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Aides techniques Jeux vidéo

Projet Leonardo : la première manette adaptée de Sony

Lors du CES qui se déroule du 5 au 8 janvier à Las Vegas, l’entreprise japonaise SONY a annoncé son premier contrôleur destiné à la PlayStation 5 pouvant s’adapter aux joueurs en situation de handicap moteur.

Depuis la sortie de ses consoles nouvelle génération, l’entreprise SONY montre qu’elle prend de plus en plus en compte les besoins des joueurs handi, notamment à travers certaines licences exclusives à leur plateforme. En effet, les efforts de la marque sur le sujet ont été remarqués lors de la sortie des jeux Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted) et Santa Monica Studio (God of War). 
La jouabilité de ces jeux avait été saluée par l’ensemble des testeurs du monde entier et notamment par ceux de nos amis de CapGame.

Une manette totalement personnalisable ?

Le premier contrôleur “Projet Leonardo” créé par SONY, nous promet une manette entièrement personnalisable. Vous pourrez retrouver un article expliquant plus en détails la démarche de création de ce nouveau périphérique. : https://blog.playstation.com/2023/01/04/introducing-project-leonardo-for-playstation-5-a-highly-customizable-accessibility-controller-kit/.

Cette manette pourra être associée à différents accessoires existants, grâce à ses quatre ports jack (pad tactile, switches, stick analogique, pédale, etc.) et s’adresse aux joueurs avec différents niveaux de problèmes moteurs ne nécessitant donc pas de la tenir à deux mains.

Divers composants pourront être interchangés afin de créer un schéma de commandes convenant à chaque joueurs. Une partie software sera également programmable pour assigner les touches selon les différents contacteurs. De plus, jusqu’à trois profils pourront être enregistrés afin de passer de l’un à l’autre aisément. Il sera possible de l’associer avec une DualSense (manette classique) ou un autre contrôleur Project Leonardo en même temps afin de former une seule et unique manette.

Pour l’instant le constructeur n’a pas encore communiqué de prix, ni de date de sortie.

Le Projet Leonardo fait partie de la famille de produits PS5 et est basé sur le même concept de design. Nous avons été inspirés par l’idée que tous les joueurs profitent ensemble du monde de PlayStation. Notre équipe a testé plus d’une douzaine de conceptions avec des experts en accessibilité, à la recherche d’approches qui aideraient à relever les principaux défis d’une utilisation efficace du contrôleur. Nous avons finalement opté pour une conception de « contrôleur divisé » qui permet un repositionnement presque libre du pouce gauche / droit, peut être utilisé sans avoir besoin d’être tenu et comporte un échange très flexible de boutons et de capuchons de stick.
Parce que les joueurs peuvent personnaliser le Projet Leonardo en fonction de leurs besoins, il n’y a pas de « bon » facteur de forme. Nous voulons leur donner les moyens de créer leurs propres configurations. Le contrôleur peut également accepter de manière flexible des combinaisons d’accessoires d’accessibilité pour créer une esthétique unique. Je suis ravi que la conception soit complétée par une collaboration avec les joueurs plutôt que de leur présenter un facteur de forme unique.”
– So Morimoto, designer, Sony Interactive Entertainment

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Jeux vidéo Loisirs Vie du service

Tous joueurs à la Cité des sciences et de l’industrie

C’est désormais une certitude ! Le E-Lab Jeu vidéo de la Cité des sciences et de l’industrie accueillera bien l’exposition “Jeu vidéo et handicap” les vendredi 8, samedi 9 et dimanche 10 avril 2022.

Le jeu vidéo s’expose à la Cité des sciences et de l’industrie

Cet établissement public est situé au 30 avenue Corentin Cariou, dans le 19e arrondissement de Paris. La Cité des sciences a ainsi pour mission de rendre la science accessible à tous. Pour cela, elle valorise fondamentaux et démarches scientifiques, éclaire les changements du monde contemporain et décloisonne les savoirs.

L’événement se déroulera exceptionnellement sur le Forum, face à la géode (Expositions – niveau 1) et à l’Auditorium (Hall – niveau 0). Ces espaces sont accessibles aux personnes à mobilité réduite.

L’accès à l’exposition est gratuit pour les personnes en situation de handicap (sur justificatif). Leur accompagnateur ainsi que pour les personnes relevant du champ social bénéficie également de la gratuité.

Le jeu vidéo, un loisir accessible

Durant trois jours, il sera question de faire découvrir les moyens existants pour une pratique par tous du jeu vidéo. Ateliers, stands et tables rondes viseront notamment à sensibiliser les publics à l’accessibilité. Ils doivent également permettre aux personnes en situation de handicap de trouver des solutions pour jouer, pour rencontrer la communauté, et jouer ensemble.

Présent lors de l’évènement, le TechLab proposera ses actions en lien avec le jeu vidéo et le handicap ainsi que des matériels accessibles dans des conditions réelles d’utilisations. Les personnes en situation de handicap présentes pourront ainsi jouer et tester différentes solutions et jeux vidéo. #TousJoueurs

Je souhaite en savoir plus sur cet évènement

Adapter l’accès aux jeux vidéo

Au TechLab, nous croyons que le jeu vidéo, activité de loisir très présente dans nos sociétés, est particulièrement inclusive. Derrière un écran, et a fortiori en ligne, les identités sont bien souvent secrètes. Il est impossible de savoir si un joueur est un enfant ou un adulte, un homme ou une femme, valide ou en situation de handicap.

Afin d’outiller les professionnels de solutions techniques, matérielles et logicielles susceptibles de favoriser l’accès aux jeux vidéo, quelle que soit la nature des déficiences et quel que soit le matériel choisi, nous proposons également une formation sur ce sujet, en partenariat avec APF Formation. La prochaine sessions est organisée à Paris, les 30 et 31 mai 2022, et à distance le 06 juin 2022.

