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Vie du service

L’infolettre de mars 2025 est parue !

Sébastien Vermandel

Chers lecteurs, chères lectrices,

Dans l’univers des aides techniques, certaines avancées marquent un tournant décisif. Le 20 mars dernier, OpenAI a dévoilé “openai.fm“, un démonstrateur qui révolutionne notre conception de la synthèse vocale. Loin des voix mécaniques et monotones qui ont parfois caractérisé ce domaine, nous assistons à l’émergence d’une expression vocale d’une richesse et d’une authenticité remarquables.

Ce bond technologique n’est pas simplement impressionnant sur le plan technique, il est porteur d’espoir pour les milliers de personnes privées de parole. Imaginez un instant : une voix de synthèse capable de transmettre non seulement des mots, mais aussi l’émotion, l’intonation, l’humour, la tendresse. Une voix qui ne trahit pas la pensée de celui ou celle qui l’utilise par sa froideur artificielle, mais qui au contraire en révèle toute la richesse.

Pour les personnes que nous accompagnons quotidiennement, cette avancée pourrait transformer radicalement l’expérience de communication. Un jeune adulte atteint de paralysie cérébrale pourrait s’exprimer avec les nuances et les expressions d’un adolescent de son âge. Une personne âgée ayant perdu l’usage de la parole suite à un AVC pourrait retrouver une voix qui lui ressemble, qui porte ses émotions, qui affirme son identité.

Au-delà de la simple transmission d’information, ces nouvelles technologies redonnent à la communication toute sa dimension sociale et émotionnelle. Elles permettent de dire “je t’aime” avec tendresse, de raconter une blague avec malice, d’exprimer une colère légitime avec conviction – autant d’aspects essentiels de notre humanité partagée. La voix est l’un de nos attributs les plus personnels, l’un des vecteurs les plus puissants de notre identité et de notre connexion aux autres. Redonner une voix authentique à ceux qui en sont privés, c’est bien plus qu’une prouesse technologique – c’est restaurer une part essentielle de leur dignité et de leur autonomie.

Certes, des questions éthiques se posent. La personnalisation extrême des voix, leur réalisme troublant, les risques de détournement sont autant de sujets que nous devrons aborder collectivement. Un autre problème se pose: comment intégrer ces possibilités nouvelles d’expression dans un outil de communication sans complexifier l’expérience de l’usager tout en restaurant de la spontanéité ?

Voici une application très concrète d’une intelligence artificielle susceptible de répondre aux besoins spécifiques de nos patients et usagers que nous ne manquerons pas de surveiller, tant le sujet nous passionne.

En attendant, je vous souhaite une bonne lecture et un bon visionnage.

 

Fiches techniques mars 2025

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Co-conception Recherche

Utilisateur de contacteur ? On recrute…

Nous avons été sollicité pour relayer la recherche de candidats ci-dessous. Donc, si vous êtes directement concernés ou si vous connaissez quelqu’un correspondant au profil indiqué, n’hésitez pas à contacter Noémie !

Vous utilisez un contacteur pour naviguer sur votre smartphone, tablette ou ordinateur et souhaitez contribuer à la recherche sur les nouvelles technologies ? Alors venez nous aider !

 Nous recherchons des participants dans le cadre d’une étude menée par l’équipe ILJ (Interactivité pour Lire et Jouer) du laboratoire Cédric (Centre d’Etude et de Recherche en Informatique et Communication) du Conservatoire National des Arts et Métiers.

Le projet de recherche vise à proposer la méthode de défilement séquentiel en réalité virtuelle.

Pour cette étude nous avons besoin de participants pour réaliser un test de sélection d’objet en utilisant une méthode de défilement séquentiel et de sélection via des appuis sur des contacteurs (boutons) avec un casque de réalité virtuelle.

Qui ?

  • Si vous avez plus de 18 ans
  • Si vous êtes francophone
  • Si vous avez l’habitude d’utiliser un ou des contacteurs et un mode de défilement pour interagir avec votre smartphone, tablette et/ou ordinateur

 Où ?

  • Au conservatoire national des arts et métiers – 2 rue Conté 75003 Paris
  • Dans votre structure (hôpital, centre de rééducation, association, …)

Quand ?

  • Entre mars et avril 2025
  • Le test durera environ 1h30

Pour participer et accéder au formulaire de contact, cliquez ici: https://lnkd.in/eZJ_Yd-V ou scannez le QR code sur l’affiche.                

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Vie du service

Nouvelle adresse et publication de l’infolettre de février 2025 !

Sébastien Vermandel

🚀 Le TechLab déménage ! 

La période est très chargée en ce moment au TechLab : comme nous vous l’avions annoncé dans notre précédent édito, nous déménageons et nous en avons profité pour changer la page d’accueil de notre site internet…

Pour ceux qui s’intéressent spécifiquement aux activités liées à l’accès au numérique, vous pouvez mettre à jour vos favoris avec la page https://techlab-handicap.org/accueil-access-au-numerique/

Entre deux cartons, nous sommes parvenus à vous concocter quatre nouvelles fiches techniques, mais n’avons pas réussi à boucler notre capsule-vidéo. Vous aurez une double dose le mois prochain, promis !

Donc, notre nouvelle adresse à partir du 4 mars 2025 : 

SMR Marc Sautelet

10 rue du Petit Boulevard

59650 Villeneuve d’Ascq

Vous pourrez nous joindre par téléphone au 03 28 80 07 64

 

Fiches techniques février 2025

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Intelligence artificielle Scolarité

Contrôler GéoGébra à la voix ?

Le TechLab collabore régulièrement avec des universités ou des écoles d’ingénieurs. Il y a un an et demi, l’École Centrale de Lille nous invitait à proposer un projet à un groupe d’étudiants.

Nous ne sommes jamais à court d’idées, et les possibilités offertes par les outils utilisant les algorithmes d’apprentissage piquaient sérieusement notre curiosité. Nous avons donc lancer un défi aux étudiants : si le logiciel gratuit GéoGébra est une première réponse pour les élèves qui rencontrent des difficultés à manipuler règle, compas, équerre et rapporteur, il nécessite une bonne motricité fine pour déplacer et agir sur la souris. Ne serait-il pas envisageable de commander GéoGébra à la voix ?

William Tan, Constantin Clauzure, Carl Bertaux, Henry Fernandes-Strag, Justin Isambert, Laurent Peretti, Marc Beaune, Radj Abdealy, Valentin Sandillon, Yvan Rangira et Zizhao Yuan se portèrent volontaires et ont passé plusieurs centaines d’heures à acquérir les bases de la gestion de projet, du développement web, de la programmation d’un back-office interagissant avec des API, de l’accessibilité des interfaces… pour aboutir à un résultat vraiment remarquable.

Le mieux est que vous alliez vous même tester leur travail en visitant le site qu’ils ont créé pour leur application. Nous vous recommandons d’utiliser le navigateur Chrome, nous avons constaté quelques difficultés avec Firefox.

Nous envisageons d’ores et déjà de proposer une suite à un nouveau groupe d’étudiants tant les travaux de ces premiers volontaires nous ont convaincus. Si vous voyez des fonctionnalités à ajouter, si vous rencontrez des bugs ou si tout simplement, vous souhaitez être tenus au courant de l’évolution de ce projet, contactez-nous !

PS : désolé pour le nom imprononçable du projet… il s’agissait d’ajouter les lettres GPT à Géogébra pour faire allusion au moteur incontournable développé par OpenAI. A notre grande surprise, en tapant dans Google les deux mots, le nom du mathématicien indien Brahmagupta est apparu. L’occasion était trop belle !

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Communication Alternative et Améliorée (CAA)

Nouveau produit annoncé : GoTalk Connect

Le GoTalk Connect préfigure l’évolution des outils de communication alternative dits “MidTech”. En intégrant des fonctionnalités habituellement réservées aux solutions “hightech”, il réduit l’écart entre les tableaux de communication traditionnels et les solutions technologiques avancées.

Plusieurs fonctionnalités annoncées ont retenu notre attention :

  • comme le supertalker, il sera fourni avec plusieurs grilles/guide-doigts interchangeables :
    • une seule case pour créer des scènes visuelles avec zones tactiles, ou pour une utilisation en configuration flexible de 2, 3, 4 ou 6 messages ;
    • neuf cases avec trois messages fixes ;
    • vingt-cinq cases avec quatre messages fixes.
  • il dispose d’un nouveau mode de fonctionnement “Auditory Cues”. Le principe est simple : un premier appui sur l’une des cases déclenche un message d’explication, un second appui sur la même case déclenche le véritable message. Par exemple, un premier appui indique “pour dire bonjour”, un second appui pour confirmer déclenche “bonjour, je m’appelle Titouan et j’ai sept ans !”.
  • il pourra être connecté à un ordinateur par wifi ou Bluetooth permettant la sauvegarde et le partage des contenus – une fonctionnalité jusqu’ici réservée aux appareils haut de gamme. Le Gotalk Connect pourra ainsi être préparé avec des messages prononcés par une voix de synthèse ou même des fichiers sons (bruits, cris d’animaux…), ce qui était difficile avec la gamme Gotalk actuelle.
  • il sera équipé d’une batterie rechargeable (finie la course aux piles quand elles sont à plat !).
  • il dispose d’un tiroir pour stocker plusieurs planches de communication et d’un pied repliable permettant une utilisation à la verticale.

Le design caractéristique de la gamme GoTalk a été revu pour adopter une forme et des couleurs beaucoup plus actuelles. L’autonomie de 7 jours et les 120 minutes d’enregistrement annoncées semblent compatibles avec un usage quotidien intensif. Le logiciel associé, disponible sur différentes plateformes, facilitera la personnalisation des tableaux de communication par les professionnels.

Le produit sera d’abord disponible aux États-Unis dans le courant de l’année, et Attainment n’a malheureusement pas pu nous donner ni de date de disponibilité pour le marché européen, ni de tarif… On a hâte de mettre la main dessus pour vous donner notre avis.

Pour en savoir plus, je vous encourage à regarder les vidéos de présentation sur la page produit sur le site d’Attainment

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L’infolettre de janvier 2025 est parue !

Sébastien Vermandel

Il existe des domaines où la valeur d’une ressource se mesure non pas à sa rareté, mais à sa capacité à être partagée, enrichie et transmise. Les technologies d’assistance constituent l’un de ces précieux patrimoines collectifs, un « commun », façonné par des années d’échanges et d’innovations collaboratives.

C’est avec fierté que nous enrichissons aujourd’hui ce patrimoine de deux nouvelles contributions : TLAb, une application web dédiée à la création de tableaux de langage assisté, conçue pour accompagner au quotidien les professionnels et les familles, ainsi que la traduction française de l’outil MATDOC, véritable référence pour le montage et le positionnement des aides techniques. Ces réalisations incarnent l’essence même de notre mission : transformer l’expertise collective en solutions concrètes et accessibles.

Il est fascinant de constater comme notre domaine a su prospérer grâce à cette étrange économie du partage. Une économie où la richesse ne se compte pas en euros, mais en sourires retrouvés, en autonomie gagnée, en dignité préservée. Certains appelleraient cela de l’idéalisme. Nous préférons y voir de l’humanisme pragmatique.

Dans cet esprit, nous avons l’immense joie de vous annoncer que Thierry Danigo, ergothérapeute fondateur et âme du TechLab pendant tant d’années, va être fait Officier de l’ordre national du mérite. Cette distinction honore des décennies d’engagement dans le domaine des technologies d’assistance. Son parcours exemplaire nous rappelle que la plus belle des expertises est celle qui rayonne au-delà de son créateur.

Continuons ensemble à faire vivre cet esprit qui nous anime. Car si la connaissance a effectivement un coût, son absence en a un bien plus élevé pour notre société.

Fiches techniques janvier 2025

La capsule vidéo de janvier 2025

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Bonne année 2025 !

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L’infolettre de décembre 2024 est parue !

Sébastien Vermandel

En ce début d’année 2025, permettez-moi de vous adresser mes vœux les plus chaleureux. Que cette nouvelle année soit porteuse d’innovations inspirantes et de collaborations enrichissantes pour chacun d’entre nous.

L’année démarre sur les chapeaux de roues pour le TechLab ! Notre équipe s’apprête à vivre un moment important avec notre déménagement prévu ce trimestre. Ce nouveau chapitre représente une formidable opportunité d’optimiser nos espaces de travail et de repenser notre organisation, notamment en impliquant davantage les différentes parties-prenantes : personnes concernées, professionnels et aidants.

Cette évolution spatiale reflète parfaitement le dynamisme de notre service et sa capacité à s’adapter aux besoins croissants d’expertise.

Ce nouveau lieu a été pensé pour être plus accessible et accueillant, tant pour les familles que pour nos partenaires des établissements médico-sociaux. Nous pourrons ainsi mieux accompagner chacun dans la découverte et l’appropriation des technologies d’assistance, avec des espaces adaptés aux essais et aux formations.

