur internet, c’est-à-dire ne nécessitant aucune installation. Leur particularité : ils ont été conçus pour être extrêmement accessibles car pilotables à la souris, avec un ou deux contacteurs ou avec une commande oculaire. Le clic automatique dont les paramètres sont ajustables est également proposé.

Surtout, n’allez pas croire que ce sont des jeux “au rabais”. Certes, on retrouve quelques classiques (dames, puissance 4, échecs, sudoku). Mais, la réalisation est particulièrement soignée : certains jeux proposent de jouer à plusieurs sur la machine ou même en réseau, chaque jeu propose un mini-univers (pirate, Asie, plage…) avec ses mascottes, ses bruitages et sa bande-son. Et si l’ambiance de chaque jeu est unique et réussie, l’interface de configuration a été généralisée et les écrans proposent systématiquement les mêmes boutons et options situés aux mêmes endroits : cela contribue à proposer un ensemble d’activités cohérent. Venons-en à nos coups de cœur : 3 jeux sortent un peu du lot.

Le premier est “Eye Drive”, un jeu de course futuriste. Le véhicule volant suit les mouvements du pointeur (pilotage possible à la souris ou au regard, donc !) et il faut le diriger sur des circuits aux courbes et aux pentes vertigineuses… Cette activité est une très belle entrée en matière pour appréhender la commande oculaire.

Le second est “Mole Miner”, un jeu de tir. Le joueur est aux commandes d’un canon qui lui permet de collecter des pépites d’or. On peut jouer à la souris, avec le regard et avec un ou deux contacteurs. Si les consignes sont simples, le jeu est beaucoup plus complexe qu’il n’y paraît, et ce jeu relève finalement plus du jeu de casse-tête que du jeu d’action !

Le troisième est “Sudoku Monsters”, un jeu de logique. Il s’agit d’une variante très simplifiée du Sudoku. L’objectif est de placer des petits monstres adorables dans une grille en respectant une seule règle : il est interdit de placer deux monstres identiques sur la même ligne ou sur la même colonne. C’est une excellente introduction au Sudoku classique qui devrait plaire même aux plus jeunes.

Il reste une activité intitulée “Music”. Cette fois, on ne peut pas parler de jeu. C’est un lecteur de musique commandable, lui-aussi, au regard, à la souris ou avec des contacteurs. Par défaut, dans la partie supérieure, douze “playlists” sont proposées, proposant chacune vingt morceaux. Cela représente déjà plusieurs heures d’écoute. Il est également possible de charger son propre fichier mp3. Cette application web est encore en version bêta, mais est déjà une très sérieuse option à envisager pour toutes les situations où la personne souhaite être autonome dans la gestion de sa musique.

Pour conclure, avec ce site interactif, Mick Donegan, fondateur de Special Effect, a endossé l’habit du père Noël, avec huit jeux accessibles dans sa hotte et une très prometteuse application de musique. Même si les menus sont en anglais, nous ne saurions trop vous recommander d’ajouter immédiatement ce site à votre liste de favoris.

PS : Toute l’équipe se joint à moi pour vous souhaiter un très beau Noël !

Catégories
Jeux vidéo Loisirs

Boulanger propose les manettes de jeu adaptées Hitclic

Suite à un partenariat avec le groupe Boulanger, Hitclic annonce que ses produits sont désormais disponibles depuis cet été sur la marketplace Boulanger.com

Hitclic annonce que, suite à un partenariat avec le groupe Boulanger, ses produits sont désormais disponibles depuis cet été sur la marketplace Boulanger.com.
https://www.boulanger.com/resultats?tr=hitclic

Boulanger propose les manettes de jeu adaptées Hitclic

En septembre 2019, nous annoncions la création de Hitclic. Cette jeune entreprise réalise et commercialise des adaptations de sa conception permettant de rendre les jeux vidéo accessibles au plus grand nombre : joysticks adaptés, contacteurs, manette mono-manuelles, boitiers arcade avec joystick et boutons de commande suivant une configuration personnalisable…
Société fondée par David Combarieu, fondateur de l’association Handigamer.
https://hitclic.fr

“Boulanger est ainsi le seul acteur e-commerce en France à s’engager pour l’accessibilité du jeu vidéo, en proposant directement en ligne les solutions HitClic. Il s’agit d’une étape importante, qui facilitera la sensibilisation des vendeurs présents dans les magasins, et la visibilité des produits Hitclic auprès du grand public qui n’a pas la connaissances des solutions existantes”.

