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Entre ici et ailleurs

Dans les Pas d’Alexandre

Passionné de voyages et de randonnées c’est en discutant avec son grand-père qu’Alexandre a l’idée de partager ses aventures dans les établissements d’hébergement pour personnes âgées dépendantes (Ehpad).

A l’aide de casques de réalité virtuelle et d’un écran, Alexandre permet à de nombreux résidents d’entrer en immersion dans ses voyages en 360° comme s’ils y étaient.

Un Atelier Innovation comme une invitation au voyage

Le 22 juin dernier, le TechLab accompagnait la start-up Dans les Pas d’Alexandre dans sa démarche de co-conception au sein du Foyer d’Accueil Médicalisé (FAM) Terro Flourido à Avignon.

Une démarche visant à tester l’animation d’Alexandre dans un établissement médico-social et de trouver les potentiels liens à faire dans le futur avec la startup et l’établissement d’accueil.

Une première pour Alexandre habitué à proposer son animation aux Ehpad. Une expérience nouvelle également pour une grande majorité des résidents.

Certains résidents, plus réticents que d’autres, ont finalement franchi le pas pour leur plus grand plaisir.

Une immersion réussie qui, dès la pose du casque de réalité virtuelle, a su transporter les résidents hors du FAM.

Certains résidents attendant leur tour étaient fortement surpris par le silence de leurs camarades et leur concentration.

« Ah ça y est ! On ne les entend plus, ils sont partis »

Nous avons eu droit à des petits commentaires à voix haute pendant et après ce voyage virtuel : « Ooooh je vole, je vole », « Je suis à Venise sur la gondole et y a un gars qui porte un masque bizarre à côté de moi », « Quelqu’un me fait coucou ! » et à la fin de l’expérience avec le casque « Le retour à la réalité, ça fait mal, j’étais bien là-bas »

Une expérience positive en toute sécurité et estimée trop courte à l’unanimité

Après un atterrissage plus ou moins en douceur, les résidents ont pu s’exprimer sur ce qu’ils venaient de voir mais pas que…

Les discussions ont permis d’échanger sur les lieux déjà visités. Cela a aussi permis d’évoquer des anecdotes de voyages, les destinations rêvées et les raisons du choix de ces dernières.

Les résidents du FAM souhaitent renouveler l’expérience.

Un temps également consacré à ce que pourrait ressembler les futures interventions d’Alexandre.

De belles propositions des résidents et de l’équipe du FAM, du voyage en poney à la plongée, en passant par des activités artistiques.

De nombreux ponts et liens à créer avec la startup dans les différentes activités organisées pour les résidents. Un projet notamment autour de la danse. Les résidents du FAM, en lien avec l’Opéra d’Avignon, participent depuis quelques années au Gala de danse. Alexandre pourrait réaliser un reportage immersif autour du prochain spectacle. L’objectif : suivre les résidents dans les temps forts (répétitions, coulisses) jusqu’au lever de rideau.  

Il ne reste plus qu’à souhaiter bon vent à Alexandre.  Bonne chance à lui dans ses nouvelles aventures avec Terra Flourido et en dehors !

Si vous souhaitez  vous aussi faire une démarche avec et pour des personnes en situation de handicap c’est par ici.

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Webinaire SPN

L’Accessibilité numérique : obligation légale VS Opportunité

En mai dernier, le TechLab et APF Conseil sont intervenus auprès du SPN (réSeau des Professionnels du Numériques). L’occasion

d’évoquer au travers d’un webinaire, la thématique de l’accessibilité numérique et de la conception universelle sous un angle autre que celui de l’obligation légale en ouvrant la question des opportunités générées par l’intégration des enjeux du handicap à l’innovation et au numérique.