Notre mission reste inchangée : rendre la technologie accessible à tous, soutenir l’autonomie et améliorer le quotidien des personnes en situation de handicap. Ce déménagement n’est qu’une étape dans cette belle aventure que nous poursuivons ensemble.

Bonne année et bonne lecture !

 

Fiches techniques décembre 2024

Capsules vidéo - décembre 2024

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Vie du service

Le calendrier de l’Avent 2024 du TechLab

Jour 24

Proposé par Tania, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Équipe

Définition

Une équipe est un ensemble de personnes unies par des objectifs communs et une dynamique collaborative.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, la notion d’équipe notion prend une dimension particulière à travers une approche résolument pluridisciplinaire. Le TechLab rassemble des expertises complémentaires issues de parcours personnels et professionnels variés. Cette diversité enrichit nos recherches et analyses, permettant d’apporter des réponses pertinentes aux problématiques parfois complexes d’accessibilité au numérique. Notre force réside dans cette synergie où chaque membre apporte son expertise unique, créant une dynamique collective. Au-delà de notre équipe interne, nous cultivons un écosystème collaboratif incluant distributeurs de matériel, fabricants, et surtout personnes en situation de handicap, dont l’expertise d’usage est essentielle à notre démarche.

Un exemple ?

Nos Fiches Techniques illustrent parfaitement cette approche collaborative. Elles naissent d’essais croisés impliquant différentes expertises et perspectives, y compris parfois des retours contradictoires. Cette méthodologie permet d’offrir bien plus qu’un simple mode d’emploi : une analyse approfondie et critique du matériel ou du dispositif testé, enrichie par la diversité des points de vue et des expériences.

Citation

« Pour comprendre la situation ou la problématique d’une personne, décrypter une demande et imaginer des modalités d’intervention, il est important de pouvoir s’appuyer sur une approche qui reconnaît et préserve cette complexité. Pour cela, disposer de regards différents dans une même équipe me semble un atout essentiel.»

Karine Sanson, Pluridisciplinarité : intérêt et conditions d’un travail de partenariat
 

Toute l’équipe du TechLab vous souhaite un joyeux Noël !

Jour 23

Proposé par Guillemette, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Ressource

Définition

Dans le contexte qui nous intéresse, nous appelons ressource, des personnes qui ont fait le choix de développer une connaissance accrue dans un domaine particulier.

Ces personnes vont offrir un service de conseil / expertise / soutien ou accompagnement à la préconisation (ou à la rédaction du cahier des charges).

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab nous croyons fermement dans la mutualisation des compétences de chacun. Nous sommes tous ressources à notre manière, l’un est spécialiste de sa propre situation, l’autre de la pathologie et du contexte de vie, un dernier d’un support de compensation spécifique. En mutualisant nos connaissances, nous favorisons une approche systémique qui permettra à la personne de réaliser un choix éclairé des solutions qui lui conviennent.

Des exemples ?

Le TechLab APF France handicap est un centre ressource autour des Nouvelles Technologies. Il réalise une veille active et délivre des conseils à tous. Ceci afin de faciliter l’accès au numérique des personnes en situation de handicap et de les aider dans leur vie quotidienne. 

Citation

« L’analyse de la littérature comme les retours des représentants des personnes en situation de handicap, des personnes âgées et des professionnels montrent l la nécessité d’une information neutre, robuste et accessible pour des décisions éclairées. Selon ces sources, cette information doit notamment donner à voir les aides techniques existantes et être utilisée en complément de l’information produite par les fabricants et distributeurs. »

Rapport de Philippe Denormandie et Cécile Chevalier « Des aides techniques pour l’autonomie des personnes en situation de handicap ou âgées : une réforme structure structurelle indispensable » 2020

Jour 22

Proposé par Sébastien, responsable Veille & Conseil, le mot du jour est

Communs

Définition

Pour comprendre les communs, il faut repenser notre conception habituelle de la propriété. Dans le système traditionnel, nous avons d’un côté la propriété privée (ma voiture, mon ordinateur) et de l’autre la propriété publique (les routes, les écoles publiques). Les communs proposent une troisième voie : l’usage partagé et régulé d’une ressource. Cette approche rejoint la pensée de Proudhon qui distinguait la propriété de la possession – ce qui compte n’est pas tant qui possède la ressource, mais comment elle est utilisée et préservée.

Imaginez un jardin partagé dans votre quartier. Chaque habitant peut y cultiver des légumes, en prendre soin et récolter les fruits de ce travail collectif. Ce jardin n’appartient pas à une seule personne, mais à toute la communauté qui le fait vivre. Les Communs fonctionnent exactement sur ce principe : ce sont des ressources partagées que tout le monde peut utiliser, à condition de respecter des règles établies ensemble pour les préserver.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

En plaçant les contenus du TechLab sous licence Creative Commons, nous nous inscrivons pleinement dans la logique des communs dont nous venons de parler

Citation

Les communs ne sont pas simplement des biens ou des ressources partagés. Ce ne sont pas des “choses” séparées de nous. Il ne s’agit pas uniquement de l’eau, de la forêt ou des idées. Les communs sont avant tout des pratiques sociales de mise en commun, d’action collective, fondées sur des principes de partage, d’intendance et de production commune. Pour garantir cela, tous ceux qui participent à un commun ont un droit égal de parole dans la prise de décision concernant les règles qui régissent sa gestion.

(…)Tous ces communs représentent clairement des formes de gestion qui se distinguent tant des approches marchandes que des structures hiérarchiques traditionnelles. Ensemble, ils offrent un kaléidoscope riche en auto-organisation et en autodétermination. Bien que négligés et marginalisés dans les analyses politiques et économiques conventionnelles, ils reposent tous sur une idée fondamentale : personne ne peut mener une vie satisfaisante sans être intégré dans des relations sociales, et l’épanouissement personnel de chacun dépend de celui des autres, et vice versa.

Dans un commun, les frontières entre l’intérêt particulier et l’intérêt collectif s’estompent.”

Silke Helfrich

Jour 21

Proposé par Sébastien, responsable Veille & Conseil, le mot du jour est

Séquentiel

Définition

Un séquentiel d’activité peut être vu comme une histoire détaillée qui raconte, étape par étape, le déroulement d’une activité quotidienne. Pensez à un livre d’images où chaque page représenterait un moment précis de l’action.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

L’intérêt principal est d’aider la personne à se repérer dans le temps et à comprendre ce qui va se passer. Par exemple, pour le moment du repas, le séquentiel pourrait raconter l’histoire depuis l’arrivée dans la salle à manger jusqu’au retour en activité. Cette décomposition permet d’anticiper et de se préparer mentalement à chaque étape.

Cette approche est particulièrement précieuse pour plusieurs raisons. D’abord, elle réduit l’anxiété car la personne sait exactement à quoi s’attendre. Imaginez que vous arriviez dans un pays étranger dont vous ne parlez pas la langue : avoir des images qui vous montrent le déroulement de votre journée serait rassurant, n’est-ce pas ? C’est exactement ce que l’on peut ressentir avec un séquentiel.

De plus, le séquentiel favorise l’autonomie. En voyant les étapes clairement représentées, la personne peut progressivement apprendre à les réaliser seule. C’est comme avoir une recette de cuisine en images : même sans savoir lire, on peut suivre les étapes et réussir la préparation.

Le séquentiel sert aussi d’outil de communication entre la personne et les différents professionnels qui l’accompagnent. Il crée un langage commun, compréhensible par tous, qui permet à l’usager de savoir ce qu’on attend de lui et aux professionnels de maintenir une cohérence dans l’accompagnement.

Des exemples ?

Dans la pratique, le séquentiel peut prendre différentes formes selon les besoins et capacités de l’enfant : des photos réelles, des pictogrammes, des dessins, ou même des objets symboliques. L’important est qu’il soit adapté à la compréhension de l’enfant et qu’il suive toujours le même ordre logique.

Récemment, nous avons documenté l’application AgendaCAA qui intègre cette option à la gestion d’un planning.

Par ailleurs, nous sommes fans de goblin.tools, un outil utilisant l’intelligence artificielle pour faciliter la création de séquentiel.

Citation

“Suivre un séquentiel fait partie de ces compétences fondamentales qui ne reçoivent pas toute l’attention qu’elles méritent. Il constitue pourtant la base d’apprentissages plus complexes et plus valorisés, comme le comptage ou la formation des lettres, sans pour autant être moins important.”

Alexis Ralphs, onehundredtoys.com

Jour 20

Proposé par Tania, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Compensation

Définition

La compensation, telle que définie par la loi du 11 février 2005, représente l’ensemble des solutions personnalisées permettant de répondre aux “conséquences du handicap quels que soient l’origine et la nature de sa déficience, son âge ou son mode de vie”.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Dans le domaine de l’accès au numérique, la compensation passe notamment (mais pas uniquement!) par l’identification et l’adaptation des Interfaces Homme Machine (IHM), essentielles pour établir un dialogue efficace entre l’utilisateur et son outil numérique.

Le TechLab s’efforce de permettre à chacun d’accéder ou de retrouver l’accès aux activités numériques essentielles, qu’il s’agisse de démarches administratives, de loisirs, de scolarité ou de travail. D’autre part, nous veillons à adapter les solutions aux capacités spécifiques de chaque personne. Le TechLab recherche, expérimente et documente diverses interfaces. Notre objectif est d’accompagner les utilisateurs et les professionnels dans le choix des solutions d’accessibilité numérique les plus adaptées à chaque situation.

Des exemples ?

Piloter sa souris avec la tête, le visage, son fauteuil roulant électrique, c’est possible !

Citation

“Quant à l’accessibilité numérique, qu’il s’agisse de l’accessibilité au numérique ou de l’accessibilité par le numérique, elle vise la possibilité et la facilité d’accès aux univers du numérique, ce qui pourra passer, par exemple, par la résolution ou l’atténuation de contraintes en rapport avec les dispositifs. Il s’agira alors de proposer des systèmes et des interfaces techniques adaptés aux différentes situations individuelles et à la variété des contextes d’usages.”

Nathalie PINÈDE, Numérique et situations de handicap : les enjeux de l’accessibilité

Jour 20

Proposé par Tania, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Compensation

Définition

La compensation, telle que définie par la loi du 11 février 2005, représente l’ensemble des solutions personnalisées permettant de répondre aux “conséquences du handicap quels que soient l’origine et la nature de sa déficience, son âge ou son mode de vie”.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Dans le domaine de l’accès au numérique, la compensation passe notamment (mais pas uniquement!) par l’identification et l’adaptation des Interfaces Homme Machine (IHM), essentielles pour établir un dialogue efficace entre l’utilisateur et son outil numérique.

Le TechLab s’efforce de permettre à chacun d’accéder ou de retrouver l’accès aux activités numériques essentielles, qu’il s’agisse de démarches administratives, de loisirs, de scolarité ou de travail. D’autre part, nous veillons à adapter les solutions aux capacités spécifiques de chaque personne. Le TechLab recherche, expérimente et documente diverses interfaces. Notre objectif est d’accompagner les utilisateurs et les professionnels dans le choix des solutions d’accessibilité numérique les plus adaptées à chaque situation.

Des exemples ?

Piloter sa souris avec la tête, le visage, son fauteuil roulant électrique, c’est possible !

Citation

“Quant à l’accessibilité numérique, qu’il s’agisse de l’accessibilité au numérique ou de l’accessibilité par le numérique, elle vise la possibilité et la facilité d’accès aux univers du numérique, ce qui pourra passer, par exemple, par la résolution ou l’atténuation de contraintes en rapport avec les dispositifs. Il s’agira alors de proposer des systèmes et des interfaces techniques adaptés aux différentes situations individuelles et à la variété des contextes d’usages.”

Nathalie PINÈDE, Numérique et situations de handicap : les enjeux de l’accessibilité

Jour 19

Proposé par Sébastien, responsable Veille & Conseil, le mot du jour est

ISO 9999

Définition

La classification ISO 9999 est une norme internationale qui établit un système de classification des produits d’assistance pour les personnes en situation de handicap. Elle fournit une structure hiérarchique permettant de catégoriser systématiquement les dispositifs et technologies conçus pour faciliter l’autonomie et améliorer la qualité de vie des personnes ayant des besoins spécifiques.

Cette classification s’organise selon trois niveaux : les classes (niveau le plus général), les sous-classes, et enfin les divisions (niveau le plus détaillé). Par exemple, dans le domaine des aides à la mobilité personnelle, nous trouvons une structure qui part des dispositifs généraux comme les fauteuils roulants, puis descend vers des caractéristiques plus spécifiques comme le type de propulsion ou les adaptations particulières.