Catégories
Accès à l’ordinateur Aides techniques Jeux vidéo Veille

Eye Tracker 5 : premiers retours

Premiers retours du Tobii Eye Tracker 5 : quelles applications de contrôle de l’ordinateur sont compatibles ?

Depuis son apparition sur le marché, en juin dernier, le Eye Tracker 5 nous interpelle. En effet, s’il remplace le Tobii4C (plus distribué à ce jour), les informations concernant son usage pour le contrôle de l’ordinateur arrivent au compte-goutte.

Tous ensembles contre la maladie de CharcotLaurent Codevelle (Tous ensemble contre la Maladie de Charcot “Association Laurent Codvelle”) a eu l’occasion de tester le Eye Tracker 5. Il a évalué sa compatibilité avec certains logiciels de contrôle de l’ordinateur. Il accepte de nous partager son expérience  :

Un échange avec le support technique de Tobii nous permet de confirmer qu’un groupe de développeurs travaille ardemment à la compatibilité du Eye Tracker 5 avec le contrôle visuel de Windows. Une première version du pilote est d’ores et déjà prête à l’emploi.

L’équipe APF Lab le Hub été missionnée pour tester la version bêta. Nous ne manquerons pas de relayer toute nouvelle information. 

Un grand merci à Laurent Codevelle pour toutes ces informations et son soutien pour le partage d’informations.

Catégories
Jeux et jouets adaptés Jeux vidéo Loisirs

Enquête ! Accessibilité dans les jeux vidéo

Vous rencontrez des difficultés dans la pratique des jeux vidéo ?

L’association CapGame, le CNAM – Conservatoire national des arts et métiers, et le SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs réalisent actuellement une étude conjointe. Leur objectif ? Identifier les difficultés rencontrées par les joueurs dans leur pratique quotidienne. Ce questionnaire s’adresse à toutes et tous. En effet, quel que soit le temps passé à jouer, le niveau de pratique et le type de jeux utilisés, votre avis est intéressant.

Ce questionnaire demande 10-15 minutes pour être complété. Les données sont anonymisées.

Faire du jeu vidéo une activité de loisir inclusive

Le jeu vidéo est une activité de loisir très présente dans nos sociétés. Au sein d’APF Lab – le Hub, nous avons à cœur de mettre en valeur toute initiative permettant de la rendre plus accessible, donc plus inclusive. Les éditeurs de jeux sont sensibles à la problématique de l’accessibilité depuis la mise en place il y a plus d’un an, d’obligations réglementant ce marché concurrentiel.

Nous organisons d’ailleurs une formation sur l’accessibilité des jeux vidéo, en lien avec APF Formation, reconduite en 2021. Sa finalité ? Outiller les professionnels sur les solutions techniques, matérielles et logicielles susceptibles de favoriser l’accès aux jeux vidéo quelle que soit la nature des déficiences et quel que soit le matériel choisi (PC, consoles, smartphones, tablettes…).

Côté prêt de matériel, plusieurs des kits sont disponibles pour une pratique plus inclusive : la manette adaptative Xbox (Kit 207 Périphériques jeux), le Quadstick (Kit 214 QuadStick/Handi Joystick), le Tobii Eye Tracker (Fiche technique 10-031), par exemple.

Catégories
Accès à l’ordinateur Jeux vidéo Loisirs Veille

Tobii Eye Tracker 5

Nouveau Prix : 229 €

https://gaming.tobii.com/product/eye-tracker-5/

Sera t-il compatible avec le contrôle visuel des options d’accessibilité de Windows 10 ?
Microsoft ne l’a pas encore ajouté à la liste des oculomètres compatibles, consultable ici. Probablement car l’information est encore toute récente. Néanmoins, nous ne voyons pas comment il pourrait en être autrement vu les accords de collaboration entre Microsoft et Tobii, et la présence du logo Microsoft sur la page décrivant le produit (ci dessous).

Tobii Eye Tracker 5

Tobii Eye Tracker 5 remplace le Tobii 4 C

Pour rappel, cet oculomètre est uniquement vendu en ligne chez Tobii et Amazon. Il est initialement destiné aux joueurs de jeux vidéo. Cependant, il est pleinement fonctionnel avec logiciels Mill Mouse et Click2Speak.

