Veille
Ces derniers mois, quatre produits ont attiré notre attention et suscitent autant d’enthousiasme que de questions : l’Evo de Smartbox, le Toffee de Pretorian, le GoTalk Connect d’Attainment et l’Amaneo MX de CSS Labs. Au-delà de leurs spécificités techniques, ces innovations partagent une caractéristique commune qui mérite qu’on s’y attarde : elles sont annoncées, commentées, attendues, mais leur disponibilité effective reste incertaine ou très récente.
Commençons par comprendre ce qui fait l’intérêt de ces produits. L’Evo intègre la technologie eyetuitive acquise lors du rachat de GazeFirst par Smartbox, permettant un suivi oculaire basé sur l’intelligence artificielle plus robuste face aux variations de conditions d’usage. Le Toffee exploite la technologie Time-of-Flight pour créer un contacteur sans contact détectant tout objet opaque entre 25mm et 500mm, ouvrant l’accès aux personnes ne pouvant exercer aucune pression. Le GoTalk Connect propose de regrouper l’ensemble de la gamme GoTalk en un seul appareil de CAA de moyenne technologie rechargeable et connecté. L’Amaneo MX combine en un seul boîtier plusieurs fonctions habituellement réparties dans différents appareils : filtrage des tremblements pour la souris, interface multi-contacteurs avec huit ports, adaptateur pour le gaming ou souris alternative.
Ce qui est frappant, c’est que ces quatre produits partagent une philosophie commune : ils cherchent à résoudre des problèmes réels plutôt qu’à créer des gadgets impressionnants. Ils résultent de l’observation des manques actuels et tentent d’y apporter des réponses pragmatiques. C’est exactement ce type d’innovation dont notre secteur a besoin.
Mais il y a un autre point commun à ces quatre produits : certains viennent tout juste d’être lancés dans des conditions restreintes, d’autres annoncent des dates de livraison dans plusieurs mois, et pour tous, les retours d’expérience terrain demeurent limités. Cette situation soulève une question qui dépasse ces quatre produits particuliers : comment gérons-nous, en tant que professionnels, l’écart entre l’annonce d’une innovation et sa disponibilité effective ?
Il n’y a pas de réponse simple. Les fabricants ont des contraintes économiques et organisationnelles qui justifient une communication anticipée. Les prescripteurs ont besoin de connaître les évolutions du marché pour planifier leurs recommandations. Les utilisateurs ont le droit de savoir qu’on travaille à des solutions qui pourraient leur être utiles. Mais cet équilibre est délicat, et l’histoire des technologies d’assistance compte suffisamment de produits annoncés mais jamais vraiment livrés pour que la prudence soit de mise.
Ces quatre innovations représentent potentiellement des avancées significatives pour leurs publics respectifs. Elles méritent notre intérêt et notre vigilance. Souvenons-nous cependant qu’une innovation technique ne devient un véritable progrès que lorsqu’elle est confrontée à l’usage réel, évaluée par ceux qui l’utilisent au quotidien, et mesurée à l’aune des bénéfices concrets qu’elle apporte dans la vie des personnes.
Les spécifications techniques impressionnantes sur le papier doivent se transformer en autonomie gagnée, en communication facilitée, en participation sociale accrue. C’est seulement à ce moment-là, quand l’outil s’efface derrière l’usage qu’il permet, que nous pourrons parler de véritable innovation.
D’ici là, continuons à suivre ces produits, à questionner leurs fabricants sur leur progression, à partager les premiers retours quand ils arriveront, tout en gardant les pieds sur terre : ces promesses, aussi intéressantes soient-elles, ne deviendront réalité que dans les mains de ceux qui en ont besoin.
Fiches techniques novembre 2025

Pictalk Buddy Watch
Application d’agenda et de séquences pour montre connectée Wear OS


Bitsboard
Imagiers numériques personnalisables et activités pédagogiques interactives

Dossier - novembre 2025

Interfaces USB-contacteurs
ce dossier reprend, complète et actualise deux précédentes fiches techniques réalisées par Thierry Danigo.




































































































