Un aspect particulièrement important pour les professionnels de santé est que cette classification sert de référence internationale pour la prescription, la documentation et le remboursement des dispositifs d’assistance. Elle facilite également la communication entre les différents acteurs du secteur médical et paramédical, les fabricants, et les organismes de prise en charge.

La dernière version en date intègre les évolutions technologiques récentes, notamment dans le domaine des technologies numériques et de la domotique, reflétant ainsi l’évolution constante des solutions d’assistance disponibles pour les patients.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Depuis 2018, nous nous attachons à indiquer sur les fiches techniques que nous rédigeons le code iso qui nous paraît approprié pour le dispositif ou le logiciel décrit.

Des exemples ?

Vous trouverez le code iso dans l’entête de la fiche technique, juste sous le sous-titre.

Citation

“Il convient que les normes soient fondées sur les acquis conjugués de la science, de la technique et de l’expérience et visent à l’avantage optimal de la communauté.”
Pratiques de normalisation recommandées par l’ISO et l’IEC à leurs organismes nationaux

Jour 18

Proposé par Aurélie, orthophoniste conseil, le mot du jour est

Multimodalité en CAA

Définition

“Nous utilisons tous différentes modalités pour communiquer : la parole, les expressions faciales, les gestes, le langage écrit sur des supports variés, etc. (…)
 
Chez les personnes sans langage oral, toutes les formes de communication doivent être appréciées comme un acte de communication. Certaines modalités peuvent être plus rapides et plus efficaces selon le contexte/l’environnement (pointer quelque chose dans l’environnement, faire un signe…). Mais certaines modalités permettent d’exprimer des messages plus complexes, plus précis et plus intelligibles.
 
Aussi, il est important de s’inscrire dans une approche multimodale de la CAA, tout en veillant à donner accès à un outil de communication suffisamment riche et « robuste » linguistiquement pour permettre de répondre aux besoins langagiers actuels (fonctionnels), mais aussi futurs (développementaux).”
CAApables

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, nous documentons sur des outils numériques ou non, pictographiques, alphabétiques… permettant d’utiliser une CAA multimodale.

Des exemples ?

Les logiciels AsTeRICS Grid, Grid 3, LifeCompanion, Mind Express …, les supports papier…permettent différents modes de communication.

Citation

“La communication efficace en CAA est intrinsèquement multimodale, impliquant l’intégration de plusieurs modalités pour répondre aux besoins divers et dynamiques des individus dans des contextes variés”
Janice Light

Jour 17

Proposé par Guillemette, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Solution dédiée

ou grand-public ?

Définition

Une solution dédiée est le fruit d’une conception réfléchie et précise, spécifiquement pensée pour répondre à des besoins particuliers liés au handicap. Elle s’adapte avec finesse à des situations d’aménagement et d’utilisation uniques.

Une solution grand public représente un produit commercial standard que l’on réinterprète et détourne de son usage initial pour compenser une situation de handicap.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, pas de jugement. Notre démarche réside dans la compréhension approfondie de chaque solution, ses forces et ses limites. Notre objectif : trouver la réponse la plus pertinente possible, qu’elle soit issue du monde dédié ou grand public.

Des exemples ?

Une télécommande spécialement conçue, aux boutons larges et aux contrastes marqués, permet à une personne ayant des difficultés de pointage de piloter sa télévision en toute autonomie.

L’application de commande d’une smart TV devient un formidable allié pour un utilisateur aux capacités motrices réduites, lui permettant de contrôler son écran sans assistance extérieure.

Illustration

Différence entre l’égalité, l’équité et l’inclusion (crédit image : UQAM, inspirée de l’illustration originale créée par Craig Froehle, University of Cincinnati).

Jour 16

Proposé par Sébastien, responsable Veille & Conseil, le mot du jour est

reconnaissance optique de caractères (OCR)

Définition

La reconnaissance optique de caractères est une technologie qui transforme des textes imprimés ou manuscrits en texte numérique, permettant ainsi à l’ordinateur de lire et traiter ces documents.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Une fois le texte numérisé, il peut être lu par une synthèse vocale, agrandi, ou converti en braille. C’est donc un outil essentiel pour l’accès à l’information, particulièrement pour les documents qui ne sont pas nativement numériques comme les courriers, les factures, les livres ou les manuels scolaires.

Des exemples ?

La reconnaissance optique de caractères est une fonctionnalité souvent méconnue. De nombreux logiciels en sont dotés, par exemple, PDFX-Change ou encore les PowerToys, encore faut-il le savoir.

Dernièrement, nous avons été impressionnés par la capacité de l’application Seeing AI à reconnaître l’écriture manuscrite. On vous encourage à tester !

Citation

“Ce qui a répandu le plus de lumière dans le monde, c’est une couleur noire : l’encre d’imprimerie.”

Paul Masson, Les Pensées d’un Yoghi

Jour 15

Proposé par Sébastien, responsable Veille & Conseil, le mot du jour est

Convivial (au sens d’Ivan Illich)

Définition

Une technologie conviviale, selon Ivan Illich, est un outil qui reste maîtrisable par son utilisateur et qui favorise son autonomie plutôt que sa dépendance. Elle doit être accessible, compréhensible et permettre à chacun de l’utiliser de manière créative selon ses besoins. Ce concept va bien au-delà de la simple facilité d’utilisation : il implique une réflexion profonde sur la relation entre l’humain et la technologie.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Le concept de convivialité selon Illich est au cœur de la démarche du TechLab. Notre mission est de valoriser des technologies qui émancipent plus qu’elles n’aliènent, qui augmentent l’autonomie des personnes plutôt que leur dépendance. Cette approche guide notre travail quotidien dans notre recherche de solutions d’adaptation. La convivialité devient ainsi un critère essentiel pour évaluer la pertinence et l’impact des aides techniques et outils de compensation.

Des exemples ?

Le Proteus Controller de ByoWave illustre parfaitement ce qu’est une technologie conviviale aujourd’hui. Cette manette de jeu modulaire permet à chaque utilisateur de créer sa propre configuration en assemblant différents modules selon ses besoins et ses capacités. Sa conception repose sur des principes fondamentalement conviviaux : l’utilisateur garde le contrôle total sur son outil, peut le comprendre et le modifier. Les Power Cubes, véritables centres névralgiques de la manette, peuvent être assemblés de multiples façons, les boutons et joysticks peuvent être positionnés précisément grâce à des renvois d’angle, et même les forces d’activation de chaque commande sont pensées pour s’adapter aux capacités de chacun.

La convivialité de cet outil s’étend au-delà de sa conception matérielle : ByoWave met à disposition les fichiers d’impression 3D permettant de personnaliser encore davantage la manette, rendant ainsi la technologie véritablement appropriable par sa communauté d’utilisateurs. L’application compagnon, plutôt que d’imposer des contraintes, enrichit les possibilités de personnalisation en permettant de remapper les boutons et de créer des profils adaptés à chaque situation de jeu.

D’autres vont encore au-delà puisque c’est l’intégralité de la solution qui est versée aux Communs : matériel sous licence open hardware, firmware et logiciel en open source, fichiers de conception en Creative Commons. Ainsi, n’importe qui, n’importe où dans le monde, est susceptible de comprendre, reproduire, modifier, améliorer le dispositif technique. L’un des meilleurs exemples de ce type est l’initiative Makers Making Change au Canada. Leur site propose plus de 200 adaptations parfaitement documentées. Si une personne a besoin d’une adaptation et qu’elle n’est pas en mesure de la fabriquer, elle peut faire appel à la communauté des makers… Un fantastique exemple de solidarité.

Cette approche illustre comment une technologie peut être à la fois sophistiquée et maîtrisable, comment elle peut augmenter l’autonomie de son utilisateur plutôt que de le rendre dépendant d’un système fermé et standardisé.

Citation

“L’outil convivial est celui qui me laisse la plus grande latitude et le plus grand pouvoir de modifier le monde selon mon intention.”

Ivan Illich, La Convivialité (1973)

Jour 14

Proposé par Sébastien, responsable Veille & Conseil, le mot du jour est

Jeu sérieux ou Serious Game

Définition

Un Serious Game est un jeu conçu avec une intention qui dépasse le simple divertissement, qu’elle soit éducative, thérapeutique, communicationnelle ou formative. La dimension ludique devient alors un vecteur au service d’objectifs définis, permettant d’engager les participants dans un processus d’apprentissage ou de développement de compétences, tout en maintenant leur motivation grâce aux mécaniques du jeu.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Le Serious Game occupe une place centrale dans l’approche pédagogique et innovante du TechLab. L’utilisation du jeu comme médium d’apprentissage permet au TechLab de créer des ponts entre différents publics, transformant des concepts complexes en expériences accessibles et engageantes. Cette approche reflète parfaitement notre vision de l’innovation : rendre accessibles des sujets complexes grâce à une démarche participative qui favorise la compréhension mutuelle.

Des exemples ?

Le TechLab a développé “Tous inclus”, un Serious Game sous forme de jeu de plateau collaboratif qui a reçu le Prix de l’Innovation Pédagogique 2024. Ce jeu permet aux participants de découvrir les principes du design inclusif en se mettant à la place d’utilisateurs aux besoins spécifiques. Les équipes doivent résoudre des problématiques d’usage concrètes, ce qui les amène naturellement à comprendre l’importance de la conception universelle.

La dimension ludique et collaborative facilite l’appropriation de concepts complexes tout en créant une dynamique d’équipe positive. À travers ce jeu, les participants ne font pas qu’apprendre : ils vivent une expérience qui transforme leur perception de l’accessibilité.

Citation

“Le jeu est la forme la plus élevée de la recherche”

Albert Einstein

Jour 13

Proposé par Tania, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Choix libre et éclairé

Définition

Pour faire un parallèle avec le consentement libre et éclairé dans le domaine médical, le choix d’une aide technique pour l’accès au numérique ou à la communication doit être :

  • Libre, c’est-à-dire ne pas avoir été obtenu sous la contrainte, et renouvelé à chaque nouveau projet. 
  • Éclairé, c’est-à-dire que la personne doit avoir été préalablement informée des avantages, des prix, des inconvénients, des risques, et des alternatives possibles. 

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Le “choix libre et éclairé” constitue un principe fondamental. Nous permettons aux personnes en situation de handicap de faire des choix concernant leurs aides techniques, leurs solutions technologiques et leur accompagnement.

Le choix libre et éclairé se traduit par une information complète et accessible sur les technologies, une écoute personnalisée des besoins individuels, une présentation objective des différentes solutions et un accompagnement dans la compréhension et l’appropriation des outils.

Des exemples ?

Voici quelques exemples d’accompagnement du TechLab.

Citation

“La notion de libre choix évite le risque de restreindre la liberté à un « pouvoir faire », pouvoir d’agir ou de ne pas agir physiquement conformément à ce que je veux. Le libre choix élargit la sphère de la liberté à toute la personne, ne s’en tient pas uniquement à ses capacités physiques. Elle permet de distinguer l’indépendance (capacité de faire par soi-même) et l’autonomie (capacité de vouloir par soi-même) – on peut être dépendant, et faire valoir son autonomie”

Agata Zielinski

Jour 12

Proposé par Aurélie, orthophoniste conseil, le mot du jour est

Cahier de vie

Définition

“Le cahier de vie donne des informations—ce n’est pas un cahier de liaison ! – a priori désirées par son propriétaire, qui peut les reconnaître les « relire ».

Y sont décrites les activités principales, ce qui l’a frappé, ce qui lui tient à cœur, avec les éléments mêmes de ces activités.

Le cahier de vie rassemble des images et de l’écrit, ainsi que tout objet, dessin ou découpage du moment que son propriétaire a eu en main (ce peut être un galet, un ticket de caisse, de théâtre, un papier de bonbon, une ordonnance médicale etc…).” E. Cataiix – “Communiquer autrement”

Vidéo explicative de Judith Labouverie : https://www.youtube.com/watch?v=yrMXZAts-Ro 

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, nous voulons proposer des outils pour entrer dans la CAA. Pour être plus accessible, le cahier de vie peut être numérique.

Des exemples ?

Vous pouvez trouver ici comment transformer  un cahier de vie en livre multimédia. On peut sous-titrer les pages du cahier de vie en pictogrammes. L’application Tab’Lucioles permet de créer un cahier de vie numérique.

Citation

“Le cahier de vie est sans doute le premier outil de communication à proposer à un communicateur émergent.”

 

Jour 11

Proposé par Guillemette, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Modèle de participation

Définition

Le modèle de participation est une approche de la Communication Alternative et Améliorée qui affirme le droit universel à communiquer, sans barrières. Il explore les stratégies permettant à une personne de s’exprimer, en analysant son environnement et ses capacités.