Notre publication de juin 2020 abordera dans le détail le fonctionnement du Contrôle Visuel de Windows 10, dont le clavier a été récemment mis à jour. Et pour ne rien manquer des dernières actualités :

Catégories
Jeux vidéo

Il est désormais possible de remapper les touches de la Switch (Nintendo)

La dernière mise à jour de la console permet de réorganiser les touches de la console.

Une excellente nouvelle pour les adeptes de la Switch (Nintendo).

La dernière mise à jour de la console permet de réorganiser les touches de la console.

Les fonctionnalités comprennent…

-> Boutons : tous les boutons, (sauf le bouton HOME), peuvent être redéfinis ou supprimés. Il est également possible de dupliquer les boutons.

-> Contrôleurs : les joy-con, la manette switch pro, et les boutons de la switch light peuvent être modifiés

-> La manette gauche et la manette droite peuvent être échangées ou dupliquées (par exemple, 2x la manette gauche).

Par contre, il n’est pas possible de modifier le gyroscope.

5 préréglages peuvent être sauvegardés et chargés.

une information relayée grâce à One Switch

Catégories
Jeux vidéo

Nintendo pour tous (1993)

Nous avons retrouvé dans nos archives ce document exceptionnel datant de 1993 quand le service mécénat « Nintendo pour Tous » de Nintendo s’est déplacé au Centre de Rééducation Fonctionnelle Marc Sautelet (Villeneuve d’Ascq 59) pour réaliser un reportage sur l’intégration d’une solution d’adaptation du jeu vidéo, le HandsFree, pour les personnes en situation de handicap.

L’année suivante, Nintendo remportait le prix du Grand Jury au salon Autonomic de 1994.
Cette vidéo, numérisée, a été confiée à l’association de retrogaming Retrotaku qui vient de la mettre en ligne sur Youtube.

A l’époque le Hand Free a également été adapté pour piloter des jouets adaptés par nos soins : cf spirographe et voiture radio commandée (dans la vidéo).
Clin d’oeil au Directeur de l’établissement, Monsieur Jean Pierre Carbonnier, récemment disparu, qui déclare dans son interview : « Le projet, c’est de jouer avec leurs frères et soeurs, leurs copains, d’avoir des copains, et je pense que lorsqu’on est en fauteuil roulant, tétraplégique, c’est intéressant d’avoir une technique qui attire les autres». 

Pour la petite histoire, ces travaux (et beaucoup d’autres) menés dans cet établissement  ont préfiguré de trois ans la création du RNT, devenu ensuite C-RNT, puis APF Lab – Le Hub. 

Catégories
Aides techniques Jeux vidéo Service de prêt

Adaptative Gaming Kit

Le kit Adaptive Gaming Kit est un kit de contacteurs permettant un contrôle personnalisé destiné à l’usage de l’Xbox Adaptive Controller

Il s’agit d’une collection de contacteurs haute performance pour la manette adaptative Xbox afin d’élargir plus encore les possibilités de jeu. 

  • Le kit se compose de 12 contacteurs plug-and-play ; chaque bouton pourra être placé et fixé selon son positionnement et ses capacités, grâce aux supports recouverts de velcro. Cette solution flexible et personnalisable répondra à un large éventail de besoins.

  • Le kit se décompose ainsi :

light touch button4 light touch button : très sensibles et d’une hauteur de 12 mm, ils peuvent être actionnés avec peu de force

2 variable trigger

2 variable trigger : fonctionnent comme une pédale d’accélérateur, idéales pour les jeux de course ou d’autres applications.

3 small buttons3 small buttons : ces petits contacteurs mesurent 3,6 cm, ils sont mécaniques, ce qui garantit une usure plus faible. La course réduite, assure une réactivité importante.

3 big buttons3 big buttons : ces grands contacteurs (6,35 cm) offrent une plus grande surface de réaction.

Plusieurs plaquettes de stickers destinées à mieux identifier les contacteurs.

Une plaque de fixation souple avec une surface Velcre de 280 mm x 200 mm x 5 mm

Une plaque de fixation rigide avec une surface Velcre de 280 mm x 200 mm x 5 mm

plaque de fixation rigide

Ce kit est annoncé au prix de 99 euros sera bientôt disponible sur le site de Logitech

Lire la fiche technique