Veille
Ce numéro réunit quatre nouvelles fiches techniques et une capsule vidéo qui, à première vue, n’ont pas grand-chose en commun : une application de mathématiques pour élèves, une plateforme destinée aux orthophonistes, un logiciel d’accès au numérique sous Windows, un générateur de tableaux de communication assisté par IA, et un tutoriel d’installation d’une voix de synthèse sur Android. Pourtant, à les relire ensemble, chacune illustre l’un des principes que nous défendons au TechLab depuis nos débuts. Plutôt qu’un sommaire, voici donc cinq rappels.
Un besoin spécifique mérite une réponse spécifique. C’est ce que démontre Dysmaths, application web gratuite imaginée par un parent confronté à un problème jusqu’ici mal résolu : permettre à un élève informatisé de poser une multiplication, d’écrire une fraction ou de tracer un segment dans un format proche de la feuille de cahier. Trop longtemps, les traitements de texte ont été sollicités pour un travail pour lequel ils n’étaient pas conçus, au prix d’un bricolage permanent. Dysmaths n’est pas parfait — la fiche détaille honnêtement ses limites actuelles — mais il acte qu’il est possible, et qu’il est nécessaire, de concevoir des outils pour des besoins précis plutôt que de multiplier les contournements.
Tester les modalités d’accès avant de préconiser un équipement. Accessibility Controller est un logiciel Windows gratuit et open source qui agrège, dans une même interface, plusieurs modalités d’accès alternatif : voix, expressions du visage, contacteurs simulés, manettes Xbox. Son intérêt n’est pas seulement utilitaire, il est méthodologique. Avant d’orienter une personne vers un équipement dédié et coûteux, il devient possible d’éprouver en conditions réelles la pertinence de telle ou telle modalité d’entrée. C’est exactement la démarche que nous défendons à chaque préconisation : éprouver d’abord, équiper ensuite.
La mise en commun des ressources démultiplie les pratiques. Komunikatu est une plateforme en ligne qui réunit, dans un même environnement, des fonctionnalités habituellement dispersées entre plusieurs applications : création de pictophrases, tableaux de langage assisté, activités d’attention visuelle, jeux interactifs. Mais sa principale valeur tient ailleurs : dans la bibliothèque alimentée par la communauté des professionnels, où chacun peut puiser dans les contenus déposés par ses pairs et y contribuer en retour. Cette logique du commun, où les supports produits par les uns enrichissent l’exercice des autres, fait gagner un temps considérable au quotidien — étant entendu, et la fiche le précise, que cet accès suppose un abonnement payant au-delà de la version d’essai. Le modèle économique mérite d’être pesé ; la logique de mise en commun, elle, est précieuse.
L’intelligence artificielle accélère la préparation, elle ne s’y substitue pas. CBuilder, développé par l’équipe de Cboard, génère en quelques minutes un premier tableau de communication à partir d’une description écrite, et produit même des pictogrammes pour les concepts non couverts par les bibliothèques existantes. Le gain de temps est réel pour qui prépare régulièrement des supports CAA. Mais la fiche le dit sans détour : le résultat produit constitue un point de départ exploitable, en aucun cas un livrable directement utilisable auprès d’un usager. La relecture et l’ajustement par le professionnel restent la pièce maîtresse du dispositif, et c’est très bien ainsi.
Une voix de qualité change radicalement l’expérience. C’est l’objet de notre capsule vidéo de ce mois-ci, qui détaille l’installation de la voix de synthèse Sherpa sur Android. La synthèse vocale est devenue un compagnon discret de tant d’usages — lecture d’écran, communication alternative, suivi scolaire — que sa qualité conditionne très directement le confort, la fatigue et, finalement, le recours quotidien à l’outil. Offrir aux utilisateurs Android une alternative claire à la voix livrée par défaut nous semble être un service de première utilité.
Cinq publications, cinq rappels. Bonne lecture, et comme toujours, n’hésitez pas à nous faire remonter vos retours d’usage : ils nourrissent nos fiches autant que nos tests.
Fiches techniques mai 2026

Cbuilder
Création de tableau de communication assisté par IA, complément à Cboard.