Cette méthode collaborative évalue d’abord les éléments favorisant ou entravant la communication quotidienne, puis examine les capacités individuelles de communication. L’objectif est de créer rapidement des solutions adaptées, évolutives et centrées sur la personne, en impliquant la famille et les professionnels.
Le modèle privilégie les potentialités existantes plutôt que les limitations, permettant à chacun de trouver ses propres moyens d’expression.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, nous avons à cœur d’accompagner ce changement fondamental de paradigme. Nous croyons fermement qu’au lieu de considérer les personnes à travers le prisme de leurs limitations, on les accompagne à travers celui de leurs capacités et de leur droit à communiquer.

Des exemples ?

 « il n’est pas prêt pour les pictogrammes », « je sais ce qu’il veut », « il ne comprend rien », tant de phrases que nous ne souhaiterions plus entendre…

Illustration

Rachael Langley – Orthophoniste consultante CAA
 

Jour 10

Proposé par Aurélie, orthophoniste conseil, le mot du jour est

Album illustré

Définition

Un album illustré est un type de livre où le texte et les illustrations travaillent ensemble pour raconter une histoire ou transmettre une idée. Ce format est particulièrement populaire en littérature jeunesse, mais il peut également s’adresser à d’autres publics. C’est un outil puissant pour l’apprentissage, l’éveil artistique et le développement  du langage et de l’imaginaire.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, nous voulons proposer des solutions d’accessibilité aux albums illustrés grâce au numérique et à la CAA : pouvoir tourner les pages, revenir en arrière (même avec des difficultés importantes de manipulation), pouvoir commenter l’histoire et les images avec son propre code de communication permettra d’accéder au plaisir du livre.

Des exemples ?

Vous pouvez trouver ici comment transformer un album ou un cahier de vie en livre multimédia. On peut sous-titrer les pages de l’album en pictogrammes, proposer des TLA de pictogrammes permettant de commenter l’histoire et les images…

Citation

« L’album est un espace où texte et image collaborent pour engager le lecteur dans une expérience esthétique et narrative unique. »

 Sophie Van der Linden

Jour 9

Proposé par Tania, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Veille

Définition

La veille technologique est une activité stratégique consistant à se tenir informé des innovations dans un secteur déterminé (Le Robert). C’est un processus dynamique de surveillance, d’analyse et de capitalisation des connaissances émergentes, qui permet de rester à la pointe des dernières avancées technologiques.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, la veille est le socle de notre activité. Nous gardons l’œil ouvert sur l’écosystème technologique (mais pas que !) et cultivons notre curiosité. Notre objectif est de repérer, tester et documenter les innovations, avec un fil conducteur unique : permettre à chaque personne de faire des choix éclairés. Aujourd’hui, ce travail de veille se matérialise par une collection de près de 500 fiches techniques, une trentaine de capsules vidéo, des dossiers thématiques ou comparatifs disponibles gratuitement sur notre site. Cette base de données n’est pas qu’un simple référentiel, mais le support de notre accompagnement. Elle nous permet de proposer à chaque personne des propositions d’accès personnalisées qui répondent à des besoins spécifiques.

Des exemples ?

Jouer à Mario Kart avec une commande oculaire, manipuler sa souris finement avec des tremblements,  contrôler son ordinateur avec la tête, le TechLab répond à vos questions et vous partage ses trouvailles.

Jour 8

Proposé par Aurélie, orthophoniste conseil, le mot du jour est

Bain de langage

Définition

Le bain de langage est une méthode d’exposition intensive d’un individu, généralement un enfant, à une langue, à un code (langage verbal, pictogrammes, signes…) Cette immersion vise à favoriser le développement de ses compétences langagières (avec le code de communication utilisé) sur le versant expressif et réceptif (compréhension).

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Avant de parler, l’enfant est baigné dans le langage qu’il entend et comprend. C’est grâce à ce bain de langage que le langage va se développer. Il en est de même pour le langage pictographique notamment, pour pouvoir s’exprimer en pictogrammes, il va falloir recevoir des modèles. Au TechLab, nous proposons des idées pour permettre le bain de langage pictographique tellement capital.

Des exemples ?

Citation

“Le bain de langage consiste à offrir à l’enfant une immersion verbale intense dans un langage adapté à son niveau, riche et structuré, pour lui permettre de construire progressivement ses propres compétences linguistiques.”

Philippe Boisseau

 

Jour 7

Proposé par Guillemette, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Communication Alternative et …

Définition

La Communication Alternative et… Améliorée ou Augmentée ?
Les avis divergent.
Pour certains, le terme « augmenté » semble être une erreur de traduction de l’anglais « augmentative ».
D’autres différencient les deux mots.
La communication est dite augmentée lorsqu’elle apporte une modalité supplémentaire à la parole.
La communication est dite alternative lorsqu’elle se substitue au langage oral.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, nous préférons la simplicité. Augmentée ou alternative, la CAA « recouvre tous les moyens humains et matériels permettant de communiquer autrement ou mieux qu’avec les moyens habituels et naturels, si ces derniers sont altérés ou absents. » ISAAC

Des exemples ?

Un sourire, un haussement d’épaule, une ardoise, un bouton parlant ou un ordinateur avec synthèse vocale, sont autant de solutions qui permettent de communiquer.

Citation

« Il n’y a pas de plus grande souffrance que celle de porter à l’intérieur de vous une histoire que vous ne pouvez pas partager »

Maya Agelou, femme de lettres, actrice et militante

Jour 6

Proposé par Tania, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Dénomination

Définition

La dénomination est l’acte de désigner une personne, une chose ou un concept par un nom spécifique (Le Robert). C’est un processus qui dépasse la simple étiquette. L’art de nommer révèle une dimension réflexive et créative, où chaque mot devient un instrument de précision.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, nommer n’est pas un exercice anodin. C’est un processus collaboratif et exigeant où chaque terme fait l’objet de discussions passionnées. Pourquoi ? Parce que derrière chaque mot se profile un univers de significations, de choix éthiques et d’engagements conceptuels.

Des exemples ?

Prenons notre formation CAA (Communication Alternative et/ou Améliorée) : son intitulé récemment transformé en « Communication Alternative et/ou Améliorée : panorama des outils » illustre parfaitement cette démarche. Ce changement nominal traduit la volonté d’offrir une information exhaustive, d’embrasser un spectre d’outils complet, d’éviter tout a priori ou hiérarchisation et de proposer une vision ouverte, du No-Tech au High-Tech.

Citation

“Le langage n’est pas seulement un outil de communication : il est tout autant un outil de réflexion » 

Jean-Pierre Meunier (2003), sémiologue

Jour 5

Proposé par Aurélie, Orthophoniste conseil, le mot du jour est

Jeu

Définition

Activité physique ou intellectuelle exercée dans le but de se divertir. (Larousse)

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, nous voulons que les jeux soient accessibles pour tous. C’est tellement important de jouer pour permettre le développement du langage, entrer en interaction, accéder à la notion de plaisir. Il permet aux enfants d’explorer, d’expérimenter et d’apprendre à travers des interactions ludiques.

Des exemples ?

“Multimémory ML” permet de créer des mémorys accessibles. Grid 3 et Mind Express permettent de jouer de manière accessible, des jouets peuvent être adaptés, les jeux vidéos peuvent être accessibles…

Citation

“Jeu après Jeu l’enfant devient Je.”

Arnaud Gazagnes

Jour 4

Proposé par Guillemette, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Accessibilité native

Définition

Le qualificatif “native” souligne que la solution n’est pas une fonctionnalité ajoutée après coup, mais plutôt une caractéristique intrinsèque pensée dès la conception. Cette approche reflète un changement de paradigme : l’accessibilité n’est plus une option, mais une composante fondamentale du développement numérique.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, on aime s’appuyer sur l’existant. Nous avons à cœur de valoriser les solutions proposées par défaut sur les appareils numériques. A chaque mise à jour de système, nous avons la surprise de découvrir que le champ des possibles s’élargit toujours plus !

Des exemples ?

Les systèmes d’exploitation des smartphones sont équipés pour être accessibles pour les non-voyants (Voice Over et TalkBack). L’arrivée de VoiceOver sur iOS en 2008 était une révolution pour les personnes concernées.

Citation

“L’accessibilité ne doit pas être une réflexion après coup. Elle doit être intégrée dès le début dans tout ce que nous construisons.”

Sarah Herrlinger, Apple

“Nous voulons que l’accessibilité soit une partie intégrante de l’expérience Windows, et non une fonctionnalité supplémentaire.”

Jeff Petty, Microsoft

Jour 3

Proposé par Tania, ergothérapeute conseil, le mot du jour est

Braconnage numérique

Définition

Capacité des utilisateurs à transformer les technologies au-delà de leur usage initial, en créant de nouvelles pratiques sociales et numériques non prévues par les concepteurs originaux (Pascal Plantard).

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Au TechLab, le braconnage numérique, autrement appelé hacking ou détournement, est notre philosophie créative. Des applications aux outils technologiques, chaque dispositif est un potentiel à explorer, chaque outil, une invitation à repenser les usages conventionnels. Notre approche consiste à voir au-delà de la fonction première, à imaginer des possibles insoupçonnés pour répondre à des besoins différents et novateurs.

Des exemples ?

Une manette de console de jeux vidéo ou un smartphone peuvent devenir des dispositifs de sélection ou de validation, à l’instar d’une souris. Un pavé numérique peut se transformer en contacteur(s) et/ou télécommande sans fil sur son smartphone…

Citation

« Les utilisateurs ne sont pas des consommateurs passifs, mais des producteurs invisibles, détournant les objets et les codes »

Michel de Certeau, dans “L’Invention du quotidien” (1980)

Jour 2

Proposé par Sébastien, responsable Veille & Conseil, le mot du jour est

Sérendipité

Définition

Découverte heureuse et inattendue qui advient lorsqu’on cherche autre chose.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

Notre équipe cultive la sérendipité en encourageant l’exploration, la curiosité et l’ouverture d’esprit. C’est un talent rare de reconnaître qu’une découverte, bien qu’inadaptée au problème initial, peut devenir une véritable opportunité dans un contexte différent.

Un exemple ? Il y a quelques semaine, je suis tombé dans un forum sur une information à propos de l’utilisation des voix de synthèse”neuronales” de Microsoft avec un logiciel de lecture d’écran.

En remontant à l’origine de l’information, j’ai découvert https://github.com/gexgd0419/NaturalVoiceSAPIAdapter qui permet d’ajouter les voix Microsoft Azure dans la liste des voix SAPI et de les rendre ainsi disponibles pour toutes les applications compatibles SAPI et notamment, les applications de CAA sous Windows !

Citation

« La sérendipité, c’est rechercher une aiguille dans une botte de foin et y trouver la fille du fermier »

Pek Van Andel

Jour 1

Proposé par Sébastien, responsable Veille & Conseil, le mot du jour est

Remapper

Définition

Reconfigurer ou réassigner des fonctionnalités des touches, des commandes ou des interactions sur un dispositif numérique pour adapter l’interface aux besoins spécifiques d’un utilisateur.

Pourquoi avoir choisi ce mot ?

C’est un terme que nous employons très souvent. Son usage s’est généralisé avec l’apparition de cette fonctionnalité dans de nombreux jeux vidéo. Depuis quelques semaines, nous faisons de nombreuses expériences avec HID-Remapper, matériels et logiciels open source développés par Jacek Fedoryński. On vous en reparle à coup sûr en 2025 !

Citation

“Players should be given the option to remap all of the controls within the game itself, regardless of platform-level remapping support that might be present. This includes remapping analog and digital controls, inverting both the x-axis and y-axis individually for each individual control stick, and the Esc key on PC games.”

XBOX Accessibility Guideline

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Veille Vie du service

L’infolettre de novembre 2024 est parue !

Sébastien Vermandel

Comme les flocons de neige qui se posent délicatement sur les branches givrées d’un cerisier, nous aimons à croire que la connaissance se construit, jour après jour, avec la même grâce et la même précision. Cette année, nous avons imaginé pour vous un calendrier de l’Avent qui célèbre cette magie : celle de la technologie, de la découverte et du partage.

Du 1er au 25 décembre, notre rubrique Actualités vous invitera à participer à un voyage linguistique et conceptuel. Chaque jour, nous vous invitons à découvrir un mot, une définition ou une citation qui raconte l’histoire du TechLab. Comme les cases d’un calendrier traditionnel révèlent chocolats et surprises, les nôtres dévoileront des fragments de notre univers numérique.

Ce projet est né de la conviction que l’innovation n’est pas seulement une question de technologies, mais surtout de sens, de compréhension et de connexions humaines. Chaque jour sera une fenêtre entrouverte sur notre passion : comprendre le monde qui nous entoure et contribuer à le façonner.
Imaginez : un terme technique qui prend vie, une définition qui éclaire un concept complexe, une citation qui inspire notre équipe. C’est cette étincelle que nous voulons partager avec vous, jour après jour.

