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Enquête ! Accessibilité dans les jeux vidéo

Vous rencontrez des difficultés dans la pratique des jeux vidéo ?

L’association CapGame, le CNAM – Conservatoire national des arts et métiers, et le SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs réalisent actuellement une étude conjointe. Leur objectif ? Identifier les difficultés rencontrées par les joueurs dans leur pratique quotidienne. Ce questionnaire s’adresse à toutes et tous. En effet, quel que soit le temps passé à jouer, le niveau de pratique et le type de jeux utilisés, votre avis est intéressant.

Ce questionnaire demande 10-15 minutes pour être complété. Les données sont anonymisées.

Faire du jeu vidéo une activité de loisir inclusive

Le jeu vidéo est une activité de loisir très présente dans nos sociétés. Au sein d’APF Lab – le Hub, nous avons à cœur de mettre en valeur toute initiative permettant de la rendre plus accessible, donc plus inclusive. Les éditeurs de jeux sont sensibles à la problématique de l’accessibilité depuis la mise en place il y a plus d’un an, d’obligations réglementant ce marché concurrentiel.

Nous organisons d’ailleurs une formation sur l’accessibilité des jeux vidéo, en lien avec APF Formation, reconduite en 2021. Sa finalité ? Outiller les professionnels sur les solutions techniques, matérielles et logicielles susceptibles de favoriser l’accès aux jeux vidéo quelle que soit la nature des déficiences et quel que soit le matériel choisi (PC, consoles, smartphones, tablettes…).

Côté prêt de matériel, plusieurs des kits sont disponibles pour une pratique plus inclusive : la manette adaptative Xbox (Kit 207 Périphériques jeux), le Quadstick (Kit 214 QuadStick/Handi Joystick), le Tobii Eye Tracker (Fiche technique 10-031), par exemple.