Les intervenants, Julie Berger (Chargée d’innovation APF Conseil), Cécile Delille (Responsable du Pôle Conseil aux entreprises d’APF Conseil de 2020 à 2022), Sébastien Vermandel (Responsable Veille et conseil au TechLab), Camille Chevroton (Chef de projet innovation au TechLab), et Damien Fargeout (Consultant accessibilité auprès d’APF Conseil) ont successivement animé les différents temps du Webinaire :

Nous vous en faisons un résumé :

Le numérique, un outil pour tous

Le numérique est un outil qui offre un éventail d’utilisations multiples s’inscrivant dans le quotidien du plus grand nombre. L’accessibilité numérique est donc un vecteur d’inclusion majeur. La notion d’accessibilité est le plus souvent évoquée pour parler du handicap mais peut être élargie aux questions du vieillissement et du maintien de l’autonomie. Par ailleurs, un outil numérique accessible est plus ergonomique, plus intuitif, il apporte un confort d’usage pour tous.

Innover par le handicap

S’intéresser aux difficultés rencontrées par les personnes en situation de handicap et à leurs retours utilisateurs est une façon de mettre en lumière des freins à l’utilisation d’une solution qui peuvent être rencontrés par tous avec plus ou moins d’intensité. Ces freins sont les leviers d’innovation sur lesquels les concepteurs peuvent s’appuyer pour proposer des produits toujours plus inclusifs.

Cela s’est vérifié à plusieurs reprises dans l’histoire, de nombreuses innovations à l’origine conçues pour compenser une difficulté liée à une situation de handicap ont finalement révolutionné nos usages. Ainsi, nous pouvons citer l’exemple de la télécommande qui a été imaginé pour permettre aux blessés de guerre américains de changer les chaînes de leur téléviseur sans se déplacer. Nous noterons le travail conjoint de Ray Kurzweil et Stevie Wonder qui donnera naissance au clavier synthétiseur et par la même à un nouveau genre musical. La liste est longue, l’encodage de l’information via des cartes perforées (principe qui donnera plus tard IBM), sms, mail, livre audio…

La conception universelle appliquée à la co-conception

Au-delà du respect de la réglementation en rigueur, intégrer dans son processus de conception les démarches de co-conception avec les personnes en situation de handicap permet d’intégrer les enjeux d’accessibilité mais aussi de confort d’usage bien en amont de la mise sur le marché d’une solution. Cela évite l’ajout tardif d’alternatives ou de compensations qui n’auraient pas été à la base conçues en prenant en compte les besoins de certains usagers.

Penser une utilisation de A à Z

La qualité d’usage d’une application ou d’une solution numérique ne se joue pas qu’au moment de son utilisation. Il est essentiel de penser également aux phases qui précèdent et qui suivent l’utilisation d’un service numérique. Par exemple, se demander :

  • Comment peut-on télécharger l’application, où la retrouve-t-on, comment est-elle présentée ?
  • Une fois téléchargée, est-elle facilement identifiable dans le smartphone ?
  • La navigation et l’utilisation de l’application sont-elles aisées ?
  • Le service proposé est-il utile aux personnes, s’inscrit-il dans leur quotidien ?
  • Ne pas négliger la phase de réception d’email de confirmation ou de notifications

Une chaîne d’usage qui ne serait que partiellement travaillée reviendrait à concevoir à un logement adapté mais au 5ème étage d’un immeuble sans ascenseur.

Équipements et alternatives

Tous les usagers n’utilisent pas un smartphone, certains sont plus à l’aise avec une tablette ou un ordinateur. Rappelons également que les usagers n’ont pas tous des téléphones dernier cri.

Deux points d’attention peuvent être notés :

  • La solution développée doit s’adapter aux appareils des usagers (ordinateur, tablette, smartphone, aides techniques…)
  • La solution doit s’adapter aux différents systèmes d’exploitation et à leurs versions antérieures.