Alors, tendez l’oreille, ouvrez grand vos écrans, et laissez-vous porter par cette aventure. Noël est un moment de lumière, de partage et de découverte. Au TechLab, nous le célébrons, à notre façon, en transmettant notre savoir, un mot à la fois.

Joyeuses fêtes de fin d’année !

Fiches techniques novembre 2024

Grid Pad

Appareil de communication pictographique et alphabétique dédié offrant tous les moyens d’accès possible et permettant de faire du contrôle d’environnement.

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Capsules vidéo - novembre 2024

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Veille Vie du service

L’infolettre d’octobre 2024 est parue !

Sébastien Vermandel

L’effervescence des fêtes de fin d’année approche, et avec elle, le moment idéal pour penser à l’année qui vient. Alors que les premières gelées se font attendre, c’est le moment parfait pour planifier vos formations 2025 !

Au TechLab, nous avons concocté un programme qui marie expertise technique et inclusion numérique. De la formation aux bases de l’accessibilité numérique à l’exploration des outils de Communication Alternative et Améliorée, en passant par les solutions d’apprentissage scolaire adaptées ou la domotique,  notre catalogue répond à tous vos besoins d’accompagnement et nous avons mis à jour nos dates de session pour l’année prochaine.

Et puisque Noël approche à grands pas, nous avons une surprise qui ravira petits et grands : nous avons mis au point un tout nouvel atelier de modification de jeux et jouets, digne de celui du Père Noël ! Vous y apprendrez à transformer des jouets classiques en véritables outils d’inclusion, compatibles avec des contacteurs. Parce que la magie des fêtes doit être accessible à tous les enfants ! 🎮🎅

N’attendez plus pour vous inscrire et faire de 2025 une année riche de découvertes !

Fiches techniques octobre 2024

Capsules vidéo - octobre 2024

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Veille Vie du service

L’infolettre de septembre 2024 est parue !

Sébastien Vermandel

Dans un monde où la parole est souvent considérée comme acquise, des millions de personnes luttent quotidiennement pour s’exprimer. Octobre, le mois de la Communication Alternative et Améliorée (CAA), nous rappelle que la voix n’est pas le seul moyen de se faire entendre.

Imaginez un instant ne pas pouvoir partager vos pensées les plus profondes, exprimer vos besoins les plus urgents, ou donner vie aux émotions qui bouillonnent en vous. Pour beaucoup, c’est une réalité quotidienne. Comment dire à un être cher qu’il vous manque ? Comment exprimer votre opinion lors d’un débat passionné ? Comment décrire la douleur qui vous tenaille ou l’euphorie qui vous transporte ? La CAA offre une lueur d’espoir, un pont vers cette expression de soi si fondamentale.

Des pictogrammes qui racontent une journée entière en un coup d’œil, aux gestes qui traduisent les nuances les plus subtiles de nos émotions, en passant par l’écrit qui donne forme à nos réflexions les plus complexes, ces outils ouvrent un monde de possibilités. Ils permettent de partager un souvenir précieux, de défendre ses droits avec vigueur, ou simplement de commander son plat préféré au restaurant. Chaque pictogramme, chaque geste, chaque mot écrit devient une victoire sur le silence.

La CAA transcende la simple notion d’outils de communication. C’est une philosophie d’inclusion, un mouvement qui redéfinit les frontières de l’expression humaine. Elle incarne l’idée que chaque pensée mérite d’être partagée, chaque émotion d’être ressentie, et chaque individu d’être entendu. La CAA est le témoignage vibrant de notre capacité collective à surmonter les obstacles, à innover face à l’adversité, et à créer des ponts là où il n’y avait que des barrières.

Cette année, l’association ISAAC lance un défi vibrant : “Faites vibrer la CAA !”. C’est un appel à l’action, une invitation à résonner avec ceux qui luttent pour se faire entendre. Participez, créez, partagez. Faisons en sorte que ce mois d’octobre ne soit pas juste un moment de sensibilisation, mais le début d’un changement durable.

Car au fond, la CAA nous rappelle une vérité universelle : la communication est l’essence même de notre humanité. En octobre et au-delà, donnons à chacun la possibilité de s’exprimer, d’être entendu, d’être compris. Ensemble, faisons vibrer un monde où chaque voix compte, quelle que soit sa forme.

Fiches techniques septembre 2024

Capsules vidéo - septembre 2024

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Communication Alternative et Améliorée (CAA)

Octobre 2024 : le mois de la CAA

Depuis quelques années, le mois d’octobre est consacré partout dans le monde à sensibiliser tout le monde à la Communication Alternative et Améliorée. L’objectif est d’informer sur les nombreuses façons dont les personnes en situation de handicap de communication peuvent communiquer à l’aide d’outils alternatifs de communication.

Communiquer avec un handicap de parole et/ou de langage

Quand la parole et/ou le langage oral sont complexes à cause de difficultés motrices et/ou verbales, la Communication Alternative et Améliorée permet de pallier les difficultés de communication orale en passant par d’autres canaux que le mode oral pour communiquer comme les pictogrammes, les gestes, le langage écrit…

Ainsi, l’individu en situation de handicap de parole et/ou de langage utilise un ensemble d’outils et de stratégies pour résoudre les défis communicatifs quotidiens.

Communiquer est essentiel. Communiquer permet l’épanouissement personnel et l’intégration sociale.

L’association ISAAC, pilote du Mois de la CAA

Une commission de l’association Isaac Francophone a créé un groupe Facebook «Mois de la CAA – Communication Alternative et Améliorée» dédié à ce sujet.

Tout au long du mois d’octobre, on retrouvera sur ce groupe des livres, des jeux, des chansons, des tableaux de communication, des heures sans parole, des vidéos, des témoignages, des affiches…

Comme chaque année, l’association Isaac francophone lance un challenge à réaliser du 1er au 31 octobre. Pour 2024, le challenge est “Faites vibrer la CAA ! “. Il faudra parler CAA en faisant vibrer…

L’association Isaac francophone donnera des supports de CAA pour s’inspirer. Si vous créez des supports ou des situations, vous pouvez les partager avec le hashtag de l’année : #FaitesVibrerLaCAA sur Facebook.

En octobre, grâce à la CAA, donnons la possibilité à tous de s’exprimer avec tout le monde !

Flyer Mois de la CAA 2024
Flyer Mois de la CAA 2024
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Jeux vidéo Veille

Les annonces de cette fin d’été : accessibilité des jeux vidéo

Cette fin d’été est particulièrement riche en annonces relatives à l’accessibilité des jeux vidéo. Microsoft et Xbox ont fait une nouvelle fois sensation en révélant plusieurs nouveautés, issues de travaux internes mais aussi de tierces parties.

Joystick adaptatif Xbox

Microsoft a dévoilé son joystick adaptatif. Une manette de jeux conçue pour être utilisée à une seule main. Elle sera utilisable seule, en mode co-pilot, ou avec le contrôleur adaptatif (XAC). Un accessoire disponible en option permettra de fixer la manette sur un support ou un bras articulé pour la positionner au mieux. Disponible début 2025 pour un prix annoncé de 29,99$, on a hâte de la tester.

Joystick adaptatif Xbox
Joystick adaptatif Xbox

Impression de capuchons de joysticks

La firme de Redmond s’était essayé à la personnalisation de ses périphériques grâce à l’impression 3D avec sa gamme d’accessoires pour la bureautique. Cependant, la démarche n’était pas totalement aboutie, puisque les fichiers 3D n’étaient pas partagés. Il fallait donc faire appel au prestataire désigné par Microsoft.

Xbox Design Lab : conception de capuchons pour les joysticks de manette de jeu
Xbox Design Lab : conception de capuchons pour les joysticks de manette de jeu

On passe désormais un nouveau cap en matière d’accessibilité des jeux vidéo puisque sur le Xbox Design Lab, on va pouvoir concevoir ses propres capuchons permettant d’adapter la préhension des joysticks sur les trois principales manettes de jeu de la Xbox. Cela fait un peu grincer des dents la concurrence, à savoir ThumbSoldiers, qui propose une solution élégante permettant d’adapter très simplement le grip.

Mise à jour du XAC, de l’Elite 2 pour supporter le mode bascule (fonction disponible sur le Joystick adaptatif)

L’annonce est passée inaperçue, mais cette fonctionnalité était très attendue. En effet, les boutons et contacteurs sont maintenant configurables en mode “bascule”. Un premier appui sur le bouton entraîne l’appui maintenu, un second appui permet de le relâcher.

Cette fonctionnalité permet de s’affranchir de l’utilisation d’un matériel extérieur type “Clicbox” pour parvenir au même résultat.

Mise à jour des packagings pour les rendre plus faciles à ouvrir pour les consoles et le joystick.

A la sortie du XAC, Microsoft avait beaucoup communiqué sur les efforts de conception. Ceux-ci avaient également porté sur le packaging. Il n’est donc pas étonnant que ces efforts se soient également appliqués au nouveau produit adaptatif. Par contre, le fait que cette démarche se soit généralisée, notamment aux nouvelles consoles des séries X|S, est une véritable avancée.

Le packaging du nouveau joystick adaptatif a été spécialement étudié pour faciliter le déballage
Le packaging du nouveau joystick adaptatif a été spécialement étudié pour faciliter le déballage

Contrôleur Proteus par Byowave, conçu pour Xbox

Cela fait quelques mois que le fabricant irlandais Byowave présente son contrôleur de jeu modulaire Proteus. Ce dernier sera disponible sur le Xbox Store dès sa sortie. Nous avons récemment eu l’occasion d’avoir le kit complet en main. Nous vous préparons une fiche technique pour vous montrer les usages possibles. Le Proteus sera disponible en fin d’année sous forme de kits, avec des tarifs variant de 99€ à 299€.

Le Proteus est une manette totalement modulaire
Le Proteus est une manette totalement modulaire
Un exemple de configuration mono-manuelle
Un exemple de configuration mono-manuelle

Contrôleur Lite SE 2.4G sans fil de 8BitDo

Nous sommes déjà fans de la démarche relative à l’accessibilité entamée, il y a plusieurs mois, par le fabricant 8BitDo. Il propose à son catalogue une manette de jeu pour la Switch, conçue pour être posée à plat et qui a déjà fait l’objet d’une fiche technique.

Ce n’était qu’un début : la nouvelle version de ce contrôleur s’adresse aux joueurs sur Xbox. Les retours des utilisateurs ont été pris en compte puisque la manette est légèrement plus grande, ce qui permet d’espacer un peu plus les boutons. La version Xbox dispose de deux prises jack et permet de brancher deux contacteurs fournis pour rendre encore plus accessible certaines commandes.

Le fabricant annonce une fonctionnalité révolutionnaire : la possibilité de mapper n’importe quelle commande de la manette sur l’un ou l’autre des contacteurs sans passer par un logiciel de configuration.

On a vraiment hâte de tester tout cela. La manette Lite SE 2.4G sera disponible en France le 18 octobre pour 59,99€.

La manette Lite SE 2,4G de 8BitDo pour la console Xbox et ses deux contacteurs paramétrables
La manette Lite SE 2,4G de 8BitDo pour la console Xbox et ses deux contacteurs paramétrables

Toujours chez 8BitDo, nous avons repéré sur le site l’arrivée de plusieurs accessoires liés à l’accessibilité, notamment des contacteurs, un joystick multicontacts et une sorte de pad de direction. Sous réserve de disposer des adaptateurs adéquats, ces dispositifs sont utilisables avec le XAC. Les contacteurs disposent d’une sortie jack standard. Nous n’avons aucune information quant à la disponibilité en France de ces nouveaux accessoires, mais on aime déjà leur look et leur prix tout doux… (9,99$ le contacteur !)

A surveiller, 8BitDo a récemment mis à son catalogue des contacteurs et un joystick...
A surveiller, 8BitDo a récemment mis à son catalogue des contacteurs et un joystick…
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Communication Alternative et Améliorée (CAA)

Mise à jour : un contexte “jeux paralympiques” apparaît dans le logiciel de CAA Lemma

A l’occasion des jeux paralympiques qui se poursuivent à Paris jusqu’à dimanche, le tout jeune éditeur Lemma Factory annonce une mise à jour de la version d’essai de son application de communication alternative et/ou améliorée Lemma incluant un nouvel ensemble de vocabulaire et de pictogrammes spécifiques aux sports et aux para-sports.

On salue l’initiative et on apprécie particulièrement les pictogrammes créés pour un contexte lié à l’actualité

Notez qu’en juillet, l’éditeur Tobii Dynavox avait également annoncé une importante mise à jour de sa base de pictogrammes, incluant notamment les disciplines olympiques.

Je profite de cette annonce pour vous rappeler que le collectif CAAPT 2024 s’est créé à l’occasion des JOP de Paris 2024 afin de “faire de la CAA la 44ème discipline des Jeux olympiques et paralympiques 2024 !”. Je vous encourage à partager et à soutenir la démarche.

