Enquête dans le cadre du projet Interreg VA 2 Mers EDUCAT en vue de développer des technologies d’assistance adaptées permettant de promouvoir l’indépendance et améliorer la qualité de vie des personnes en fauteuil roulant électrique.
Partenaire d’APF Lab – Le Hub, l’école d’ingénieurs ISEN de Lille vous sollicite dans le cadre du projet Interreg VA 2 Mers EDUCAT (www.educat2seas.eu) qui vise à développer des technologies d’assistance adaptées, ouvertes et modulaires permettant de promouvoir l’indépendance et améliorer la qualité de vie des personnes atteintes d’une déficience motrice et de troubles neurologiques.

Une étude pour évaluer le marché potentiel d’un système d’aide à la conduite d’un fauteuil roulant (manuel ou électrique) avec pour but de fournir une réponse aux questions suivantes :
· Quels sont les besoins des utilisateurs de fauteuils roulants et de leurs aidants ?
· Quels bénéfices peut leur apporter la technologie proposée dans leur vie quotidienne ?
· Quel prix les utilisateurs sont-ils prêts à payer pour la technologie proposée ?
“Nous avons besoin de l’opinion des utilisateurs et de leurs familles, des professionnels les accompagnant (professionnels, représentants établissements, services et associations), des fabricants ou des vendeurs de fauteuils : tous les avis nous seront précieux”.
Les résultats de cette étude seront présentés dans un rapport qui sera mis à disposition gratuitement sur le site web du projet à partir de juin 2020. https://www.educat2seas.eu
Pour répondre au questionnaire anonyme cliquez su ce lien: >>>iCi<<<
(Questionnaire bilingue : cliquer en haut à droite pour afficher le français.
Extrait de la fiche programme












Pendant une après-midi, les participants ont saisi l’occasion qui leur était donnée de partager leurs expériences. Par petits groupes, ils ont évoqué leurs parcours de soins et leur attentes vis-à-vis du numérique en santé (dossier médical partagé, prises de rendez-vous en ligne, e-prescriptions…). Lors de la restitution, une phrase est revenue plusieurs fois : « Nous souhaitons des outils numériques pour plus d’autonomie ».














Vidéo ci dessous
L’application permet de choisir un mode de fonctionnement :

























4 light touch button : très sensibles et d’une hauteur de 12 mm, ils peuvent être actionnés avec peu de force
3 small buttons : ces petits contacteurs mesurent 3,6 cm, ils sont mécaniques, ce qui garantit une usure plus faible. La course réduite, assure une réactivité importante.
3 big buttons : ces grands contacteurs (6,35 cm) offrent une plus grande surface de réaction.




























































au système sortira fin septembre 2019. Codés en 32 bits, il ne seront plus supportés par Catalina, qui ne prendra en charge que les applications codées en 64bits, uniquement.





Le site Therapy box annonce que la toute dernière version de Predictable est désormais livrée avec le “head tracking”.



Des essais récents avec un jeune homme qui semblait convaincu par le modèle “Mouse Expert” (disponible notamment chez








Depuis quelques mois le site IKEA propose en 

Quand on arrive dans la boutique de vêtements de Beatriz Ortiz à Càceres en Espagne, un panneau en pictogramme arasaac indique « bonjour ». Chaque étagère a un pictogramme indiquant ce qu’elle contient. Il y a des chemisiers, des pantalons, des robes… Même les mannequins sont signalés par un pictogramme.



FlipByBlink, est une application gratuite pour iPhone et iPad pro qui permet de lire des PDF et de passer d’une page à la suivante en clignant des yeux.


















Plusieurs sites américains puis européens ont évoqué ces derniers jours un brevet déposé par Microsoft en 2017 et publié en août 2018 concernant un dispositif haptique intégré à une manette de jeu permettant à un non voyant de saisir et de lire du braille sans lâcher sa manette. Bien entendu, rien ne garantit que la solution technique proposée se voit intégrée dans les contrôleurs XBox, mais cela démontre que la société consacre toujours une partie de ses activités de R&D à améliorer l’accessibilité de ses logiciels et produits.
Autre annonce récente : le retour des PowerToys. Certains se souviennent peut-être des PowerToys, une série d’utilitaires sortis au départ pour Windows 95, puis pour Windows XP. Ces utilitaires ajoutaient de nouvelles fonctionnalités à Windows, et certaines s’avéraient particulièrement utiles pour adapter l’interface à certains utilisateurs exigeants ou aux besoins particuliers. Ils permettaient notamment d’ajouter une loupe accessible depuis la barre des tâches, ou de changer la taille des boutons pour qu’il soit plus simple de cliquer dessus. Tout cela avait disparu avec windows 7. Et bien, Microsoft a annoncé la semaine dernière non seulement que les PowerToys allaient réapparaître, mais qu’en plus, le code de ces derniers allait être libre, c’est-à-dire consultable et modifiable par toute la communauté de développeur qui s’y attellerait… On attend de voir ce que cela va donner. L’ouverture du code des PowerToys est prévue cette été.
La légende raconte que beaucoup d’entreprises de Nouvelles Technologies ont démarré dans un garage. Chez Microsoft, on a poussé le vice jusqu’à appeler “Garage” le site internet qui répertorie les projets en cours de développement soutenus par l’entreprise. C’est dans le Garage que l’on a pu tester en avant première le sous-titrage ou la traduction automatique sous Powerpoint (désormais intégrés à Office365). Une annonce récente dans le Garage a retenu notre attention : le développement et la mise à disposition d’un plugin pour Unity (pour les néophytes, Unity est un moteur de graphisme en 3D sur PC et mobile extrêmement utilisé par les studios de jeux vidéo) permettant d’ajouter aux objets d’un environnement en 3D des éléments de description qui sont ensuite lus par une voix de synthèse. Pour faire simple, Microsoft met à disposition des développeurs de jeux vidéos une solution quasiment “plug and play” d’audiodescription. C’est une brique logicielle qui constitue une étape considérable pour améliorer l’accessibilité des jeux vidéos en 3D.


Depuis le 9 mai dernier, l’équipe du Hub s’est étoffée avec l’arrivée d’Aurélie Régent, orthophoniste.