Pour en savoir plus sur cette formation et s’inscrire sur le site APF Formation, suivez le lien.

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Communication Alternative et Améliorée (CAA) Loisirs Service de prêt Veille

2 nouveautés (bientôt) disponibles au prêt

Notre service de prêt de matériel s’étoffe ! Le Hub a reçu deux sociétés à la rentrée qui lui ont laissé deux très beaux outils. Il nous tarde de vous en faire également profiter.

I-Series 16, nouveau dispositif de communication par Tobii Dynavox

photo tablette i-16Le I-Series 16 est un terminal de communication alternative et améliorée. Il est entièrement contrôlable au doigt, avec des contacteurs ou par le regard. Une commande oculaire équipe en effet cet appareil. Nous l’avions découvert l’année dernière, Tobii Dynavox le commercialise à présent. Plusieurs nouveautés sont à mentionner concernant ce nouvel I-Series.

Tout d’abord, un second écran équipe à présent l’arrière de l’appareil, comme plusieurs de ses concurrents, nommée “Fenêtre de partenaire” par la firme suédoise.  Cette fenêtre permet un flux de conversation davantage naturel. L’interlocuteur peut effectivement lire le message qui s’affiche au fur et à mesure sur le petit écran qui lui fait face.

Seconde amélioration notable, la commande oculaire est dorénavant utilisable en extérieur, même exposée au soleil. La tablette reste, quant à elle, résistante aux chocs et étanche à l’eau.

Finalement, nous l’avions déjà évoqué, Computer Control, une nouvelle interface graphique, plus performante, équipe cet appareil de communication.

Sous réserve d’avoir été préalablement formé à son utilisation, cet appareil est disponible au prêt. N’hésitez pas à nous faire part de vos besoins !

MediMoov de NaturalPad, un jeu sérieux au service de l’activité physique adaptée

Medimoov, physio-gamingNatural Pad a conçu Medimoov, un jeu vidéo de rééducation motrice conçue pour les personnes âgées. Ce jeu sérieux est également adapté aux besoins de personnes en situation de handicap moteur.

Son objectif ? La rééducation par le jeu. En effet, ce serious game propose des exercices ludiques pour développer équilibre et motricité tout en s’amusant. La plateforme MediMoov est classée dispositif médical de classe 1.

La box Medimoov + Kinect sera prochainement disponible au prêt.

Découvrez ci-dessous l’expérience de l’IEM APF France handicap “Le Petit Tremblay”, en vidéo.

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Jeux vidéo Loisirs

Boulanger propose les manettes de jeu adaptées Hitclic

Suite à un partenariat avec le groupe Boulanger, Hitclic annonce que ses produits sont désormais disponibles depuis cet été sur la marketplace Boulanger.com

Hitclic annonce que, suite à un partenariat avec le groupe Boulanger, ses produits sont désormais disponibles depuis cet été sur la marketplace Boulanger.com.
https://www.boulanger.com/resultats?tr=hitclic

Boulanger propose les manettes de jeu adaptées Hitclic

En septembre 2019, nous annoncions la création de Hitclic. Cette jeune entreprise réalise et commercialise des adaptations de sa conception permettant de rendre les jeux vidéo accessibles au plus grand nombre : joysticks adaptés, contacteurs, manette mono-manuelles, boitiers arcade avec joystick et boutons de commande suivant une configuration personnalisable…
Société fondée par David Combarieu, fondateur de l’association Handigamer.
https://hitclic.fr

“Boulanger est ainsi le seul acteur e-commerce en France à s’engager pour l’accessibilité du jeu vidéo, en proposant directement en ligne les solutions HitClic. Il s’agit d’une étape importante, qui facilitera la sensibilisation des vendeurs présents dans les magasins, et la visibilité des produits Hitclic auprès du grand public qui n’a pas la connaissances des solutions existantes”.

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Enquête ! Accessibilité dans les jeux vidéo

Vous rencontrez des difficultés dans la pratique des jeux vidéo ?

L’association CapGame, le CNAM – Conservatoire national des arts et métiers, et le SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs réalisent actuellement une étude conjointe. Leur objectif ? Identifier les difficultés rencontrées par les joueurs dans leur pratique quotidienne. Ce questionnaire s’adresse à toutes et tous. En effet, quel que soit le temps passé à jouer, le niveau de pratique et le type de jeux utilisés, votre avis est intéressant.

Ce questionnaire demande 10-15 minutes pour être complété. Les données sont anonymisées.

Faire du jeu vidéo une activité de loisir inclusive

Le jeu vidéo est une activité de loisir très présente dans nos sociétés. Au sein d’APF Lab – le Hub, nous avons à cœur de mettre en valeur toute initiative permettant de la rendre plus accessible, donc plus inclusive. Les éditeurs de jeux sont sensibles à la problématique de l’accessibilité depuis la mise en place il y a plus d’un an, d’obligations réglementant ce marché concurrentiel.

Nous organisons d’ailleurs une formation sur l’accessibilité des jeux vidéo, en lien avec APF Formation, reconduite en 2021. Sa finalité ? Outiller les professionnels sur les solutions techniques, matérielles et logicielles susceptibles de favoriser l’accès aux jeux vidéo quelle que soit la nature des déficiences et quel que soit le matériel choisi (PC, consoles, smartphones, tablettes…).

Côté prêt de matériel, plusieurs des kits sont disponibles pour une pratique plus inclusive : la manette adaptative Xbox (Kit 207 Périphériques jeux), le Quadstick (Kit 214 QuadStick/Handi Joystick), le Tobii Eye Tracker (Fiche technique 10-031), par exemple.