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Veille Vie du service

L’infolettre d’août 2024 est parue

Sébastien Vermandel

Bonjour et belle rentrée à tous !

Nous avons profité du relatif calme de l’été pour finaliser un long travail d’inventaire du matériel que nous mettons à disposition en prêt et apporter d’importants changements sur notre site internet : nous avons complètement revu la partie consacrée au prêt de matériel.

Si vous n’avez jamais fait appel à ce service, sachez que nous proposons des aides techniques afin de réaliser des essais comparatifs en situation(s) écologique(s) et sur la durée. En échange d’une participation forfaitaire aux frais logistiques, vous pouvez recevoir dans votre service ou à domicile une valise contenant des dispositifs d’accès au numérique ou un outil de communication alternative et/ou améliorée pour une période moyenne de 3 semaines. 

Nous avons donc mis à jour notre catalogue des produits disponibles. Les fiches techniques des produits concernés sont désormais visibles dans le descriptif de chaque valise. Et surtout, nous proposons désormais un système de paiement en ligne pour simplifier la démarche.

Nous avons également mis à jour la description des formations que nous proposons et avons commencé à indiquer les dates des sessions pour l’année 2025. Si les sujets que nous traitons vous intéressent, n’hésitez pas à nous contacter pour préparer vos entretiens individuels ou votre plan de formation d’établissement !

Bonne lecture et bon visionnage !

Fiches techniques août 2024

Avaz

Avaz

Application d’aide à la communication pictographique / alphabétique assistée par voix de synthèse

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Capsules vidéo - août 2024

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Vie du service

Reprise des expéditions le 19 août

Si le service demeure joignable pendant toutes les vacances d’été, nous vous informons que les expéditions des kits de prêt sont suspendues jusqu’au 19 août. Vous pouvez néanmoins anticiper vos besoins d’essais à la rentrée en remplissant le formulaire de demande.

Bonnes vacances à tous !

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Veille Vie du service

L’infolettre de juin 2024 est parue

Sébastien Vermandel

Il était une fois un jardin merveilleux appelé le Jardin des Mille Fleurs. Chaque plante, qu’elle soit grande ou petite, colorée ou discrète, y trouvait sa place. Le jardinier, un homme sage et candide, veillait avec bienveillance sur toutes les espèces, leur offrant eau et engrais en quantité égale.

Un jour, une graine de liane germa dans un coin du jardin. Au début, elle semblait inoffensive, grimpant doucement le long d’un arbre. Le jardinier, fidèle à sa philosophie de traiter avec bienveillance toutes les plantes, la laissa croître.

Mais bientôt, la liane commença à s’étendre rapidement, étouffant les fleurs sur son passage. Elle enveloppait les arbres, bloquait la lumière du soleil et absorbait toute l’eau. Les autres plantes implorèrent le jardinier d’intervenir, mais celui-ci hésitait, ne voulant pas aller à l’encontre de ses principes de tolérance universelle.

Jour après jour, la liane gagnait du terrain. Les fleurs se fanaient, les arbres dépérissaient. Le jardin autrefois vibrant de couleurs et de vie devint un enchevêtrement monotone de tiges voraces, de bois mort et de feuilles en décomposition.

Quand le jardinier prit enfin conscience de l’ampleur des dégâts, il était trop tard. Le Jardin des Mille Fleurs n’était plus qu’un souvenir, englouti par la liane qui ne tolérait aucune autre forme de vie.

Cette fable a été élaborée avec l’aide de Claude, l’une des alternatives à ChatGPT.

Bonnes vacances à tous,

Fiches techniques - juin 2024

Capsules vidéo - juin 2024

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voix de synthèse

Ajouter les voix naturelles Microsoft Azur dans n’importe quelle application

Liste des voix SAPI5 après installation de l'application NaturalVoiceSAPIAdapter

Voici une astuce découverte via l’excellent blog oxytude.org pour faire apparaître dans la liste des voix SAPI5 de Windows les voix “naturelles” ou “neuronales” disponibles via les services vocaux de Microsoft Azur.

Il s’agit d’installer le logiciel NaturalVoiceSAPIAdapter, disponible sur GitHub. Les nouvelles voix apparaissent alors dans la liste des voix SAPI5 reconnues par le système et sont donc utilisables dans n’importe quelle application (lecteur d’écran, clavier à l’écran ou logiciel de Communication Alternative et/ou Améliorée). Une contrainte, néanmoins, la machine doit disposer d’une connexion internet (ces voix font appel aux services en ligne de Microsoft).

Nos tests avec LifeCompanion ou Asterics Grid ont été très concluants. Quel bonheur de bénéficier de la voix d’Éloïse, une petite fille, en qualité optimale !

Il reste une inconnue : combien de temps ce petit programme restera-t-il fonctionnel ? Il est fort probable que Microsoft finira par appliquer un correctif, bloquant cet usage de leur service en ligne. D’ici là, courez profiter de ces très belles voix…

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Communication Alternative et Améliorée (CAA)

Élections européennes, les professions de foi des candidats en FALC

Dimanche, on vote.

Pour tous ceux que ça intéresse, vous trouverez sur ce site les professions de foi de chacune des listes candidates.

https://programme-candidats.interieur.gouv.fr/

Pourquoi en parler dans ce blog ? Parce qu’un effort a été fourni par la majeure partie des listes pour améliorer l’accessibilité des programmes.

Pour garantir l’information de tous, les professions de foi sont disponibles en version facile à lire et à comprendre et peuvent être écoutées.

Des pictogrammes permettent d’identifier les différentes versions disponibles. Il suffit de cliquer sur le pictogramme dans la liste des professions pour visualiser le document pdf directement dans le navigateur ou via docreader, qui permet une lecture par voix de synthèse.

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Pictogrammes

Banque de pictos pour le FALC par le Service d’Information du Gouvernement

Le Service d’Information du Gouvernement propose une banque de pictogrammes sur son site. Cette banque est disponible depuis quelques semaines. Elle sert à traduire des documents, surtout administratifs, en Facile à Lire et à Comprendre.

Voir la page consacrée à la banque de pictogrammes FALC sur le site kiosque.communication.gouv.fr

On remarque la présence de pictogrammes illustrant des concepts rarement proposés par les autres banques : protection de l’environnement, exportation, pollution sonore…

Les règles d’usage indiquées sur le site semblent être pleine de bon sens. Néanmoins, une recommandation a attiré mon attention : “Respecter une taille minimale de 2cm sur du print “.

Dans ce cas, pourquoi ne proposer ces pictogrammes qu’avec une résolution faible (228 × 227 pixels) ? Pour ce type d’images (dessins au trait, peu de couleurs), il eût été tellement plus intéressant de les fournir dans un format vectoriel (Adobe Illustrator, WindowsMetaFile ou mieux SVG).

Mon conseil du jour : utiliser le service en ligne recraft. Ce service permet de vectoriser les pictogrammes et ainsi pouvoir les redimensionner ad libitum.

Aller sur le site recraft.ai

Remarques :

  • Le service Recraft est pour l’instant gratuit. Ne ne tardez pas à en profiter car, bien souvent, les applications à base d’intelligence artificielle ne le reste pas longtemps !
  • La méthode évoquée est applicable à la plupart des banques de pictogrammes. Elle a été testée avec succès avec des pictogrammes issus d’ARASAAC et de Makaton !

Suivez le tutoriel ci-dessous pour vectoriser les pictogrammes de votre choix :

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Vie du service

L’infolettre de mai 2024 est parue

Sébastien Vermandel

Le handicap touche 12 millions de personnes en France, englobant une diversité de situations qui nécessitent des réponses adaptées et humaines. Traiter le handicap comme un banal marché, même soutenu par l’État, revient à mettre la priorité sur le profit plutôt que sur les besoins fondamentaux des individus. Or, la dignité humaine doit être au cœur de toute approche.

Les personnes en situation de handicap font face à des défis quotidiens qui nécessitent des soutiens spécifiques pour garantir leur inclusion dans la société. Lorsque les aides techniques deviennent des produits de marché, les solutions les plus innovantes et efficaces risquent de n’être accessibles qu’à ceux qui peuvent se les offrir. L’inclusion ne devrait pas être une affaire de pouvoir d’achat. 

La marchandisation du handicap érode le principe de solidarité, qui est le fondement de toute société juste et équitable. En particulier dans un marché soutenu, où l’État joue un rôle important, la logique de marché peut entraîner de nombreux effets pervers : une réduction des coûts, des tarifs alignés sur les plafonds de remboursement pour des produits et services de qualité moindre. Le financement et l’accès aux aides pour les personnes handicapées doivent reposer sur une solidarité nationale et non sur une logique de marché. L’État et les collectivités ont le devoir de garantir un accès universel aux soins, aux services et aux équipements nécessaires aux personnes en situation de handicap.

Confier le secteur du handicap aux seules mains du marché risque d’aboutir à une dérégulation où les normes et standards de qualité seraient dictés par la rentabilité. La concentration croissante de l’offre, avec de moins en moins de distributeurs et de fabricants dominés par une poignée de sociétés, accentue ce risque. Les stratégies agressives de rachat des fournisseurs et distributeurs par quelques grandes entreprises aboutissent progressivement et subrepticement à un quasi-monopole ou oligopole, réduisant la diversité et l’accessibilité des produits et services. Cela est particulièrement préjudiciable pour les personnes en situation de handicap qui dépendent de ces services pour leur autonomie et leur qualité de vie.

Par ailleurs, nombre de startups tentent de s’imposer sur ce « marché ». Souvent présentées comme des entreprises innovantes, ces jeunes entreprises apportent certes, parfois, de nouvelles solutions. Cependant, près d’une startup sur deux dépose le bilan en moins de 5 ans. Lorsque ces entreprises échouent, elles plongent dans l’embarras les utilisateurs qui ont adopté leurs produits ou services, les laissant sans soutien ni mise à jour. Cette précarité est incompatible avec les besoins de stabilité et de continuité des personnes en situation de handicap.

L’innovation dans le domaine du handicap doit être guidée par des valeurs sociales et non par des objectifs de profit. De nombreuses avancées ont été réalisées grâce à des initiatives publiques ou associatives, dont le but est avant tout de répondre aux besoins des personnes handicapées. Encourager une approche marchande risque de détourner les efforts de l’innovation vers des segments de marché les plus rentables plutôt que vers les besoins les plus urgents. Tandis que la concentration du marché pourrait également limiter l’innovation en réduisant la concurrence saine nécessaire pour stimuler de nouvelles idées.

Le handicap ne doit pas être un marché comme les autres. La société a le devoir de protéger ses membres les plus vulnérables contre les dérives d’un système mercantile qui privilégie le profit au détriment de l’humain. Réaffirmer ces principes, c’est choisir une société plus juste et plus humaine pour tous.

Toute ressemblance avec des faits et des personnages existants ou ayant existé serait purement fortuite et ne pourrait être que le fruit d’une pure coïncidence.

 

Fiches techniques mai 2024

Capsules vidéo - mai 2024

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Vie du service

L’infolettre d’avril 2024 est parue

Sébastien Vermandel

Chers lecteurs,

Le jeu vidéo est aujourd’hui un acteur majeur du marché des biens culturels, se taillant une part de lion dans l’industrie du divertissement. Mais saviez-vous que les jeux vidéos peuvent également être un outil d’inclusion pour les personnes en situation de handicap ? Grâce aux récentes innovations technologiques, les jeux vidéos sont de plus en plus accessibles et adaptables aux capacités et aux envies de chacun.

Les jeux vidéos peuvent aider les personnes à améliorer leurs compétences motrices, leur coordination œil-main ainsi que leurs “soft-skills” (leadership, prise de décision, résolution de problèmes…). Ils peuvent également offrir une forme d’évasion et de socialisation, permettant aux joueurs de se connecter avec des personnes du monde entier.

De nombreux développeurs de jeux vidéos ont pris conscience de l’importance de l’accessibilité et ont commencé à intégrer des fonctionnalités innovantes pour permettre à tous de profiter pleinement de leurs jeux. Par exemple, le jeu “Forza Motorsport 8” propose une assistance vocale à la conduite pour les joueurs non-voyants,  et “Fortnite” dispose d’une option de visualisation de l’origine d’un son pour les joueurs malentendants, qui s’est avérée utile pour tous les joueurs.

Il est important de se tenir au courant de ces innovations et de se former pour pouvoir accompagner au mieux les personnes en situation de handicap dans leur pratique du jeu vidéo. C’est pourquoi nous vous invitons à suivre notre prochaine formation sur ce sujet passionnant et en constante évolution qui se tiendra à Lille les 6 et 7 juin prochains.

Ensemble, faisons du jeu vidéo un espace de plaisir et d’inclusion pour tous.

A ce titre, retrouvez ci-dessous notre fiche technique consacrée à la manette PS Access, première manette adaptée pour la Playstation 5.

