Veille
En cette période stratégique de planification des formations, le TechLab-Handicap vous invite à découvrir son offre 2026, dont plusieurs sessions affichent déjà des inscriptions. Cette anticipation nous conforte dans notre mission d’accompagner les ergothérapeutes et orthophonistes vers une maîtrise toujours plus fine des technologies assistives.
Notre approche pratique et immersive, qui privilégie la manipulation directe des aides techniques et l’expérimentation concrète des logiciels, fait notre singularité. Que vous souhaitiez approfondir vos connaissances en CAA avec nos formations dédiées aux différentes solutions du marché, découvrir comment adapter l’accès au numérique pour vos patients, explorer le potentiel des jeux vidéo comme médiateur thérapeutique, nos formateurs partagent une expertise ancrée dans la réalité du terrain. Notre nouvelle formation sur l’intelligence artificielle, qui aborde tant les aspects pratiques qu’éthiques, illustre notre volonté d’accompagner l’évolution de vos métiers.
Nous restons également à votre disposition pour créer des formations sur mesure, adaptées aux besoins spécifiques de votre équipe ou de votre projet d’établissement. L’année 2026 marquera, je l’espère, une étape importante dans notre approche pédagogique avec notre souhaite de mettre en place des formations réunissant professionnels, familles et usagers dans un même espace d’apprentissage. Cette dynamique collaborative permettra non seulement un transfert de compétences mais surtout l’émergence d’une compréhension partagée des enjeux et des possibilités offertes par ces technologies au service de l’autonomie et de la participation sociale.
Fiches techniques - octobre 2025
Capsule vidéo - octobre 2025
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SignTime est un nouveau service lancé le 20 mai 2021 : les clients et utilisateurs Apple pourront faire appel à des interprètes en langue des signes en direct pour communiquer avec le service d’assistance ou bien dans les Apple Store, directement depuis un navigateur web. Ce service va être proposé initialement aux Etats-unis, puis il sera progressivement étendu au Royaume-Uni et en France.
Depuis son apparition, toutes les interactions avec l’Apple Watch passent par le tactile : il faut toucher, swiper ou scroller pour naviguer et interagir avec des fonctions. Pour profiter de toutes les fonctionnalités proposées, il est quasi indispensable d’utiliser ses mains.
Les nouvelles versions d’iPadOS vont intégrer la reconnaissance des commandes oculaires. Les systèmes compatibles MFi (Made For iPhone) pourront ainsi permettre de contrôler un iPad avec les yeux. Voir à ce sujet les premières applications compatibles dans l’article d’actualités :
VoiceOver gagne une nouvelle fonctionnalité avec l’ajout de la description d’image. En effet, les personnes pourront, en touchant une image affichée sur l’écran, lire du texte s’il y en a sur l’image (avec une reconnaissance optique des caractères), connaître la position et la description des personnes présentes ou encore compléter la description afin de la personnaliser.
Avec la mise à jour d’iOS, les audiogrammes pourront être interprétés par les appareils Apple et ainsi les sons émis seront automatiquement adaptés à l’ouïe de la personne. De plus, les appareils auditifs bidirectionnels compatibles MadeForIphone seront encore mieux pris en compte. En effet, leurs microphones intégrés vont permettre aux personnes sourdes et malentendantes de réaliser une conversation en mode mains libres.
Apple propose des ambiances sonores de fond afin de réduire le stress des bruits de tous les jours. Ces ambiances (océan, pluie etc.) pourront s’écouter seules ou en arrière-plan. A l’inverse, le volume des sons ambiants pourra être diminué afin de favoriser la concentration sur la conversation par exemple.


Le I-Series 16 est un terminal de communication alternative et améliorée. Il est entièrement contrôlable au doigt, avec des contacteurs ou par le regard. Une commande oculaire équipe en effet cet appareil. Nous l’avions
Natural Pad a conçu Medimoov, un jeu vidéo de rééducation motrice conçue pour les personnes âgées. Ce jeu sérieux est également adapté aux besoins de personnes en situation de handicap moteur.
Laurent Codevelle (






Plusieurs sites américains puis européens ont évoqué ces derniers jours un brevet déposé par Microsoft en 2017 et publié en août 2018 concernant un dispositif haptique intégré à une manette de jeu permettant à un non voyant de saisir et de lire du braille sans lâcher sa manette. Bien entendu, rien ne garantit que la solution technique proposée se voit intégrée dans les contrôleurs XBox, mais cela démontre que la société consacre toujours une partie de ses activités de R&D à améliorer l’accessibilité de ses logiciels et produits.
Autre annonce récente : le retour des PowerToys. Certains se souviennent peut-être des PowerToys, une série d’utilitaires sortis au départ pour Windows 95, puis pour Windows XP. Ces utilitaires ajoutaient de nouvelles fonctionnalités à Windows, et certaines s’avéraient particulièrement utiles pour adapter l’interface à certains utilisateurs exigeants ou aux besoins particuliers. Ils permettaient notamment d’ajouter une loupe accessible depuis la barre des tâches, ou de changer la taille des boutons pour qu’il soit plus simple de cliquer dessus. Tout cela avait disparu avec windows 7. Et bien, Microsoft a annoncé la semaine dernière non seulement que les PowerToys allaient réapparaître, mais qu’en plus, le code de ces derniers allait être libre, c’est-à-dire consultable et modifiable par toute la communauté de développeur qui s’y attellerait… On attend de voir ce que cela va donner. L’ouverture du code des PowerToys est prévue cette été.
La légende raconte que beaucoup d’entreprises de Nouvelles Technologies ont démarré dans un garage. Chez Microsoft, on a poussé le vice jusqu’à appeler “Garage” le site internet qui répertorie les projets en cours de développement soutenus par l’entreprise. C’est dans le Garage que l’on a pu tester en avant première le sous-titrage ou la traduction automatique sous Powerpoint (désormais intégrés à Office365). Une annonce récente dans le Garage a retenu notre attention : le développement et la mise à disposition d’un plugin pour Unity (pour les néophytes, Unity est un moteur de graphisme en 3D sur PC et mobile extrêmement utilisé par les studios de jeux vidéo) permettant d’ajouter aux objets d’un environnement en 3D des éléments de description qui sont ensuite lus par une voix de synthèse. Pour faire simple, Microsoft met à disposition des développeurs de jeux vidéos une solution quasiment “plug and play” d’audiodescription. C’est une brique logicielle qui constitue une étape considérable pour améliorer l’accessibilité des jeux vidéos en 3D.