Lorsque l’on parle d’accès au numérique, bien sûr, des enjeux forts se distinguent autour de la notion d’interface. Il ne faut cependant pas oublier que certaines solutions numériques ou applications peuvent demander une gestuelle particulière, par exemple, le fait de se prendre en photo ou de poser un casque de réalité virtuelle sur sa tête. Ce sont des actions qui peuvent être difficiles à réaliser pour des personnes présentant un trouble moteur des membres supérieurs par exemple.

Simplification des interfaces, fausse bonne idée…

Solution accessible ne veut pas nécessairement dire interface « ultra » simplifiée. Certains produits numériques à destination des personnes âgées, par exemple, une tablette avec une interface numérique spécifique, génèrent des difficultés d’usages à plusieurs niveaux :

  • Les options sont difficiles d’accès, la simplification a pour conséquence des boutons « paramètre » qui ne sont plus mis en avant. Les personnes ne peuvent plus gérer leurs préférences.
  • Les potentiels aidants se sentent perdus car l’interface ne reprend pas les codes qu’ils connaissent.

Il convient donc de faire attention à la simplification qui amène à la suppression d’éléments et de plutôt viser la conception de solutions intuitives.

L’enregistrement du Webinaire est à retrouver ici : https://youtu.be/oQexwSmrtMI

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Une solution d’interphonie plus accessible

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Lunettes WYES : communiquer avec les yeux

Une Technologie de communication oculaire

WYES est l’acronyme de «  When Your Eyes Speak », ce qui, en français, signifie « quand vos  yeux parlent ». En effet, cette paire de lunettes connectée, universelle et simple d’utilisation permet de communiquer grâce aux yeux.  Les lunettes détectent les clignements volontaires. Ces clignements agissent alors comme des commandes sur les appareils numériques (smartphone, tablette, ordinateur).

Des lunettes WYES bientôt commercialisées

Désormais, le projet s’est bien concrétisé. La startup WYES a fini son premier prototype. Cette technologie innovante sera bientôt commercialisée !

Toujours en contact avec le TechLab depuis leur première rencontre, WYES à récemment visiter les locaux à Tourcoing. Sarah, cofondatrice, témoigne :

« Avec l’équipe de WYES, nous sommes allés visiter le TechLab à Tourcoing. C’était TOP, nous avons vu plus que ce que nous imaginions et avons pu comprendre le fonctionnement de nombreux dispositifs déjà existants. 

Nous étions super contents !  La journée a commencé par une présentation de notre projet à l’équipe de Tourcoing, en présence d’ergothérapeutes et d’orthophonistes, puis ils ont pu tester notre dispositif. Les retours étaient très instructifs et encourageants.

Suite à la visite, beaucoup de choses vont se mettre en place : nous avons été mis en contact avec une autre branche de l’APF France handicap afin d’avancer sur notre projet. Nous avons aussi convenu de laisser une paire de lunette WYES en prêt (ndlr : bientôt disponible) au TechLab.

Nous avons hâte de pouvoir y retourner !

Cela fait longtemps que l’on nous parle de solutions existantes mais en tant que petite structure, il est difficile de pouvoir les acquérir et les tester. Avec notre visite à Tourcoing, nous avons pu en essayer un grand nombre et avoir le retour de professionnels. » 

Pour en savoir plus sur WYES :

[su_button url= »[su_button url= »https://www.wyes.fr/ » target= »blank » style= »flat » background= »#DB3363″ color= »#000000″ size= »8″ wide= »no » center= »yes » radius= »round » icon= »icon: external-link » icon_color= »#000000″ text_shadow= »0px 0px 0px #EEE »]WYES[/su_button]

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Speech Case pour iPad

Présentation

Ce boîtier joue le rôle d’une coque résistante dotée de coins renforcés, d’une poignée ainsi que d’une façade clipsable protégeant des éclaboussures.
Speech case embarque aussi des haut-parleurs restituant une voix claire et amplifiée.
Speech Case est compatible avec les iPad de 7e et 8e générations (non inclus).
Speech Case est équipé d’orifices permettant l’installation de fixations sur un fauteuil roulant, de deux ports contacteurs et possibilité d’utiliser des guide-doigts, disponibles en option.
Caractéristiques : lien
Fiche technique APF Lab le Hub : lien