Fiches techniques avril 2024

Capsules vidéo - avril 2024

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Vie du service

L’infolettre de mars 2024 est parue

Sébastien Vermandel

C’est le printemps, les amis ! 

Le retour des beaux jours, et des formations “inter” proposées par le TechLab !

Vous trouverez plus bas le détail des trois sessions que nous animerons cette année sur l’accès au numérique, les jeux vidéo et la communication alternative et/ou améliorée.

Ces sessions organisées à Lille nous permettront de vous proposer un très large panel de matériels à découvrir et à manipuler. Si vous êtes à la recherche de formations concrètes et pratiques, ne cherchez plus… Rendez-vous sur notre site dans la rubrique Accès au numérique > Formation pour en apprendre plus et vous pré-inscrire.

En attendant, vous trouverez quatre nouvelles fiches techniques et deux capsules vidéo. Ces capsules ne sont consultables que par nos abonnés.

Fiches techniques mars 2024

Capsules vidéo - mars 2024

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Jeux vidéo

XBox Adaptive Controller : un site pour le prendre en main

La configuration de la manette adaptative de Microsoft n’est pas toujours aisée. Très soucieuse de répondre aux attentes des joueurs en situation de handicap, l’équipe chargée de l’accessibilité chez XBox a mis en ligne un mini-site pour guider l’utilisateur de cette remarquable manette.

On y trouve des tutoriels pour découvrir les bases de l’utilisation de la manette adaptative XAC. Sur le site en anglais, des joueurs partagent également leur approche de la création de configurations pour leurs jeux préférés !

Enfin, le site regroupe l’ensemble des articles sur la connexion, la configuration ( simple et avancé) et la résolution des problèmes liés au XAC.

Vous pouvez également lire notre fiche technique sur cette manette adaptative.

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Musique

DuoRythmo : une boîte à rythme accessible

La découverte du jour est une application musicale pour Windows, DuoRythmo.

DuoRhythmo est, à l’origine, le travail d’un groupe de six étudiants du Multisensory Experience Lab de l’Université d’Aalborg à Copenhague.

DuoRythmo : écran de composition

C’est au départ un projet de recherche mené au printemps 2021 en collaboration avec le groupe Enable de Microsoft Research et une association internationale traitant de la Sclérose Latérale Amyotrophique et de la maladie du moto-neurone.

DuoRhythmo avait pour ambition de repenser l’expérience de création musicale collaborative pour les personnes atteintes de ces maladies en intégrant des méthodes d’interaction innovantes telles que l’eye-tracking et la commande à la tête.

L’équipe a, d’emblée, adopté une démarche participative et a sollicité les avis des utilisateurs finaux dès les premières étapes de conception, réunissant ainsi un panel de 13 personnes atteintes de SLA ou de MND.

L’objectif principal était de créer un produit plus convivial et innovant en tirant parti des connaissances et des perspectives variées des participants.

Le résultat paraît très probant pour un travail d’étudiants ! Le logiciel est assez intuitif et peut être piloté au clic, au regard (avec une compatibilité immédiate avec le Tobii Tracker 5) ou avec n’importe quel dispositif de pointage (une fonction “activation au survol” est implémentée).
DuoRythmo : Écran de réglage du moyen d'accès
Les différentes ambiances musicales proposées se traduisent par des bibliothèques de sons assez différentes, ce qui permet de varier les plaisirs… Je n’ai, malheureusement, pas encore testé les fonctionnalités de création collaborative.

En attendant, si vous cherchez une application de création musicale accessible et gratuite, ne passez pas à côté de DuoRythmo.

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Jeux vidéo

Atelier Gaming Adapté à Marcq-en-Baroeul

Affiche de l'évènement du 13 mars à Marcq-en-Baroeul

🎮✨ Ateliers Gaming & Numérique organisé le 13 Mars par APF France handicap dans le cadre du projet Play4Change et du projet Connect&Vous !

Nous sommes ravis de vous inviter à une après-midi consacrée à l’apprentissage et au divertissement, le tout dans une ambiance conviviale et inclusive.

📍 Lieu : Salle APF France handicap, 4 Avenue de Verdun, Marcq en Baroeul

🗓️ Date : Mercredi 13 Mars, de 14h à 17h.

Cet événement est une belle opportunité pour tous de découvrir comment le gaming et le numérique peuvent être accessibles et bénéfiques pour chacun, indépendamment de ses capacités.
Nous aborderons des outils et des jeux adaptés, avec pour objectif de montrer que le numérique est un vecteur d’inclusion et d’apprentissage puissant.

Ne manquez pas cette occasion unique d’apprendre, de vous amuser et de rencontrer d’autres passionnés et professionnels du secteur.

Nous avons hâte de vous y voir !

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Accès à l’ordinateur

La collection Buxton

Au cours des quatre dernières décennies, Bill Buxton, designer et chercheur chez Microsoft, a rassemblé des dispositifs d’entrée et d’interaction avec l’ordinateur ou le numérique dont la conception lui a semblé intéressante, utile ou importante.

Cette collection est l’occasion de faire un véritable voyage dans l’histoire de l’informatique et de découvrir l’incroyable variété des moyens mis en œuvre pour interagir avec la machine : stylet, trackball, souris, joysticks, écrans tactiles… Pour profiter de la visite et des commentaires du collectionneur, je vous recommande  d’explorer la partie “Browse in HTML”, la partie “Experience in PivotViewer” n’étant plus fonctionnelle.

Un site internet hébergé par Microsoft permet d’avoir un bref aperçu de la collection.

Véritable état de l’art des dispositifs d’interaction avec l’ordinateur, le catalogue complet de la collection (156 pages, dernière mise à jour en janvier !!) est disponible au format pdf depuis le site personnel de Bill Buxton.

Accueil de la collection Buxton, présentant les grandes catégories de dispositifs d'interaction
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Communication Alternative et Améliorée (CAA)

Mise à jour : Proloquo

Icône de l'application
Icône de l’application

Développé par la société AssistiveWare, Proloquo est une application de CAA complète disponible pour iPad et iPhone, conçue pour s’adapter à tous, des tout-petits aux adultes. Proloquo offre un vocabulaire étendu qui peut soutenir le développement des compétences linguistiques à tout âge. David Niemeijer et son équipe ont développé cette application en y intégrant certains grands principes liés aux apprentissages de la communication.

Par exemple, AssistiveWare fait le choix de ne pas contourner l’apprentissage des catégories, de la syntaxe et de la grammaire par une navigation prédictive ou des inflexions grammaticales automatiques. Avec Proloquo, pas de conjugaison ou d’accord en genre et en nombre redressé par l’application. Autre choix fort et parfaitement assumé, l’apprentissage par la planification motrice : les concepts sont pré-rangés dans des catégories et le “chemin moteur” pour en sélectionner un demeure invariant.

En toute discrétion, l’application vient d’être mise à jour dans une version 4.0. Un article de blog détaillent les dernières nouveautés implémentées dans l’application et revient sur un certain nombre de choix : en proposant une nouvelle organisation du vocabulaire et une interface revisitée, l’ambition de cette nouvelle version de Proloquo est d’évoluer avec l’usager.

Cette mise à jour est une bonne occasion de redécouvrir cette très belle application, ainsi que les autres logiciels développés par AssistiveWare !

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Mobilité

Comment signer une pétition sur change.org

Change.org est une plateforme en ligne qui permet aux individus de créer et de signer des pétitions pour soutenir des causes et des campagnes qui leur tiennent à cœur.

Le milieu associatif a de plus en plus souvent recours à cette plateforme, que ce soit pour :

  • Alerter ou mobiliser l’opinion publique : les pétitions créées sur Change.org peuvent attirer l’attention du grand public sur des questions spécifiques.
  • Sensibiliser : les pétitions sur Change.org contribuent souvent à sensibiliser le public à des problèmes sociaux, politiques ou environnementaux. Une sensibilisation accrue peut conduire à un soutien accru pour les associations travaillant sur ces questions.
  • Contribuer à un plaidoyer : certaines associations utilisent Change.org comme un outil de plaidoyer pour renforcer leurs campagnes.
  • Faire pression sur les décideurs : lorsqu’une pétition atteint un grand nombre de signatures, elle peut être utilisée pour faire pression sur les responsables gouvernementaux, les entreprises ou d’autres parties prenantes afin qu’ils prennent des mesures en réponse aux préoccupations soulevées.

Pour signer une pétition, il n’y a rien de plus simple, et cela prend quelques secondes.

Formulaire type du site change.org
Formulaire type du site change.org

Sur la page dédiée à la cause que vous souhaitez soutenir, remplissez le formulaire en précisant votre prénom, votre nom ainsi qu’une adresse mail. Votre localisation est déterminée grâce à votre connexion internet, vous pouvez toujours la modifier manuellement en cliquant sur le bouton.

Choisissez ensuite si vous souhaitez être sollicité par mail par change.org pour signer d’autres pétitions défendant des causes similaires. Mon conseil : choisissez “non”, nous sommes déjà submergés de mails non désirés !

Toute dernière étape, sous le bouton “Signez cette pétition”, vous pouvez choisir de soutenir la cause mais de rester anonyme, en cochant la case “Ne pas faire apparaître mes nom et commentaire sur cette pétition”.

Il faut ensuite signer en cliquant sur “Signez cette pétition”.

Il faut encore vérifier vos e-mails pour valider votre signature en cliquant sur le lien reçu. Vous aurez alors à passer deux étapes : l’écran suivant vous demande si vous souhaitez soutenir financièrement cette pétition ou si vous souhaitez simplement la partager.

Lorsque vous choisissez de la partager, l’écran suivant vous permet de partager directement le lien sur différents réseaux sociaux. Cliquez simplement sur “Continue” dans le bas de la page. La démarche sur le site est terminée.

Pourquoi cet article ? 

Parce qu’APF France handicap soutient la pétition lancée par le député Sébastien Peytavie pour demander le remboursement des fauteuils roulants.

Pour en savoir plus sur le sujet, lire l’article sur le site d’APF France handicap.

Pour signer directement la pétition,

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Vie du service

Toute l’équipe du TechLab vous souhaite une bonne année 2024

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Accès à l’ordinateur Déficience sensorielle

monlecteurdecran.be, un nouveau site proposé par le CRETH

Nous sommes toujours impressionnés par la qualité des productions de nos voisins du CRETH, le centre wallon de ressources et d’évaluation des technologies pour les personnes en situation de handicap.

La dernière en date est le formidable site monlecteurdecran.be. Il rassemble des vidéos de présentation et des tutoriels sur les trois principaux lecteurs d’écran gratuits disponibles. La particularité de ces vidéos :  elles ont été entièrement conçues par des personnes aveugles ou malvoyantes de différents pays de la francophonie qui utilisent chaque jour ces lecteurs d’écran.

Le résultat est à la fois didactique et très concret. Un site à classer d’urgence dans vos favoris.

Remarque : si une personne atteinte de trouble de la vision trouvera un lecteur d’écran indispensable, il peut également s’avérer très utile à toute personne non lectrice ou ayant des difficultés d’accès à la lecture (dys).

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Évènements Jeux vidéo

Paris Games Week “Next Level”

Cette année, la Paris Games Week reprend ses quartiers sur 3 halls de Paris Expo – Porte de Versailles, avec pour ambition  d’offrir une édition grandiose, toujours plus festive et inclusive !

La Paris Games Week est le plus grand salon français de jeu vidéo. Des grands classiques rétrogaming aux innovations technologiques qui feront les jeux de demain, la Paris Games Week est l’événement fédérateur des passionnés de la culture vidéoludique.

L’événement se tiendra du 1er au 5 novembre. Le TechLab a été invité par l’association CapGame à rejoindre l’espace “Jouez comme vous êtes” pour présenter les solutions logicielles et matérielles permettant à tous de jouer.

Venez nous rencontrer durant ces cinq jours dans le hall 2.2.

Pour préparer votre visite au mieux, Jérôme Dupire et Florine Archambeaud de CapGame vous détaillent les modalités pratiques dans cette vidéo :

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Jeux et jouets adaptés Jeux vidéo

The Apogee Project : des jeux utilisables avec la commande oculaire ou un contacteur, gratuits pour deux mois

36 jeux utilisables avec commande oculaire et ou contacteur proposés par Apogee
Ensemble des jeux proposés par Apogee

Le projet “Apogee” offre deux mois d’essais gratuits pour l’ensemble des jeux mis en avant par le studio sur son site. Voici une excellente opportunité de découvrir les 36 activités ludiques que propose cet éditeur gallois.

Les activités ne nécessitent pas d’installation puisqu’elles s’exécutent au sein du navigateur internet. Elles sont toutes conçues pour être jouable avec un dispositif adapté : un contacteur, une commande oculaire ou les deux.