SignTime est un nouveau service lancé le 20 mai 2021 : les clients et utilisateurs Apple pourront faire appel à des interprètes en langue des signes en direct pour communiquer avec le service d’assistance ou bien dans les Apple Store, directement depuis un navigateur web. Ce service va être proposé initialement aux Etats-unis, puis il sera progressivement étendu au Royaume-Uni et en France.
Depuis son apparition, toutes les interactions avec l’Apple Watch passent par le tactile : il faut toucher, swiper ou scroller pour naviguer et interagir avec des fonctions. Pour profiter de toutes les fonctionnalités proposées, il est quasi indispensable d’utiliser ses mains.
Les nouvelles versions d’iPadOS vont intégrer la reconnaissance des commandes oculaires. Les systèmes compatibles MFi (Made For iPhone) pourront ainsi permettre de contrôler un iPad avec les yeux. Voir à ce sujet les premières applications compatibles dans l’article d’actualités :
VoiceOver gagne une nouvelle fonctionnalité avec l’ajout de la description d’image. En effet, les personnes pourront, en touchant une image affichée sur l’écran, lire du texte s’il y en a sur l’image (avec une reconnaissance optique des caractères), connaître la position et la description des personnes présentes ou encore compléter la description afin de la personnaliser.
Avec la mise à jour d’iOS, les audiogrammes pourront être interprétés par les appareils Apple et ainsi les sons émis seront automatiquement adaptés à l’ouïe de la personne. De plus, les appareils auditifs bidirectionnels compatibles MadeForIphone seront encore mieux pris en compte. En effet, leurs microphones intégrés vont permettre aux personnes sourdes et malentendantes de réaliser une conversation en mode mains libres.
Apple propose des ambiances sonores de fond afin de réduire le stress des bruits de tous les jours. Ces ambiances (océan, pluie etc.) pourront s’écouter seules ou en arrière-plan. A l’inverse, le volume des sons ambiants pourra être diminué afin de favoriser la concentration sur la conversation par exemple.


Le I-Series 16 est un terminal de communication alternative et améliorée. Il est entièrement contrôlable au doigt, avec des contacteurs ou par le regard. Une commande oculaire équipe en effet cet appareil. Nous l’avions
Natural Pad a conçu Medimoov, un jeu vidéo de rééducation motrice conçue pour les personnes âgées. Ce jeu sérieux est également adapté aux besoins de personnes en situation de handicap moteur.
Laurent Codevelle (






Plusieurs sites américains puis européens ont évoqué ces derniers jours un brevet déposé par Microsoft en 2017 et publié en août 2018 concernant un dispositif haptique intégré à une manette de jeu permettant à un non voyant de saisir et de lire du braille sans lâcher sa manette. Bien entendu, rien ne garantit que la solution technique proposée se voit intégrée dans les contrôleurs XBox, mais cela démontre que la société consacre toujours une partie de ses activités de R&D à améliorer l’accessibilité de ses logiciels et produits.
Autre annonce récente : le retour des PowerToys. Certains se souviennent peut-être des PowerToys, une série d’utilitaires sortis au départ pour Windows 95, puis pour Windows XP. Ces utilitaires ajoutaient de nouvelles fonctionnalités à Windows, et certaines s’avéraient particulièrement utiles pour adapter l’interface à certains utilisateurs exigeants ou aux besoins particuliers. Ils permettaient notamment d’ajouter une loupe accessible depuis la barre des tâches, ou de changer la taille des boutons pour qu’il soit plus simple de cliquer dessus. Tout cela avait disparu avec windows 7. Et bien, Microsoft a annoncé la semaine dernière non seulement que les PowerToys allaient réapparaître, mais qu’en plus, le code de ces derniers allait être libre, c’est-à-dire consultable et modifiable par toute la communauté de développeur qui s’y attellerait… On attend de voir ce que cela va donner. L’ouverture du code des PowerToys est prévue cette été.
La légende raconte que beaucoup d’entreprises de Nouvelles Technologies ont démarré dans un garage. Chez Microsoft, on a poussé le vice jusqu’à appeler “Garage” le site internet qui répertorie les projets en cours de développement soutenus par l’entreprise. C’est dans le Garage que l’on a pu tester en avant première le sous-titrage ou la traduction automatique sous Powerpoint (désormais intégrés à Office365). Une annonce récente dans le Garage a retenu notre attention : le développement et la mise à disposition d’un plugin pour Unity (pour les néophytes, Unity est un moteur de graphisme en 3D sur PC et mobile extrêmement utilisé par les studios de jeux vidéo) permettant d’ajouter aux objets d’un environnement en 3D des éléments de description qui sont ensuite lus par une voix de synthèse. Pour faire simple, Microsoft met à disposition des développeurs de jeux vidéos une solution quasiment “plug and play” d’audiodescription. C’est une brique logicielle qui constitue une étape considérable pour améliorer l’accessibilité des jeux vidéos en 3D.