Distributeur

Fabricant : https://www.tobiidynavox.com/fr/devices/peripheriques-multi-acces/speech-case/
Distibuteur : Cenomy (508 €)
https://cenomy.shop/accessoires-caa/379-speech-case-pour-ipad.html

Vidéo de présentation

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Coloriƨation (Mise à jour)

Coloriƨation, (cf notre précédent message) a la particularité de se mettre à jour automatiquement à l’ouverture de Word ou Power Point quand l’ordinateur est connecté.
Coloriƨation comporte deux nouvelles fonctions accessibles depuis ses icônes intégrée au ruban de Microsoft Word ou Power Point :

Mise en couleur des arcs sous les syllabes

Coloriƨation comporte une nouvelle icône permettant de mettre en couleur des arcs sous les syllabes, comme Lire Couleur le propose dans Libre Office.

Coloriƨation

Coloriƨation

Mise en évidence de la ponctuation

Une nouvelle option que l’auteur a réalisé à notre demande et qui devrait séduire enseignants et orthophonistes quand ils travaillent la lecture et la prosodie afin de se repérer dans la structure d’une phrase, d’un texte.
Sélectionnables dans une liste, les signes de ponctuation peuvent être colorisés, marqués en gras, italique, ou surlignés.
A noter, la très intéressante option permettant de coloriser la lettre majuscule en début de phrase.

Coloriƨation : nouvelle fonction, mise en évidence de la ponctuation

Coloriƨation : nouvelle fonction, mise en évidence de la ponctuation

Les réglages sont décrits en page 24 du manuel d’utilisateur :
Choix pour chacun des signes de la couleur, caractère gras ou italique, surlignage.
https://colorization.ch/docs/Manuel_Utilisateur_Colorization.pdf

Téléchargement

Compléments pour Word et Power Point : https://colorization.ch  

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Communication Alternative et Améliorée (CAA) Jeux et jouets adaptés Logiciels Uncategorized voix de synthèse

MultiMemory ML : créer des jeux de mémory accessibles

Idée propose en téléchargement gratuit, MultiMemory ML, une nouvelle version de son éditeur de jeux de mémory, comportant de nouvelles options dont un accès en mode défilement utilisant 1 ou 2 contacteurs (défilement automatique ou manuel).

https://idee-association.org

Nous avons toujours affectionné les jeux de mémory : consigne simple, concentration et mémoire visuelle, apprentissage du clic sur zone sur des images, pré-apprentissage ludique de l’organisation d’une page d’un logiciel de communication….
Adeptes des jeux de mémory proposés par le site finlandais Papunet, nous avons ensuite recherché des jeux de mémory, personnalisables (nombre et choix des images), ç’a se trouve, mais permettant également un retour vocal par voix de synthèse, notamment pour l’apprentissage ludique de nouveaux pictogrammes en CAA.
Ce logiciel n’existait pas, et Bernard Béville (Idée) l’a écrit à notre  demande : première version diffusée en 2017. (Fiche technique).
Cette première version était jouable en mode souris (compatible avec les souris à la tête ou commandes oculaires), mais lui manquait une option à laquelle nous tenions particulièrement : l’accès en mode défilement automatique (un contacteur) ou manuel (deux contacteurs) : un pour progresser dans la grille, le second pour valider.
C’est à présent chose faite.

L’auteur en a profité pour  lui apporter certaines modifications : souplesse concernant la  taille des images, conception de mémory sonores (avec ou sans images), traduction en anglais et espagnol…
MultiMemory est un logiciel exécutable (ne nécessite pas d’installation sur l’ordinateur).
Une documentation (PDF) accompagne le fichier de téléchargement.
Un très belle réalisation, que nous vous recommandons !

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