On retrouve des activités basiques de “cause à effet”, d’exploration visuelle d’univers animé jusqu’à des jeux de simulation de sport ou de réflexion.

En temps normal, un abonnement payant est requis pour pouvoir y accéder. L’éditeur promet un accès libre à ses ressources seulement jusqu’en décembre. Une adresse mail suffit à créer un compte. Quelques rudiments d’anglais aideront.

S’adressant à un public plus jeune ou ayant des capacités cognitives plus limitées que eyegazegames, les jeux Apogee sont à découvrir !

Lien vers la page : https://www.theapogeeproject.com/studios/ 

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Vie du service

L’infolettre de septembre est parue

Sébastien Vermandel

En ce début d’automne et à l’approche du mois de la Communication Alternative et Améliorée, nous avons le plaisir de vous envoyer nos fiches techniques du mois ainsi que deux capsules vidéo.

Cette infolettre est également l’occasion de vous annoncer la publication sur notre site d’un nouveau dossier thématique sur le thème “Comment choisir une poursuite oculaire”.

Fruit de longs mois de préparation, ce dossier recense les différents outils disponibles sur le marché français. Au préalable, nous proposons une introduction au fonctionnement des yeux et aux technologies permettant de mesurer leur déplacement. Nous détaillons ensuite tous les usages pouvant être envisagés, ainsi que les différents éléments à prendre en considération lors de la mise en place d’un tel moyen de compensation.

Si vous souhaitez rencontrer une partie de l’équipe en chair et en os, sachez que nous serons présents les 29 et 30 novembre sur le salon Autonomic Marseille.

Nous vous souhaitons de belles découvertes et une agréable lecture !

Fiches techniques - septembre 2023

Capsules vidéo - septembre 2023

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Contacteurs Musique

TouchPianist : jouer une partition de piano avec un contacteur

Utiliser un logiciel en mode défilement avec un contacteur n’est pas une chose facile : il faut faire preuve d’un minimum de coordination oculo-manuelle.

Avant que la frustration d’échecs ou de corrections répétés ne viennent totalement démotiver la personne, il peut être intéressant de proposer une approche ludique moins centrée sur le résultat, voire une expérience sensorielle…

J’ai véritablement eu un coup de cœur cette semaine pour le site internet touchpianist.com.

Ce site, à l’interface minimaliste, reprend le principe de visualisation des jeux type “Guitar Hero” ou “Tap Tap Games” à la différence près que c’est l’utilisateur qui fixe le rythme. En effet, en appuyant sur n’importe quelle touche du clavier, l’utilisateur déclenche un accord de piano. Le tempo est à la discrétion du joueur, mais la distance horizontale entre deux points lumineux donne une indication de la durée à respecter. Il suffit de brancher un contacteur sur une interface USB émulant l’appui sur une touche et vous obtenez un équivalent simplifié du Bao-Pao. A chaque appui sur le contacteur, on avance automatiquement dans la partition et l’accord de piano correspondant est joué.

La qualité de restitution du piano est remarquable… bien supérieure au synthétiseur de piano Midi de Windows.

Le site est gratuit et propose un large choix de pièces classiques.

Nous n’avons pas encore testé les applications mobiles.

Bonne découverte !

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Confort Microsoft

Je veux des couleurs dans ma vie ! Astuce ordinateur à l’école…

En complément de l’excellent dossier concocté cet été par Thierry et Estelle, voici Folcolor, un petit utilitaire gratuit qui va permettre en 2 clics de souris de personnaliser la couleur d’un dossier sous Windows 10 et 11.

Mais à quoi bon, me direz-vous ? Et bien, l’idée est d’harmoniser les contenus numériques et les objets physiques pour faciliter le repérage de nos gentilles têtes blondes… Concrètement, je choisis des cahiers roses pour les mathématiques, je prends soin d’ajouter une étiquette rose sur le livre et je colorie le dossier “Maths” de mon ordinateur en rose.

Pour télécharger Folcolor, utilitaire gratuit et open source, rendez vous sur le site :

http://www.folcolor.com/

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Vie du service

L’infolettre de juillet 2023 est parue

Sébastien Vermandel

Traditionnellement, nos publications se font plus rares l’été. Mais pas cette année ! Comme d’habitude, vous trouverez dans cette infolettre 6 fiches techniques et 2 capsules vidéos. 

Nous avons récemment encore fait évoluer la forme des fiches techniques pour qu’elles soient plus faciles à parcourir sur le site. Vous avez également la possibilité de commenter nos contenus à condition d’avoir créé un compte utilisateur. Le site est encore amené à évoluer dans les semaines qui viennent : nous préparons une importante refonte de notre rubrique “Formation” et la rubrique “Ressources” va disparaître au profit d’une “Boîte à outils”.

D’ailleurs, pour inaugurer cette nouvelle rubrique et pour vous permettre de bien préparer la rentrée, Estelle et Thierry vous ont concocté un article très complet sur la configuration d’un ordinateur pour un élève en situation de handicap. 

Fiches techniques juillet 2023

Capsules vidéo - juillet 2023

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Lecture

Édition jeunesse accessible : une base de données des collections des différents éditeurs

Vous êtes à la recherche de livres adaptés ? Ne cherchez plus, ce site internet recense les collections adaptées par les différents éditeurs. Vous pouvez très facilement affiner la recherche à l’aide de filtres en choisissant un type de handicap ou d’adaptation. Un système de “cartes” présente pour chaque éditeur, une illustration, en quelques lignes la ligne éditoriale et les adaptations proposées et, pour en savoir plus, un lien direct vers la page ad-hoc.

Voici une précieuse ressource à sauvegarder dans vos favoris !

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Vie du service

Retrouvez-nous sur Autonomic Atlantique

Le TechLab est présent sur le salon Autonomic Atlantique à Bordeaux. Venez rencontrer Guillemette, Ottoline et Tania sur le stand B33 jusqu’à demain soir.

Sur place, en exclusivité, le logiciel de CAA de Lemma Factory sur un iPad équipé de la toute récente coque Rehadapter, des démonstrations d’installation domotique simple ainsi que de multiples aides techniques facilitant l’accès à l’ordinateur dont les guide-doigts !

Si vous êtes sur le salon, n’hésitez pas : passez nous dire bonjour !

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Bureautique Logiciels

Une solution pour la transcription de fichiers audio : writeout.ai

Edit du 16.10.2023 : la solution est désormais payante au-delà des 30 premières minutes.

Au TechLab, on nous interroge régulièrement sur les solutions de dictée vocale, c’est-à-dire les applications permettant de faire du speech-to-text en temps réel. Si le logiciel de référence dans ce domaine demeure Dragon Naturally Speaking, dont la version 16 vient de sortir, les propositions de Microsoft ou Google sont à connaître car, bien que nécessitant une connexion internet et l’envoi de données aux serveurs de ces GAFAM, elles sont gratuites et leur niveau de performance tend à se rapprocher de celui de Dragon.

Plus rarement, on nous demande s’ils existent des solutions pour la transcription de fichiers audio. Cela peut s’avérer utile dans plusieurs contextes : enregistrement réalisé pendant une conférence ou un cours, transcription d’une vidéo ou d’un podcast, etc. Le logiciel Dragon permet de le faire et on trouve plusieurs services en ligne proposant cette fonctionnalité, au départ gratuitement.

Le service présenté aujourd’hui, writeou.ai, est un service complètement gratuit proposé par BeyondCode et qui utilise l’API d’OpenAI. La seule limite imposée est la taille du fichier audio qui ne peut excéder 25 Mo.

L’interface est d’une simplicité absolue. Un bouton “Parcourir…” permet de choisir le fichier souhaité. Puis, après quelques secondes nécessaires à l’envoi du fichier et à son traitement, vous avez la possibilité de télécharger la transcription au format VTT, un fichier texte que l’on peut ouvrir avec n’importe quel éditeur ou que l’on peut directement utiliser pour sous-titrer une vidéo. Autre option : la possibilité de traduire l’ensemble de la transcription dans une autre langue.

Les tests que nous avons réalisés nous ont passablement impressionnés : la transcription est très fidèle, les acronymes ou nom de marque sont parfaitement retranscrits et la qualité de la traducti on semble excellente (du moins, en anglais).

Pour vous dire à quel point nous sommes séduits, nous envisageons d’intégrer les sous-titres générés par cette web-application dans nos prochaines capsules vidéo. Notre recommandation : à tester d’urgence !

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Aides techniques Vie du service

Sur une idée du TechLab, des makers fabriquent des guide-doigts

Comme vous le savez, notre souci au TechLab est de vous tenir informés des nouveautés relatives aux nouvelles technologies et à leurs applications dans le champ du handicap. Cette veille permanente ne nous empêche pas de regarder régulièrement dans le rétroviseur pour faire de temps en temps un point sur l’évolution de telle ou telle aide technique. Il y a quelques mois, nous faisions le constat que l’une d’entre elles que nous présentons très régulièrement en formation ou en conférence n’était que très rarement présente dans les établissements et structures et quasiment inconnue des lieux de médiation numérique alors qu’elle y serait particulièrement utile : le guide-doigts.

Le guide-doigts facilite la frappe au clavier

Un guide-doigts est une plaque percée de trous à poser sur un clavier. Il permet à l’utilisateur de poser ses mains sans risquer d’appuyer par erreur sur une touche. Toute personne ayant des difficultés à maintenir ses mains en suspension au-dessus du clavier, que ce soit un enfant, une personne âgée ou une personne en situation de handicap trouvera cet accessoire utile. En effet, un guide-doigt empêche également l’appui par erreur sur des touches voisines, ce qui est indispensable à toute personne ayant des tremblements, des mouvements involontaires ou des troubles de la motricité fine. Par ailleurs, un guide-doigts facilite bien souvent l’apprentissage de la saisie au clavier.

Guide-doigts en bois posé sur un clavier

Une offre commerciale limitée

La fabrication de guide-doigts, à l’aide d’une perceuse à colonne, d’une fraiseuse et d’une scie à ruban, faisait encore partie des travaux confiés aux ergothérapeutes il y a quelques années. Néanmoins, ce savoir-faire s’est un peu perdu, d’autant qu’une offre commerciale est apparue. Il existe actuellement deux références de claviers équipées de guide-doigts disponibles sur le marché français. Alors, pourquoi n’en voit-on plus ? Probablement en raison du tarif de ces deux claviers, relativement élevé comparé au coût d’un clavier standard. Ces deux claviers avec guide-doigts sont disponibles au prêt, au sein du Kit 89.

Des makers à la fabrication

Or, ces dernières années, on a vu apparaître dans nos quartiers des fablabs parfois dotés d’outils très performants. Notre équipe s’est mis en tête de soumettre à des makers cette idée de produire à moindre coût des guide-doigts à l’aide de découpeuses laser. LevelUp Cluster, une agence créative / chantier d’insertion forme des makers (de l’anglais make, lit. faiseur). Leur rencontre nous a permis d’aller au bout de notre idée et d’aboutir à la création de premiers prototypes de guide-doigts.

Une fois cette première étape franchie, il nous fallait aller plus vite et plus loin. Motivés par nos réalisations, nous avons pris contact avec plusieurs fabricants de claviers correspondants à nos critères : claviers grand public faciles à se procurer, touches séparées par quelques millimètres… et nous avons eu la chance de bénéficier du soutien de Logitech qui nous a généreusement fait parvenir plusieurs modèles de clavier sur lesquels d’ingénieux bricoleurs adeptes de technologie ont pu travailler.

Des guide-doigts disponibles en 2023

Dés lors, nous disposions d’une “gamme” et passons à l’étape suivante : LevelUp proposera dès le début de 2023 un site de vente par correspondance. Vous y trouverez des guide-doigts en plastique transparent et rigide (PMMA) pour une dizaine de références de clavier différentes, dans quatre coloris et deux épaisseurs (3 et 5 mm). Nous avons profité du récent salon Autonomic Lille pour présenter en avant première les productions de LevelUp.Présentoir avec plusieurs modèles de clavier équipés de guide-doigts

Vous pouvez d’ores et déjà vous inscrire sur le site guide-doigts.fr pour recevoir un message lorsque le lancement sera effectif.

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Jeux vidéo

Super Sofia, un jeu où l’héroïne est en fauteuil !

Le jeu est développé par le studio indépendant Mash & Co.
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Ce jeu a attiré notre attention car Sofia, l’héroïne, se déplace en fauteuil roulant. Et ce n’est pas juste pour la forme ! D’après la vidéo teasing déjà disponible, les déplacements de Sofia contribuent à la mécanique du jeu lui-même, le fauteuil devient hélicoptère ou sous-marin en fonction de l’environnement dans lequel évoluent les personnages.

Bref, au TechLab, on est curieux de voir la version définitive… En attendant, comme le jeu est en finale d’un concours, soutenez-le en votant pour eux grâce au lien Kissbankers Game Cup 3