Accessibility Controller
Logiciel gratuit proposant des options d’accessibilité supplémentaires pour Windows

Komunikatu
Plateforme en ligne pour créer des activités de CAA, de langage écrit et oral

Dysmaths
Application web pour écrire et présenter les mathématiques sur ordinateur ou sur tablette.
Capsules vidéo -mai 2026
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SignTime est un nouveau service lancé le 20 mai 2021 : les clients et utilisateurs Apple pourront faire appel à des interprètes en langue des signes en direct pour communiquer avec le service d’assistance ou bien dans les Apple Store, directement depuis un navigateur web. Ce service va être proposé initialement aux Etats-unis, puis il sera progressivement étendu au Royaume-Uni et en France.
Depuis son apparition, toutes les interactions avec l’Apple Watch passent par le tactile : il faut toucher, swiper ou scroller pour naviguer et interagir avec des fonctions. Pour profiter de toutes les fonctionnalités proposées, il est quasi indispensable d’utiliser ses mains.
Les nouvelles versions d’iPadOS vont intégrer la reconnaissance des commandes oculaires. Les systèmes compatibles MFi (Made For iPhone) pourront ainsi permettre de contrôler un iPad avec les yeux. Voir à ce sujet les premières applications compatibles dans l’article d’actualités :
VoiceOver gagne une nouvelle fonctionnalité avec l’ajout de la description d’image. En effet, les personnes pourront, en touchant une image affichée sur l’écran, lire du texte s’il y en a sur l’image (avec une reconnaissance optique des caractères), connaître la position et la description des personnes présentes ou encore compléter la description afin de la personnaliser.
Avec la mise à jour d’iOS, les audiogrammes pourront être interprétés par les appareils Apple et ainsi les sons émis seront automatiquement adaptés à l’ouïe de la personne. De plus, les appareils auditifs bidirectionnels compatibles MadeForIphone seront encore mieux pris en compte. En effet, leurs microphones intégrés vont permettre aux personnes sourdes et malentendantes de réaliser une conversation en mode mains libres.
Apple propose des ambiances sonores de fond afin de réduire le stress des bruits de tous les jours. Ces ambiances (océan, pluie etc.) pourront s’écouter seules ou en arrière-plan. A l’inverse, le volume des sons ambiants pourra être diminué afin de favoriser la concentration sur la conversation par exemple.


Le I-Series 16 est un terminal de communication alternative et améliorée. Il est entièrement contrôlable au doigt, avec des contacteurs ou par le regard. Une commande oculaire équipe en effet cet appareil. Nous l’avions
Natural Pad a conçu Medimoov, un jeu vidéo de rééducation motrice conçue pour les personnes âgées. Ce jeu sérieux est également adapté aux besoins de personnes en situation de handicap moteur.
Laurent Codevelle (






Plusieurs sites américains puis européens ont évoqué ces derniers jours un brevet déposé par Microsoft en 2017 et publié en août 2018 concernant un dispositif haptique intégré à une manette de jeu permettant à un non voyant de saisir et de lire du braille sans lâcher sa manette. Bien entendu, rien ne garantit que la solution technique proposée se voit intégrée dans les contrôleurs XBox, mais cela démontre que la société consacre toujours une partie de ses activités de R&D à améliorer l’accessibilité de ses logiciels et produits.
Autre annonce récente : le retour des PowerToys. Certains se souviennent peut-être des PowerToys, une série d’utilitaires sortis au départ pour Windows 95, puis pour Windows XP. Ces utilitaires ajoutaient de nouvelles fonctionnalités à Windows, et certaines s’avéraient particulièrement utiles pour adapter l’interface à certains utilisateurs exigeants ou aux besoins particuliers. Ils permettaient notamment d’ajouter une loupe accessible depuis la barre des tâches, ou de changer la taille des boutons pour qu’il soit plus simple de cliquer dessus. Tout cela avait disparu avec windows 7. Et bien, Microsoft a annoncé la semaine dernière non seulement que les PowerToys allaient réapparaître, mais qu’en plus, le code de ces derniers allait être libre, c’est-à-dire consultable et modifiable par toute la communauté de développeur qui s’y attellerait… On attend de voir ce que cela va donner. L’ouverture du code des PowerToys est prévue cette été.
La légende raconte que beaucoup d’entreprises de Nouvelles Technologies ont démarré dans un garage. Chez Microsoft, on a poussé le vice jusqu’à appeler “Garage” le site internet qui répertorie les projets en cours de développement soutenus par l’entreprise. C’est dans le Garage que l’on a pu tester en avant première le sous-titrage ou la traduction automatique sous Powerpoint (désormais intégrés à Office365). Une annonce récente dans le Garage a retenu notre attention : le développement et la mise à disposition d’un plugin pour Unity (pour les néophytes, Unity est un moteur de graphisme en 3D sur PC et mobile extrêmement utilisé par les studios de jeux vidéo) permettant d’ajouter aux objets d’un environnement en 3D des éléments de description qui sont ensuite lus par une voix de synthèse. Pour faire simple, Microsoft met à disposition des développeurs de jeux vidéos une solution quasiment “plug and play” d’audiodescription. C’est une brique logicielle qui constitue une étape considérable pour améliorer l’accessibilité des jeux vidéos en 3D.